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もっと見る »長期戦化することも多いため、特にソシャゲとして出先でサクサクプレーしたい層にはおすすめできない。 それに加えて、勝ち確定の状態まで展開してわざと攻撃しない、相手に防御の手段が明確に無いのに展開を続ける等の、所謂「○体蹴り」に相当するプレーを行うプレーヤーも散見されるが、現状通報要件を満たさず、やられた側がサレンダーする以外に対策が無い。最低限のデイリーやイベントのミッションの消化の為にプレーしているプレーヤーにとっては、サレンダーをしにくいため、上記プレーをされた場合かなりの苦痛を強いられ、これがライト層の離脱の一端にもなっている可能性がある。 最後に、リミットレギュレーションが見づらい。お知らせから独立して専用の欄をそろそろ設けるべきである。分解ボーナスもあるのだから、新たに制限が厳しくなったカードを検索出来る機能があったらなお良い。
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偽バラティエ討伐まではクリア済(ネタバレアリかも)
全体的に待ち時間にストレスを感じることが多かった
例えば、料理を作る時にスキップ出来なかったり、施設の演出が長ったらしく感じた。
また、BGMが極めてレベルが低いと感じた。聞いていてストレスにしかならない。宴の時以外は聞いていてしんどかった。
宴がいちばんマシだけど、別に普通の曲。
作業ゲーとしてみれば、色んな要素の解放が楽しかったり、(料理)レベルの暴力で殴るゲーム性も面白かった。
ライバルとの売上競争も中盤はなかなかシビアで面白かった。 ゲームバランスは割と良かったと思う。
あと、エルバフのキャラまで出てくるのはかなり高評価。
総評として、ゲームバランス、キャラの充実生はかなり高評価だが、ゲームの面倒くささが目立ったのと、BGMの悪さが目立つように感じた。