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あと1回クリアすれば報酬もらえる時の、絶対にクリアさせないカード操作がとてもイライラする。
合わない同じ数字のカードが続く事はよあるが、プラスカードしても5枚とも合わないのは本当に腹が立つ。
課金しなければイベントクリアはまず無理です。
カード集めも、あと1枚でセット完了で終わる事が多い。
最近増えたマジカルフレンドも、あと一歩のところで今のところ全部もらえず。
レベルが上がるにつれて1ゲームするためのコイン消費が高額になる。
シーンクリアするための星の数もどんどん増えるのに報酬がないのも不満。
せめてシーンごとではなく星を集めたら報酬があるべき。
ゴールドカード、追加カード、1回戻る操作も高額なのに、クリア報酬が見合ってない。
そもそも1時間に1回分しかコインがもらえず、その1回失敗すると終了。
とにかくイライラするゲームです。
運ゲーとかではなく課金しなければクリアさせない強い意志を感じるところがとにかくむかつきます。
また低評価のレビューをガンガン消す運営も不審ポイント高いです。
このレビューもそのうち消されると思います。
いつか少しは改善されるのではと惰性で続けていますが、ディズニー公式なのにこのクオリティはディズニーファンとして残念で仕方ないです。
まだ始めてない人は絶対にインストールしない事をオススメします。
YouTubeで何度もCMが流れてくるので、試しに遊んでみました。
1日でとりあえずLv100まで進めて24時間ランキング?で1位取ったところでレビューします。
ネーミング的には数独から来ていることが窺え、縦横のマスには猫1匹ずつという決まりは確かに数独に似ていますが、×印で埋めていく感じなどはどちらかというとお絵かきロジック(ピクロス)に近いものを感じます。
ミスするとライフが削られるのも、往年のマ○オのピクロスを思い出しました。
ちなみにミスの割合は誤タップ6割、仮定マスが分からなくなって混乱が3割、本気の勘違いが1割で、ライフ消失によるリトライは100題中3題程度でした。
なお×印は一つずつタップしなくても指を滑らせるだけで連続して描いたり消せたりできるので、途中でそれに気がついてからはかなり誤タップが減りました。
それと解き方のセオリーを掴むために何回かヒントを行使しましたが、基本的に使わなくても解けます。
恐らくLv50くらいまでがチュートリアル的な感じ、しばらく無広告で段階的に難易度が高くなります。
そこから先は1〜2題につき1本ずつやや長めの広告が表示されるようになり(自分の場合はゴ○ップハーバーが多い)、8×8マス〜10×10マスがランダム?で出題されるようになります。
難易度もバラつきがあり、高レベルほど難しいというわけでもなさそうです。
10題ごとに難易度ハードという特別問題?的なものが出されますが、色分けが数字を模したものだったりするくらいで特別難しいとは感じませんでした。
ランキング?については他の皆さんも指摘されている通り、数値の変動にやや違和感がありました。自分が他の作業や寝落ちしている間にあまり動きがなかったり、逆にプレイ中に一気に何ポイントも追い越されたりしました。
やりがいになる人もいるかもしれませんが、あまりそこに一喜一憂せず自分のペースで楽しめば良いと思いました。
あとクリアすると励ましの言葉が表示されますが、「ノーヒントで解けたあなたは上位○%…」みたいな根拠がよく分からない数値で褒められるので、何とも微妙です。
データを取ってるのなら、そんな謎の励ましよりも平均の解答時間や誤答率、ヒント行使率などのデータと比較してもらった方がいいです。
総評としては、シンプルで直感的に操作でき、猫がかわいく(見続けてるとちょい小憎らしいくらいが良き)、程よく頭の体操や暇つぶしになる良いゲームだと思いました。
ただ、ちょっと広告が長いな…と感じるのと、シンプルすぎて仮置きがやりづらいのが個人的にはマイナスポイントです。
難易度が上がると、問題によっては仮置きしながら矛盾点を探るように解いていかないと(少なくとも自分は)厳しいのですが、確定の×と仮の×がどうしてもごっちゃになってしまい、消し忘れた仮の×を頼りに解き進めてミスというパターンが何度かありました。
仕方がないので確定の×印のみで一旦スクショを撮って進めていましたが、どうしても見落としがありました。
仮置き用の猫ピンや×印の色を変えられる機能があればもっと楽しめると思いますが、それがないと個人的にはストレスに感じてしまうので、この先続けるかどうかは正直微妙です。
ともあれ1日たっぷり遊ばせていただきました。ありがとうございました!
このパズルは、まず、猫が居確実に居ない場所を、一個一個X印を付けていく。居そうな場所を空白にして、とにかく、Xを忘れずにマークしていくと、猫がいる場所が一つずつ特定できていきます。
ランキングで1番を何回も取るには、途中ミス無し(にぼし消費なし)を繰り返せば、確実に3ポイントずつ稼げる。
100クリアで300点
毎回1ミスで100クリアしても200点にしかならないので、猫が居そうな怪しい場所をクリックしてミスをすると痛恨の減点になる。
猫がいる場所を一個一個当てるには、Xを間違いなく入れていかないとならない。
何度も1位を獲得してる人は、
3の倍数ずつポイントが増えている。
ミスを繰り返すと、広告を見る回数も増えるし、時間もかかり、クリア回数も嵩む。慎重に進めたほうが賢いと思う。
3列内の(4列、5列)除外だけでなく、このパターンの場合は、ここにXをつける事ができる。それらを覚えると、早く解けます。
猫が居そうな場所を「だろう?や、勘!」でクリックするゲームではなく、
猫が居ない場所を「確実に見つける」ゲーム。
最後に確認して答え合わせをする。
クリアする度に「名言」はとても良い事を書いているのと、ミュージックも良い。
偶然に何度も何度も何度も何度もひつこくCMに入って来てウザかったので1度してやろと
したものの
少し進めるたびに、CM
アイテムもすぐ無くなるし
課金勧めて来る。
で更にイラッとする点は
ゴシックハーバーとか言う
親子?(母子)救出ゲーム?
家修理しながら進めるゲームを
嫌ってなるくらい勧めて来る
CMの多さ‼️
お前たちどんだけゴシックハーバーとか言うゲームを進めたいんだって思うほどイライラさせて来るゲーム‼️
他のゲームCMも偶には
入るけど、おそらくそれも、関連企業?中国か韓国か?
のCMばかり
とりあえず75ステージくらい
まで進めてみたけど
イラッとなってアイテム使い尽くして消した。
課金狙いの糞ゲームだったな!!
⭐︎付けてるやつは
下手するとサクラ!!
ヤラセ!!
惑わされるな!!
ゲームが始まった時点で勝ち負けが決まっている。配牌からして勝ち役、負け役が分かる。勝ってる時も負けてる時も「牌操作されてるな...」と分かるくらい露骨。勝ってる時は立直の後即ツモるし、負けてる時はそもそも配牌からして勝たせる気がない。必ず勝ち役の上がり牌掴まされる。負けてる時に聴牌しても多面待ちだろうが不思議な力が働き上がれない。数回程度なら気にとめないけどそれが定期的に連続で、交互にくる。逆に牌操作してないとおかしい。運が絡むゲームで過剰な連敗、連勝が交互に来るのは有り得ない。牌操作していない?絶対嘘。なんであれでバレないと思っているのか、運営陣は素晴らしい脳みそをお持ちなのでしょうね。
追記
このレビュー書いてから隠さず牌操作するようになり、20戦全敗ました。不自然に自分だけが弱い配牌、上がり牌を確実に掴まされる、三面張でも上がれない等...これが連続で何回もあるということは牌操作しか有り得ない。レビューはしない方がよろしいかと。これで牌操作をしているということを認めてるってことに気づかないのか...運営にまともな人はいるのでしょうか
レビューを消されてました。図星ということですね
いい暇つぶしになります。
広告と誤タップでミスになるのが気になりますが、まあこれくらいのアプリなら仕方ないかくらいの感情です。
それよりランキングが架空プレイヤーなのがとても気になります。
・ランキング上位が毎回同じ名前ではない。(ソシャゲのランキング上位者なんて同じ名前になりがちです)
・ランキングをあげている時(プレイ時間)が他プレイヤーも同じ
(数時間休んだ後でも他プレイヤーの魚数が上がっていないのに自分がプレイし出すと他も上がる)
とか色々分かりやすくて
やってもBOTだしな、とちょっと萎えます。あまり好評でもないようですし。
架空のランキングなら無理にやらないで例えば50レベルor100レベル進んだらアイテムプレゼント
とかにした方がいいのでは?
最初の方になりますが追記。
確率がおかしいとほざいてる人いますがそれはただの弱音。ジャンケンだって何連続も負けることだってあるでしょう。そういうもんです。ただのゲームでキレ散らかしてどうしたんでしょうね。もう少しまともなことレビューした方がいいですよ。
結果がどうであれやってることは壮絶なジャンケンと一緒です。
もちろん戦略的な要素もありはしますが所詮運ゲーです。とりあえずこのゲームのいいところと悪いところを(タイマンという前提で書く)。
良:これは悪いところにも通することだが、運がいいと勝てる。以上。
もう一つは守護神全体のバランスが取れてる。これもまあ運ゲーではあるものの金星(最弱)と土星(最強)の両極端を除けばいい塩梅をしている。アシストキャラとしてはよく設計されている方。特に火星(チクチク)と海王(回復)は割と行動してくれる感じ。冥王(闇。防げないと即死)は単純に防御を剥がしてくれるのが強い。金星(デバフ兼アタッカー)は閃光と祝福が助かる。木星(デバフ系)は微妙だが、それでも夢を吹っ掛けられるのはちょっと強め。地球(ランダム手札配布)と月(ランダム奇跡攻撃)も普通に強い。
悪:運ゲー。連発できる奇跡が来たら大体勝てる。それと最大に厄介なのが財宝(5mpで10円増える)という奇跡。このゲームでは150ターンを超えるとサドンデス状態が発動し、ターン終了時に使用したカードの枚数分ランダムでダメージを受けるか回復(ダメージを受ける確率が圧倒的に高い)するという現象が起きる。この財宝の何がヤバいのかというと、奇跡は手札枚数の上限に達していると発動時に手札を引く効果がなくなり前述のサドンデス状態を実質無効化できるという点。ノーリスクで回復できるという公式チート。これをどうにかしないとこのゲームは一生終わりのままです。
それ以外の要素はまあジャンケンみたいなもんなんで我慢しましょう。
他の方も書かれているように奥行きとボリューム不足が否めません。やり直しによる永続強化も三回程度でクリア出来てしまいます。ボム、ジェム、2xが強すぎますね。上位の難易度があれば多少いいと思えますが敵の火力の高さに対して軽減する手段が永続強化のみであり装備やアイテム枠にないのが残念ですしゲームの幅を狭めていて高難易度を作れない、作っても楽しめない要因になってますね。最終的にはワンパンされるからスピンの運ゲーになってしまう。
長々と書きましたがゲームシステムはとても面白いと思いますのであとはバランス調整とボリュームが課題と思いましたのでちょっと辛めの星2にしました!あと他のゲームと比較した上で600円はこのボリュームだとやや高いかな…