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明らかに配牌ツモが不自然で、特定のプレイヤーが有利または不利になるように配牌やツモがきましたので、運営に問い合わせて詰めました。運営は最初は操作などしていないとエビデンスも見せずその一点張りでしたが、何度も問い詰めるうちに「確率の性質」がどのプレイヤーにも働くので公平だという主張にすり替わっていました。公平に働く根拠も示してもらえていませんが、少なくとも何らかしらの「確率の操作」をしていることは運営は認めた形となります。そもそも本当に確率の操作をしていなければ「確率の性質」なんて言い回しは出てこないのです。皆さん、この麻雀は恣意的に確率が操作されたことによる「確率の性質w」が発生するイカサマ麻雀なのでやめましょう。
とにかく、ノーツの配列が素晴らしい。 あとSEも素晴らしい。 どのアプリとは言いませんが他の音ゲーは高難度曲になると只々連打を求められたり、わざとプレイしにくいような(左右に振られまくってただ手が疲れるような)意地悪なノーツ配置の曲ばかりになるのがほとんどです。 プレイしてるのか作業させられているのか分からなくなることも...。 しかし、グルミクの高難度曲は手数が多くなるのはもちろんですが、その中にも楽曲のグルーブ感をちゃんと感じられる作りになっています。 スクラッチでタメがあったり、一曲の中にも緩急があったりしつつ、右手と左手でパート分け(左手で一定のリズムを打ちつつ、右手でメロディを打つ等)しながら、途中で右手と左手の役割がスイッチする等々、ここでは全て書けませんが、プレイしていて飽きさせない工夫が詰まっています。 意地悪な曲もほぼ無いので、失敗→「よし、楽しかったし、もうちょっとでいける気がするから、あと1回挑戦しよう」って感じで楽しんでます。
B〇r〇t〇r〇のような、ローグライクデッキ構築ゲームと言っていいでしょう。
とても楽しいです。
以下は感想、要望です。
正直、スコアが1億を超えたあたりから、「ジョーカー」と「小道具」で倍率をひたすら伸ばしていく以外の攻略法が、かなり限られているように感じます。
もちろん、ひとつのデッキを突き詰めて、ぶっ壊れた桁違いのスコアを出すのも楽しいです。ただ、無限モード突入後でも通用するようなデッキとなると、かなり選択肢が狭いように感じます。(自分の実力、知識不足なのかもしれませんが....)
今後アップデートがあるのであれば、何十億ものスコアを狙えるデッキの幅を、もっと広げて欲しいです。
「難しい」「お金が足りない」「運が必要」と言っている人もいますが、実際にはデッキ構築次第で、お金はいくらでも(腐るほど)増やせますし、運に頼らず安定して進めることもできます。
結局のところ、どこまで強くなれるかは、デッキを組む際の知識次第だと思います。
この価格で買って、絶対に損はしないゲームだと思います。
以上です。
結論、最高です。
ビーチバレーボールのカメラワークと操作性が最低すぎる
ボール視点だとスマッシュに対応しにくくなるし、キャラ視点だとレシーブを打ちにくくなる
また笑えるぐらいエラーが幾つもあった。ひとつはサーブやレシーブなどのボタン説明で、ボタンを押しても無反応でスキップがでるまで進めないエラー。二つめは主要キャラクターが現れても敵のアイコンがサブキャラのままのエラー。三つ目はイロヒのボイスがないエラー。四つめは敵がサーブを打つとボールの軌道が目視できなくなるエラー。五つ目はイロヒを操作しているのにミントにココちゃん呼びされるエラー。
また準備運動の時点でNPCが強くて粘るくせに味方はミスばかりする
レベルが上がってもへたくそのままでミントの言い訳もうるさくてイロヒ参入まで地獄でした
幻塔の会社だから信頼性がないと悪評を耳にした。
しかしタギドミュートを最優先した運営だし、ユーザーに寄り添える信用できるゲームだと信じてる
それでもこのイベントは悪評に沿ってしまってると思わざるえないが