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設定6で13000G、設定1で12000G、設定6で9000G回して「累計20000G」ってミッションが埋まらないんですけど累計って単語の意味知ってますか?
プッシュボタンの押しにくすぎて裏ボタンがやりにくい、僅かなスライドで上下するからやりにくい、長押しでオート判定されるからねじねじが楽しめない、オートプレイ終了条件がまとめて登録できないからいちいち変えないといけない、画像がガビガビのCZ、不満点あげればキリがないんですが本当にテストプレイして問題に思わなかったんですか?
あまりにも売るのが早いんで酷いだろうなぁとは思っても買いましたが予想以上でした
このデキなら価格の0が多いんじゃないですかw
『ネコピペ』は、ローグライク×デッキ構築というゲーム性自体はかなり面白いと思います。
カードと小道具を組み合わせてシナジーを作り、倍率をどんどん伸ばして、とんでもないスコアを叩き出していくのは気持ちいいです。最終的に十数億、あるいは百億単位までスコアが膨れ上がっていくのも、このゲームならではの爽快感があります。
ただ、個人的に気になるのが「勝ち方がワンパターンになりやすい」ことです。
結局、特定の倍率を持つカードを何枚も集めて、そこに相性のいい小道具を組み合わせてスコアを伸ばしていく、という形に収束しやすい。そのため、強い構成に乗るまでの序盤が毎回似たような展開になってしまいます。
特に、初期デッキを自分で設定できないのがかなり気になります。
毎回決められた初期デッキから始まるので、目的の軌道に乗るまでがどうしても同じ展開になりやすく、序盤に強いストレスを感じることがあります。
逆に言えば、そこを乗り越えて自分のデッキが完成してくると、一気に楽しくなります。なのでゲームそのものがつまらないというより、「面白くなるまでの道筋が毎回似ている」というのが問題なんだと思います。
また、長く遊ぶ上で「スコアをどこまで伸ばせるか」以外の目標がもう少し欲しいです。
現在はステージを進めるというより、どれだけ高いスコアを出せるかという方向に楽しさが集中しています。もちろん億単位のスコアを目指すのも楽しいのですが、それだけだと次第にマンネリ化しやすい。
レベルを上げることでカードや小道具を獲得できるシステムはありますが、報酬が少し物足りなく感じます。
例えば、ステージをクリアすることで新しい要素が解放されたり、特定の条件を達成することで新しい初期デッキを作れるようになったりすれば、「次はこれを目指そう」という楽しみがもっと生まれると思います。
個人的には、まず「初期デッキをある程度自分で構築できるようにする」だけでも、かなり遊びやすくなると思います。
ゲームの根本的な面白さは十分あるので、序盤のマンネリ化と、スコア以外の長期的な目標がもう少し充実すれば、かなり化けるゲームだと思います。