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とにかく面白い。ゴール近くでの他のプレイヤーとの駆け引きに毎度ワクワクする。
ゲーム性は間違いなく最高なのですが、どうもマッチングシステムが多少問題あり。
このゲームに関しては、レベルの差と言うものは勝敗を大きく左右させる。
プレイヤースキルでは補えない打球時のパワーや、次に打てるまでのクールダウン時間等、能力の差が厳しい。
まだレベル一桁クラスのプレイヤーがレベル20超えのプレイヤーとマッチングする事が多々あるため、能力差がそれなりにある状況での戦いを要求される。
対戦を勝ち抜くことによってコツコツ得られたトロフィー(マリオカートで例えるならレート)も、この高レベルのプレイヤーとのマッチングで吸い取られる。
おそらく、このトロフィーを基準にマッチングしているのだろうが、これだと低レベルのプレイヤーが噛ませ犬状態。
これだと、新規のプレイヤーは最初の数試合は楽しい面白いと感じながらプレイ出来るだろうが、マッチングシステムが悪すぎて早い段階で離れていく可能性が高い。
以上のことから、このゲームの評価を4とした。
始めて一年程の者です
課金ユーザーあっての無料ゲームアプリであるため、課金者と無課金者に強さの差が出ることがあることはどのゲームアプリにも当てはまります。
これが大前提ですが、プロスピaは無課金でもコツコツガチャ(このアプリではスカウト)に使うアイテムを貯めることさえできれば、半年〜1年程でそれなりのチームが出来上がります。また、各イベント(一週間程で完結)のクリア報酬でランクの高い選手を手に入れることもできます。これから無課金で始めるという方にも、十分におすすめできるゲームアプリです。
ここからは改善して頂きたいことです。一つ目は、守備、ランナーの走塁の挙動が不自然になることが多いということです。
・外野手がフライの落下点まで大回りをする
・ランナー三塁でランナーがつまっていないにも関わらず投ゴロなどでもホームへ突っ込む
・ヒット後のオーバーランでタッチアウトになる
・エンドランをかけた時にランナーが明らかなフライの場合でも、ハーフウェイしたまま動かず帰塁しない
など
相手も自分も同じ条件ではありますが、特にリアルタイム対戦は2イニング制で勝敗に直結するプレーも多いはずです。不満を持つ方(私も含め)も多くいらっしゃると思うので、アップデートでより改善していただけたらといいなと思います。
もう一つはリアルタイム対戦でのマッチングについてです。プラチナランクにおいて、自分の階級が常人である時に球聖とマッチング、自分の階級が名人である時に常人とマッチングするなど、明らかに実力差がある相手とマッチングすることが多いように感じます。打率、防御率、階級などを総合的に判断したマッチングが行われるとプレイヤー同士より楽しむことができるのではないかなと思います。(ウイイレや、全国大会のようにレートを設けてみてはと考えます)
現時点で課金者有利な要素はありません。
というのも、課金して高級天賦等を解放しても普通にプレイしてれば、一月そこらで誰もが解放できますし、突出して強いキャラもおらず、いい感じにバランスが取れているからです。
現在のルーレットキャラ メイソンについては、リバウンド数値能力、専用ボックスアウトの強さはありますが、ジェーンやルシオでも得点能力や天賦で太刀打ちできます。
ただ今後ハイスペックなキャラが早い頻度でルーレットに登場し続けると、ついて行けなくなりそうな懸念はあります。
装備するとステータス上昇するスキン等も、ミッションクリアで全身揃います。
スキンのせいで勝てない!と言っている人の大半はプレイングに問題があります。
キャラレベル上限も25と低く、色々なキャラを育成して試してみることができるのも高得点です。
殿堂システムも、メインキャラを変更した時に今までの努力が無駄にならないいいシステムだと思っています。
総じて前作のシティダンクよりも、こちらの方が楽しめています。評価5つけておきます。
見た目はサカつくだが、中身は黎明期のソシャゲ。
不便を散りばめて、課金で緩和させようとするが、運営の絶妙なバランス感覚の無さにより結局不便なまま。
フレンドシステムなど申し訳程度に存在するが、デッキを見れるわけでもなく、親善試合が出来るわけでもない。ただ存在するだけ。
体力に相当するAPの上限がステージをいくら進めても上限50から変わらない。
APは自然回復するのは5分で1回復するのだが、レジェンドマッチなど1試合AP5を使うので25分に1試合となる。
試合も自分が好きな選手を使うよりも、システムに適した選手を使わないと弱体するので、監督に適した選手を選ぶことになる。結果みんな同じ選手しか使わない。
令和になっても、サカつくの運営の頭は昔々のソシャゲのままである。
結果的には装備をがらっと変え、無課金でやっとこさツアー7が開き、ツアー6Maxでコインも貯めれたので個人的には良かったのだが、やはりいきなりバランスを変え過ぎ、と言うのは否めない
半年やって来てての感想だが、一時期はサーブボレー最強だったり、俊敏とストロークが最強だったりとその時々のアップデートで大きく変化し過ぎている
アプデ後勝てない、前のが良かった等のレビューを前から良く見るが、結果的にはそのアップデートでどの組合せが強いのかを見極めて、周りが気付く前にそこで一気にトロフィーとコインを稼げるか次第な気もする
なので同じやり方(ずっとボレーヤーやストロークオンリーなど)で続けにくいかも知れないが、そればっかりやってるのもつまらんと思う私にはこれはこれでやりようもあるので、そうやって楽しむしかないかなと
一点、ドロップショットが体力無くなってからでないと意味が無くなってるのは勿体ないので序盤でも上手く打てばちゃんと決まるようにはして欲しいです
あとラインナップを3つから5とか10とかに増やして欲しい
フレンド対決などはお互いの総パワーを近づけないと楽しめないし、トーナメント用の装備も違うし毎回変えるのも大変なので
よろしくお願いします┏○ペコ
まず、これは対戦ゲームではありません。
まあ勝手に自分が勘違いしただけなんですけど。
オフラインにしてもプレイ可能なのがその証拠です。
次に、プログラミング内容ですが、
プレイヤーから一定距離離れた敵は消滅して、消滅しない有効距離の1番遠い敵が一位になります。
壁にハマれば、目の前で一位が入れ替わることを見ることが出来ます。
これらを踏まえた上で、このゲームは「次のステージに進む」のが目的のゲームだと思います。
その割にステージはどこも大体同じで、せっかくの疾走感あるゲームスタイルに慣れてしまいます。
敵が負けてくれる「出来レース感」が強いのももう少し減らしてくれたらもっと良くなると思うのですが……
(今のこのゲームの現状だと)前作より画質が良くなったせいか少しかくかくするし重いです。画質は前作で満足していたので画質を落としてもいいと思います。観客もゴール後立ち上がったりすることで重いです。そこまでは求めてません。 コイン以外にもダイヤが増えたことでちょっとやりずらくなりました。具体的にスタジアム以外の施設(コマーシャル、医療施設など)の強化にコインは使えないということです。正直私はスタジアム以外の施設なんて要らないと思います。やりこみまくったら楽しいのかもしれないけど、初心者の人は難しくて飽きてしまうと思います。 選手強化にもダイヤが必要になりましたし、スカウトとか選手のガチャ要素などはいらないと思う。なぜならダイヤは無課金では全然手に入らないから。何試合かだけ選手を強化するというのもわからない人は永久強化だと勘違いしてしまうと思うのでいらないと思う。 最後に前作の引き継ぎ(選手などの)機能がほしいです。私は前作ものすごくやり込んでいて、それが水の泡になった気分です。 これがこのゲームを少しやっての感想です。このゲームの他のところは楽しいので☆3。
そんな本格的なセッティングが出せるレースゲームではないけど、だからこその楽しさがあるかな。
個人的にはシンプルだからこそ遊びやすくて好き。
残念な点:
エアロがダサい(笑)。 エアロの種類が少ないかな? オーバーフェンダーが田舎臭くて嫌。 ついでに言わせてもらうと、某車種のカスタマイゼーションのリアのパーツで、ショートのタケヤリマフラーは辞めてほしい(笑)。
ホイールも、現時点ではバリエーションが少ない。
80年代初期の車で180kmが出なくて、そこが残念に思えた。
カラーの変更がしにくい。 下の段の光度とかの変更のとこね。
それとカラー変更で、白なのかシルバーなのか微妙な部分もある。
不具合とまでは言えないけど、なんと言えば良いか解らないんだけど、モデルC02のカスタマイゼーションパーツで、リアスポイラーが、画面で表示されてるのがパーツ4までなんだけど、実際にはパーツ5まで存在してて、普通に変更が出来ない。
両手を使って、上手くやれば変更が出来ない訳でもないけど、これは改善して欲しい。
最後に、現時点で1990-1995のターミネーターまでクリアしたのは良いけど、その後、暫く更新もなく、新しいステージにチャレンジが出来ないのが不満な事と、B05を貰ったのは良いけど、強化パーツを手に入れる術がないから、そこはなんとかしてほしい。
あと、どうせならもっとたくさんの旧車から車種を増やしてほしいかな。
例えばAW11のMR-2とかさ、HONDAのシビックとかね。
コロプラ運営様には日々お世話になっております。
白猫プロジェクト、テニスがこれ以上新規が増えにくくなってきている現状で、運営様には大変恐縮ですが、一人のプレイヤー、白猫プロジェクト、テニスを心から楽しみたい、もっと多くの人に遊んでもらいたいと思いこのレビューを書かせていただきます。
私は昔ながら白猫テニスをプレーしてきましたが最近の環境は少し厳しいところがあります、これはキャラが当たらないから、PSが足りないからという理由ではなく新キャラ達の性能の問題で厳しくなり、その度白猫テニスのプレイヤーの皆様は意見、反論の数々を述べさせていただいている事は認知されているかと思います。
最近の運営様はTwitterでのリプライやネットの声に耳を傾け、ユーザーの意見を取り入れて来ていただいています、その事に関しては本当に感謝の限り、頭が上がりません。
ただ白猫テニスはゲーム性は良いが、キャラが強すぎてPSを発揮出来ない等の意見も出てきており、個人的に共感を覚えました。
確かに他社は白猫プロジェクトのキャラを取り入れたテニス対戦ゲーム紛いなものは出ておらず、コロプラだけが持っている独創的な素晴らしいゲームです、それで類似したゲームがあれば運営の仕方やユーザーが喜びやすいイベント、キャンペーン等を参考に出来たかも知れません。
でもそれは出来ない、何故ならコロプラだけが持っている独創的は他社では真似は出来ないでしょう。
本来であればもっと伸びるコンテンツのはずですが、キャラの性能だけに左右され誰が使っても勝てるキャラを出されてはユーザーの皆様もたいそうご立腹でしょう。
使用率なんてあてになりません、当たればほぼほぼ負けてしまうキャラを持っている数なんてあってもどうにもならないです、勝率の推移が徐々に低下傾向にあっても上位の方々なら圧倒的PSでカバーしつつ対策を練る、もしくは同じキャラを当ててミラーで潰し合っているだけで、主なプレイヤー達はどんなに頑張っても負けてしまいます。
私達ユーザーには運営様の苦労は分かりません、きっと想像を絶する程難しく精密で、困難な難題に当たっているのかも分かりません、ですが私達ユーザーに出来るのは運営様にこうやって意見を述べ少しでも良い方向へ動いてくれるようにしてもらうしかないのです。
きっと運営様の苦労を知らない、知ろうともしない人が沢山いて、そのような方々に罵倒や批難をされ続けていると思います、ですがそんな一部のユーザーよりも運営様を思い、優しく意見を述べ調整を待っているユーザーの方々もいるのです。
私達ユーザーは体感したことを運営様に伝え、それを運営様が調整する、それだけ出来れば文句なんて出ませんよ、最近追加されたゴールデンタワーもキャラの素のステータスだけであとはプレイヤー同士のPSバトルになりとても楽しいイベントになってキャラゲーをしたくない我々にとってとてもいいイベントだと思います。
そのようにユーザーの事を考え、運営をして下さっているコロプラの皆様には頭が上がりません。
長くなりましたが私の意図理解し、汲み取って下さると幸いです。
それではこの辺で終わりにしたいと思います。
最後にコロプラ運営の皆様、このような時期なので無理をせず、ゆっくりと精密に調整を進めて下さい。
それでは御社の限りないご発展を祈念いたします。
いやぁ。面白いんだけどね。無課金でも全然楽しめるけど…コース8周回しまくってるけど、明らかに強botが多いねぇー。
今データ化してbotと疑わしき対戦相手のデータ全部取らせてもらってるけど、名前は違うけど、
①勝率試合数
②連勝記録
③ホールインワン〜バーディーの数
挙げ句の果てには風などの条件、ホールアウトのコースまでまるっきり一緒。
つまりは、立ち回りも1ミリも違わず同じ。呼吸するようにイーグル決めてきます。
そりゃ、毎回イーグルしても勝てなくなる訳ですわ。明らかに強いですもん。最初コース8制覇した時は余裕だったのに、周回すればするほど見違えるほど敵強くなってきて違和感感じてたわ。普通のプレーヤーよりもナンボ強い。なのに勝率5割弱。
何が目的なんですかねぇ。プレイヤーの勝率下げて課金させようとする魂胆なんですかね。まぁ、それでもたまに勝てちゃうから問題ないんですけどね!
アハハ!(゚∀゚)
つまるところ、勝率で敵の強さは図れません。世界ランカーに勝率7割越えで総試合数1万越えの猛者も居ますけど、botが何より強いです。
勝率なんぞ意識にしなくても無課金で楽しめるゲームです。連敗してもコインが減ったりとかはしないんで気軽にプレーしてくと続けられると思いますね。普通に楽しいです(^ ^)