全てのゲームアプリのレビュー

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プロ野球RISING
★★★★★
iOS

勿体無い

・守備位置(シフト)の変更が無い時点で、開発者は野球に興味がないのでは無いのかと疑ってしまう。

※ノーアウト満塁で、
中間守備OR前進守備のホームゲッツーとしたいところなのに、
守備が常に定位置なので、打ち取った内野ゴロでも、100パー点を入れられる。

・バントも方向指示も出来ないので、状況に応じたバントが出来ない(大体ピッチャーゴロ)

牽制球もオンライン対戦では無いのに球数制限があり、必要な牽制が出来ないので、簡単に盗塁される。

・打撃画面も通常のゲームより
キャッチャー目線、距離審判の感覚なので、バッターボックスからかなり離れたタイミングでボタンを押さないといけない。
(慣れるまで時間がかかり、慣れれば打てるが、あまりにもおかしいタイミング感)

・グラフィックも素晴らしいし、フルプレイ出来るのに、せめて守備位置の変更だけでもしてくれたら、より素晴らしいゲームになると思う。
今の状況では、フルプレイ出来る意味を感じない
というより、勿体無い。

⭐︎某同系統野球ゲームに太刀打ち出来るグラフィックなのに、ゲーム性操作性に於いて、残念。
これが改善されたら、某ゲームを超えてくる可能性が多いし、期待を込めてアップデートお待ちしております。

Undawn(アンドーン)
★★★★
Android

内容は全部最高、色々な要素があって充実しているので楽しい

と前は思っていたが久しぶりにプレイしたところ9割5分「再接続しています」という表示でもはや時間の無駄。そもそも繋がらないなら全て台無し。要素をどんどん追加するのではなく、プレイしやすい環境をつくらなければプレイヤーは離れていくし、新規のプレイヤーはついていけなくなる。正直、もうやりたくないとまで思ってしまった。

東方幻想エクリプス
★★★★★
iOS

他の東方ゲームとは一線を画すゲームだと

初めて1年ちょっとの微課金プレイヤーです。他の東方スマホゲームと比べると、『東方幻想エクリプス』はかわいい系よりも“キレイ系”のキャラクターデザインが目立ち、アレンジの効いた衣装やビジュアルがとても印象的です。東方原作の雰囲気を活かしながらも、オリジナリティのある造形に仕上がっており、デザイン面だけでも惹かれる作品です。

ゲームシステムに関しても、スキルや“ブレイク"といった独自要素で相手の弾幕を破壊できるアクション性があり、スマホゲームであっても“操作している感”を求める自分にとってはかなり楽しい内容になっています。弾幕避け一辺倒ではなく、「攻めて崩す」プレイ感があるのは好印象です。

また、運営がユーザーの声に向き合おうとする姿勢が感じられる点も好感が持てます。ゲームバランスの調整にも苦心している様子が見え、今後の改善にも期待が持てます。



個人的な要望・改善案

■ キャラクターについて

第二部以降に登場した新キャラクターたちに、「異変解決」がなくパズルイベント時の育成が捗らない。

また、登場キャラの人選についても、予想の範囲内にとどまっている印象です。古参の人気キャラを押す方針は理解できますが、たとえば少し前から人気な饕餮尤魔(とうてつゆうま)や摩多羅隠岐奈(またらおきな)など、現行のファンにも刺さるキャラを想起カードだけで済ませてしまうのは惜しいです。

後発タイトルならではの強みとして、もっと大胆なキャラクター選出にも挑戦してほしいと感じます。

■ ガチャ・入手手段について

イベント限定キャラのガチャでは、関連キャラ(同テーマ・同時期登場キャラなど)のピックアップ率を上げることで、ユーザーの満足度が高まりやすいと思います。

また、恒常ガチャのバリエーションを増やすことも、引く楽しさを広げる施策として有効ではないでしょうか。ラインナップが固定化してしまうと、どうしてもガチャの魅力が薄れてしまうため、内容の幅をもう少し広げてもよいように思います。

すみっコぐらし 〜パズルをするんです〜
★★★★★
Android

急によくアプリが落ちるようになりました

おにぎりがもったいないです。 ゲーム性はいいので勿体無いです。落ちたらせめて途中から、とかおにぎり復活とかあれば助かります。 特別ステージを進むとキャラが少しずつ強くなっていき、進めやすくなってきます。

★★★★★
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まつろぱれっと
★★★★★
iOS

Thank you for drowning you!

ネタバレです!







最後のシーンで自分が真似てた人と同じように大切なものを追いかけて窓から落ちてしまったことを、呪いだと言って自分だけがあの色彩が暗い絵を大切に思っていることを知っていればいいという決断をした彼女は、もし目の前にいるのがあの時の画家ならどうしただろう。夕日に当たる彼女は、絵になってから初めて夕日を浴びてどんな顔をして思いを馳せただろう。

最後のシーンで少女が途端に人間らしく、より身近に感じられたことで無事感情ぐちゃぐちゃになりました。

最高でした!素敵なゲームをありがとうございます!!

これミスアプリ
★★★★★
iOS

チュートリアル作ってあげて

シナリオ2.3個やってみましたが説明が足りなすぎると思います。マダミスがどういうものかという説明もなければ、募集の仕方や退出、キャンセルの方法などシステム面での操作説明もほぼない。UIもわかりやすいとはあまり言えないと思います。
自分はマダミス経験者だし、別のマダミスアプリも使ってるので経験で何となく操作できてますけど、初心者にはとてもわかりにくいと思う。
シナリオとかはいいだけにほんと惜しいです。

将棋ウォーズ
★★★★
Android

このゲームは、アマ三段・四段以上でなければ楽しくないゲームなのでは❓❗

級位者や初段程度だと、勝率三割程度になり、「将棋やめようかな」という不快な気持ちになるゲーム。 課金しても、達成率にふりまわされるだけ……。 連敗を重ねて、イライラしているユーザーに対して、上から目線の警告文⚠を送りつけるのは、いかがなものか………。

アズールレーン
★★★★
Android

最近はテストプレイやデバッグで気付けるレベルの不具合やバグが多いです

今アプリ容量は20GB以上あります。 TB育成も3D交流もゲーム進行に関係しないので別アプリ化すべきです。 最近的外れなアプデが多い気がする 何度問い合わせても定型文しか帰ってこなくてちょっとイラッとくる。 中国本社に直接問い合わせたほうがいい。。。。

★★★★★
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インフィニティニキ
★★★★★
iOS

何でもかんでも詰め込みすぎている

某オープンワールドオンラインゲームの金字塔がリリースされて以来、あのゲームを参考に開発されたようなゲームがこの数年多くなっているが、このインフィニティニキもその一つに成り下がってしまっている。UIやオープンワールドの基礎的な部分を参考にしたからと言って成功するわけじゃない。

ニキがオープンワールドになると知った当初は、着せ替えゲームのほのぼの枠を良い意味で裏切り、心を掴んでくるストーリーの素晴らしさをこれでもかと見せつけたミラクルニキから進化をするんだ。
今度は一体どんな手段で気持ちのいい裏切りに合わせてくれるのか、そう期待した人も少なからずいるだろう。自分はそうだった。
だが、実際は言葉通りの意味で個人的に残念な気持ちになった。
ニキという素材にモンスターとのバトルなんていうアクション性が必要なんだろうか。
必要だとして、殴るなどの選択肢はなく奇想力で敵を撃つ。ファンタジーの魔法よろしく追尾してくれるならいいが、現実的に指向性があるので、ちょっとでもズレると当たらない。常にターゲッティングしないと当たらない攻撃はアクションとして致命的だ。
むしろ、着せ替えバトルにもっと手を入れるべきだろうし、戦闘もただ戦うのではなく、星集めの際のパズル要素のようなものをモンスターとの戦いに持ち込んだ方が、よりニキらしかったと言えるのでは。やり始めた時にすぐそう思ったが、まだ始めたばかりだったし、ムービーが綺麗なことに感動したので続けることにした。

しかし、ストーリーを進めて疑問符が浮かんだ。日常の中に、ちらほらと何かしらの事件性が蠢いている感じなのだが、ミラクルニキからの伏線も何もないので、期待も膨らまなければ、引き込まれることもなかった。最近になって、少し関連性があることを取ってつけたように示し出したが、だから何?状態だ。
リリースから半年温かい目で見守ってきたが、面白いと思えたクエストとストーリーも女王フィロミアに関するものだけだった。
ミラクルニキと関係がなく、新しいニキなのであれば、それで良かった。今後、見方が変わる可能性があるからだ。けれども、相対的に見かねない関連性を出してしまっては、その眼鏡で見てしまう。

また、ストーリーも戦闘システムも世界観も中途半端なのに、この半年間でUIが四回も変わり、どんどん改悪され操作し辛くなっている。
スマホでやる場合はタップなのでまだ操作的にましだが、PCユーザーは度外視なのか、マウスでの操作に難がある。アンケートをバージョンごとにやっているが、衣装とイベントの質問ばかりでUIに関する項目はほぼない場合が多いので、ユーザビリティとかは関係ないのかも知れない。

そして、力を入れているのは、ストーリーやシステムではなく、衣装だったりする。着せ替えゲームなんだから、ベクトルは合ってはいるのだが、じゃあミラクルニキで良かったよね。何でオープンワールドにしたの?となってしまいかねない。

ちなみに運次第であることは前置きした上で書くが、星5衣装のセットは200連しても揃わなかったりする。一部位だけ天井があるが、セットじゃないと意味ないのに、これが天井と言えるかどうかは。運の悪い人はもっと回すことになるだろう。このセットについても、バージョンを跨ぐごとに集める部位が増えている気がするので、いかにガチャ方面に主眼が置かれているかが分かる話だ。企業なんだからコンテンツを手段として集めるのは当たり前なのだけど、改善の必要なところより、まずはお金!と水面化でなく浮いてしまうのは如何なものか。

もしかしたらだが、既存ニキを超えるゲームを作るためでなく、他のオープンワールドのゲームを超えるためだけに、これまでのニキを下地にしているのかも知れない。
そうなのであれば、何というか新しい路線を開拓したくて綺麗な駅と早い列車作ったけど、レールが悪くてちゃんと運行出来ません。状態なのかな。
今後に期待して行きたいところだが、どうなって行くのやら。

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ エキシビションマッチ
★★★★
iOS

時間の無駄

チュートリアル終盤、通信エラーが発生しましたとか言われてタイトル画面に。チュートリアルやり直しだそうです。
システムに関して前回のテストプレイよりは少し良くなってます。元が酷すぎたんで今回も面白くないですけど。
全王頼りな設定とかも萎えるんだよなー

サッカースーパースター - サッカー
★★★★
iOS

キーパー操作の追加で終わった

「アクション性がない」のがこのゲームの良いところだったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
相手のシュートの方向を見てからキーパーが飛ぶ方向を入力しろということみたいだけど、どうなぞったらどう動くのがよくわからず、間に合わないことも多くて(本当のPK戦みたいにシュートの方向を見てからじゃ遅いから当てずっぽうで飛べってこと??)、何回もやり直すハメになる。
キーパーの時にどうやったら星がもらえるのかもよくわからないし。

ボールをもらった後に無駄に大きな動きで跨ぎフェイントして、そのせいでボールを獲られたりとかもストレスでしかない。
マンネリって思われないようにしたいのか知らないけど、とにかく追加された余計な要素が逆効果にしかなっていない。

気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?

ほしの島のにゃんこ
★★★★
Android

本当に長期間、のんびりではありますが遊ばせていただきました

感謝してます。でも正直、こちらもか…と悲しい気持ちです。企業としての理由は勿論あれど、なぜどこの会社も沢山の思い出のある存在をサッと終わらせてしまうのでしょうか?そうする前に有料にするとか何か手はなかったのでしょうか?こちらも甘えてしまったのも事実ですが… 今からでもよいので有料版を出していただけませんか?データを引き継げるようにしていただけませんでしょうか?ご検討のほど宜しくお願いいたします。

★★★★
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Beat Duel - Music Battle
★★★★★
Android

とても満足できるゲームですですが

すごく早めにダストサンズのスキンPERSEVERANCEかKINEMORTOの方をできれば出してくれると嬉しいです本当にお願いしますついでにラプラス・ダークネスのスキンも出してくれると嬉しいですラプラス・ダークネスのスキンは出さなくてもいいですダストサンズのスキンをお願いします早ければ来週にはせめて6月中にはだしてください 7月は南海トラフが来るかもしれないから

A Little to the Left: Drawers
★★★★★
iOS

面白い

ゲームはすごく面白くて楽しい。でも時々全部ハマっているのにクリア判定が起こらないバグがあります。ヒントで確認もしてます。再起動してやり直すとクリアできたりします。複数のレベルで確認しました。そこだけ治れば👌🫵🤣

MONOPOLY GO!
★★★★★
Android

アルバムの未所持ステッカーからフェイスブックに接続すると

「このコンテンツは利用できません」というメッセージ画面になり、コミュニティが表示されなくなってしまいました。 これってコミュニティの管理者に弾かれたってことですよね? 違反してないのに急に何も見れなくなって、フレンドと交換もプレゼントもできなくなってかなり困ってます。

ポンポンダンジョン
★★★★
iOS

一応楽しめている。

ダダサバなどのメーカーからの新作タワーディフェンス。まだ出たばかりなので色々気になるところはあるんだけど、個人的には、もう少し技術介入要素が欲しい。
戦闘中は下にいかにもタッチできそうなアクションコマンドみたいなのがあるんだけど、実際はただのオート攻撃のクールタイム表示のため だけなので、これをタッチできる仕様にして、敵が索敵範囲外にいる時でも先に攻撃を放出できる、くらいのことはやって欲しい。

★★★★
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パズル&サバイバル
★★★★★
Android

めちゃくちゃ楽しいです!

今のところ無課金でプレイしてますが コールセンター:レベル15まではサクサク進める感じです。(今、資源不足ですw)あるあるだとは思いますがギルドには参加した方がお得だと思います。自分はフレンドを一切作らずギルドとギルドメンバーの危機には駆け付けるスタイルです。あとネームは初期ネームよりかは何でも良いのでニックネームの方が他者も自分も自分を認識しやすくなります。 そしてまたスマホゲーあるあるだとは思いますが中盤戦(コールセンターレベル14辺りから)からは☆5のキャラをどれだけ持ってるか!?…で勝負が決まりますね。今で約一ヶ月ほどプレイして☆5のキャラが7人ですかね。 めちゃくちゃ戦闘が楽になりました。 ※追記: プレイ35日で100人規模のギルドへ移籍できました。45日で微課金へ移行。評価は変わらず5。でもやはりゲーム内の説明が少なすぎる。スタミナだけの商品が欲しい。あとTPリセットにダイヤ1000とリコールにダイヤ400は多すぎる。更にデイリー任務や種栽培の任務をもっと増やして欲しい。(追記2025/6/13)

ランダムダイス:ディフェンス(Random Dice)
★★★★
Android

不具合はもちろんですが地雷ダイス特性の強化ボックス詐欺は衝撃でした

地雷の特性を実装した際に強化されたダイヤボックスをユーザーに引かせた後にすぐに下方修正を何度も行い、チャレンジモードと通常モードを統合した際には地雷のダイスそのものの価値が無くなりました。 民度と運営の倫理観は低いですがゲーム性は面白いので過疎化の原因になる運営方法がとても残念です。 今からの立て直しが厳しい程、過疎化が進んでしまっていて新ダイスも出なくなってしまったのでサービス終了がいつになるのか気になります。

脱出ゲーム 幻の博覧会からの脱出
★★★★★
iOS

みらいの書とか笑

色々楽しい♫
難易度も程よくゆるい感じで自分にはあってました。
結末は2個だけど、エンド直前から再度できるのでストレスないです。
ちょっと太陽の塔モドキ?も入りたかったので、そこに入らずに終わってしまったのが残念な事と、いまいち万博会場の全体像が掴みにくくて現在地のマップとか常に出ててくれるとありがたかったかも…
でもタイミング的にも楽しめました!ありがとうございました♪

アークナイツ
★★★★★
Android

ストーリーが良いという意見が多いですが、私には暗すぎて陰鬱に感じています

最近はメインもイベントもテキストをスキップして、ゲームのみ楽しませてもらっています。 ゼンゼロみたいな雰囲気だったら良いな思いましたが、こういうシックでダークな世界界が好きなDrが多いからこそ今日まで人気が続いているんでしょう。

★★★★★
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