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真獣神玉の改善を求む
全てにおいて不愉快。育成素材でしかないのに、とにかく面倒を押し付けられる。
挑戦数、所持数で上限が設けられている。入手数が少なく、毎週やらなければならないのにクエスト内容はゴミでかつ上位適性が軒並み限定、コラボ。そのくせ要求数は多く、分岐があろうものなら一体ずつでも1000使う。テコ入れをモンパスプレミアムでしてきたが、しないよりマシ程度でしかないし、そもそもプレミアム自体のコスパが依然として微妙なので入りたくない。採掘券なんぞ買う訳もない。
育成ができないということはそのキャラを使えないということなので、プレイヤー目線だとひたすら「待て」をされている状態。運営が何を考えているのかは知らないが、使いたいキャラを直ぐに使えないというのがいかにやる気を下げさせるか考えてくれ。ユーザー全員にそれなりの効果がある調整を頼む。あと火の難(アマイモンの奴)は作り直せ。終わってるぞまじで
ユナイトをリリース当初からプレイしている者の感想です
普通に面白いと思います。ただ、定期的にぶっ壊れます。一番最初のレモータの時だとジュラルドンやカイリュー初期テイアでミュウツーYやザシアンなどです。最近でもエンペルトがエグい勝率を出して下方修正され続けています。特にミュウツー環境はヤバすぎましたね。Xも弱くないのにX取るとYを取れなくなるためピックしたら戦犯になってました。このように対戦ゲームである以上パワーバランスがぶっ壊れることがあります。これはしょうがないと思います。ただこれを子供からの人気が高いポケモンというコンテンツでやるのがおかしいんですよね。子供たちは好きなポケモンで楽しみたいのに環境ポケモンに不利を取る、弱いポケモンなだけで使うことができなくなってしまいます。ただ最初にも言った通り対戦ゲームとしての出来はかなりすごいので普通に面白いです。それでどこまで弱体化すればエンペルトは弱くなるんですか?まぁ、僕自体は楽しめているので☆5で、以上試合数6000以上の勝率59%アマージョからでした~。追記)エンペルトやっとまともな下方しましたね(^^)次はシャワーズです!
スイッチで復活!嬉しい!
という気持ちはありますが僕自身少し心配という気持ちもあります。その理由として脱獄ごっこproのレビューにも沢山書かれていた改善案などをゲームに反映するのに時間がとてもかかっていたということ。これはコロコロで連載をしだしたということがあり路線を子供向けに変更した結果、このゲームが楽しいと考える子供の層のことを考え変更することを躊躇した可能性がありますが…でもそうだったとしても変えなさすぎです。こんなにも望む人が沢山いる中でこれほどまで躊躇する必要は絶対になかったですよ。しかし復活は本当に嬉しいですし慣れるには時間がかかりそうですがやり込もうと思います。ですがオートファイアは本当にマジでいらないです本当に。エイムを合わせて打つ!というワンセットが消えるだけで楽しさがおそらく運営さんの想像の100倍激減します。なのにオートファイアをオンに設定したほうが強いという…断言しちゃいますけど絶対運営さんが考える消した時のデメリットよりメリットの方が圧ッ倒的に大きいです…本当に本当にめちゃくちゃに足を引っ張る要素になるほど信じられないほどおもんなくなります。それ以外は良き。
キャラとストーリーが本格的
それぞれのキャラクターに個性がちゃんとあって、役職に担った能力で仲間と協力をして脱出をするっていうのがとてもいいなと思います!細かいところまで手が行き届いていて、操作がしやすいです!メインのゲームだけでもすごいのに、それに加えて本格的なストーリーもあるので、楽しみが多く感じられます!しかも、一人一人のキャラストーリーがあるので、それぞれの目線から見た景色なども違うので、より没入して楽しめます!私は一回データ全部消えちゃってもう一回最初からやることになったんですけど、最初からでも楽しめました!笑
めっちゃいいゲームです!私が今までやってきたゲームの中で最も長くプレイしていて、最も大好きなゲームです!
楽天モバイルの広告が悪質過ぎる
消すまで1分を超えるしクリック誘導も酷い。何度報告しても毎日毎日出てくる。これ楽天に直接苦情言ったほうがいいのか?60秒の広告で3つの別な広告を詰め込んでくるって酷すぎるだろ。消費者は1つの報酬を得るのに運営側は3社からの広告収入を得てるって事だろ??いい加減にしろよ。追記、60秒の広告で触ってもいないのに2回勝手にストアに飛びました。不愉快極まりない、被害社の会でも作って訴えますかぁ?なお、メールはしっかりと読んでくれているので対応を待ちます。ゲーム内容に関しては100%かわせない攻撃ばかりなので最終的にはパワーゴリ押しなのでどうにもなりません。無課金で現在64ですが、おそらく特定の銘刻が無ければ60くらいが無課金限界だと思われます。やっぱゴミ運営は何もしない
インフレどころの騒ぎじゃない
昔はね、近くにワープしてくるとか、ハンターの動きに連動する鏡像を出せて殴れたりとか、斬撃飛ばせたりとか、その程度だったんだけど最近はおかしい。狭い円の中に閉じ込めたり、一定時間の高速移動でスキルを一定時間当てたら、サバイバーから移動以外の操作を奪ったり、スキルを壁越しにでも当てたら行動不能に出来たり、遠隔操作で攻撃、ワープ、妨害出来たり。ハンターばかりインフレしてる。
それなら、サバイバーの能力インフレするのかと思えば、一部のキャラだけ一定時間空中移動出来たり、障害物にワープゲートを置けたりする程度。
スキルを強化じゃなくて解読速度を上げたりランクポイントを優遇したりと、脱出ゲームなのに視界に入ってなくてもマップでバレるし、ロッカーも音でバレるし。隠密はほぼ不可能。その上追われたら終わり。ハンターが上手いか下手かで勝敗が決まる。
サバイバーへの負担がデカすぎるからシステムで優遇は違うでしょ。ゲームバランス崩れてんのよ。PSの必要量が違いすぎる。理不尽が多すぎる。
ランクも上がってくとランクマッチの時間が4時間から2時間に変わるし。なんでこんなゲームに変えちまったんだ。
4週間連続クエスト内容には不満があります…結局都会育ち故山ガチ勢向けの内容になり新規プレイヤーお断り的な内容です
4週間連続チャレンジの内容で[古龍種を10体討伐しろ]に対して…[★10モンスターを50体討伐]って…★10モンスターは、ストーリーを周回解放していなければ[大連続狩猟]でのみの出現となり1回の大連続狩猟で1体出現…つまり[★10大トリの大連続狩猟]を50回弱周らなければクリアが難しいです。[その上3時間のクールタイムが邪魔をし結局[狩猟チケット](有償品が最低15枚〜20枚以上)を別途購入しないとクリアすら出来ない…集金目的としか思えない…[全チャレンジクリアで手に入るのは、ただの重ね着だけ…他プレイヤーへの自分は、強いアピールの見せびらかせ品…ホントイラナイ…]以前のマイペース進行形チャレンジの方がまだマシ。(交換品も以前の方が優秀) その上最近では、重要な防具方面は、そっちのけで武器ばかり追加強化[素材緩和]されもう脳筋状態です。高ランク討伐の際は、火力は、重要ですが…防具の方も素材緩和するべきでは…最近では、★8の攻撃でワンパン溶けするプレイヤーも多くなってます。