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不具合情報(直れば消していきます)
このゲームは不具合が多すぎるので直り次第順次消していきます。
・放置ゲームなのに放置時間10分を過ぎると落ちる。
パフォーマンス低
ダメージフォントOFF
スキルエフェクトOFF
すぐに省エネモードにして
この状態で10分です。
・絆ガチャの売却時コインとEXPを貰えるはずだが反映されない。
・キャラガチャを300連すると落ちる。
・大魔闘演武で挑戦するを押すと落ちる。回数券は減るがポイントの変動はないため上に昇れない。
・編成を押すと落ちるため編成はどこかの試練で挑戦前の編成でするしかない。
なお、編成画面に行けない為キャラクターのレベル、ランクボーナスが受け取れない。
・本探しで外れた場合、ブドウ、発酵薬などが貰えるが反映されない場合がある。
・お問い合わせを押すと落ちる為、お問い合わせできない。
上記の不具合が修正されることを祈ってここに書き記しておきます。
最後に
運営様、どうか1つずつでもいいので修正して下さい。
ゴミゲー
んーと言いたいこと何個かあるんだけども、
①言語設定を追加してほしい事
②敵狙うなら一体ずつ狙って倒してから次の奴に向く様にしてもらわんと火力分散しすぎて全く倒せない
③プレイヤー側と敵の火力の差がありすぎる、クレーンで獲得した分打ち切ってギリ一体倒せるかどうかなのに対して敵側の火力が高いのと数の暴力すぎる、
チャプター2で1部8体ほど出てきてコウモリと幽霊の組み合わせでコウモリは1発殴ったら後に下がるけど2ターン後には最前線まで出てくる事、
幽霊は5発に3回は弾が当たらない事、
序盤だと幽霊とコウモリの組み合わせは狙いが撃つたびにズレるから早く処理したくても出来なく尚且つ弾が外れる事が多いからどれだけ火力、HPがあってもすぐにやられる
④ホーム画面でアップグレードできるけど、
したところで初期のダメージと雀の涙ほどしか変わらない
(HPは上げてもチャプター2までで900ちょいしかいかないし敵の火力と数の暴力で2〜3ターンで削り切られる
無料のガチャでさえ未だに出ないのがある
本当に排出率合ってるのだろうか?有料に関しては出る期間と出ない期間の差がひどい。天井まで回してもピックアップ系がまるでカスリもしないガチャも有るくらい。ss出てもいつの有料キャラだよって。しかも大体持ってるやつ。持ってない奴も結構あるんだけどな。大分コンプは狙わず3種類の内2体出たら目玉が出なくてもそのガチャは諦める事にしてる。こんなんで良く続けてると自分自身を呆れる。1月はまあまあ出たので、2種類出たら切り上げ、余力があれば別のガチャと言う感じになるべく持ってないキャラを獲得。とにかく2月はまるっきり出ない。もうすぐ天井、販売期間が終わるので何も獲得しないで終わるかもしれない。
楽しく豊かな明るく今日はいろんな満載感があったしあとはこのストーリー性と再現性が沢山ある中はいろんな再現のストーリーモード切り替わることで楽しい雰囲気を作りを繋がっていればちゃんと上手くやってやりやすくしていまるのでこれはもうアニメのストーリーみたいな世界観と何回も切り替わることは数々のストーリーがあってでも本当に自分の中で一生の宝物をワンピーストレジャーグルーズの再現ストーリーモード性が沢山詰まったこの先はまるで全てのワンピースのストーリーが大好きですのでここからまではこの数々のみんなが知っている個性な仲間達がいるので楽しくやってますのでどんなに何でもできるので簡単に楽しく自由にやっていただけたらなと思ってますのでどんなに困難になっても負けない心で手掛けた今では大丈夫ですまたこれから共感できるようにおねがいしますまたこれからも言って下さいよろしくおねがいしますねそのあとは僕もやる気スイッチ満々やり切りましょうね❤またこれにておねがいしますまたよろしくと伝えるようにおねがいしますね❤アイシテルよ応援してねおねがいしますよろしくまたおねがいしますね❤これにて以上ですでももうこれはもう僕も
最初の水着イベからやり始めたけど正直ついていけん
ログインしてもロクボ、デイリーミッション報酬は💩。イベント走っても報酬💩。10連分の石も無し。ストーリー攻略→敵が固いからレベル上げ必要→レベル上げてストーリー攻略→キャラのレベル上限解放でであぁイカれてんなって思った。昔は100レベでも偉かったのに。強かったのに。💩。頑張って石貯めてもガチャ排出率低め、すり抜け多め、天井叩く。今回の周年はユーザーの還元より高難易度挑戦を促す💩。もっとユーザーにモチベ上げることしてほしかったかな。シンプル石配布とかでええ。無料ガチャよりシンプルに欲しいキャラ確定チケット配布すりゃあな。ビンゴ報酬?結局高難易度やらなアカン。だりぃ。全キャラ対応じゃない💩。普通にキャラ配布でええわ。キャラデザ可愛いのが勿体ないね。フィギュアとかもっと出して欲しいのに。このゲームを始めようとする人、続けようとする人、インフレの波激しいから財力ある人以外はやめとけ。
工業面が好きかどうかで評価が変わるゲーム
現行ストーリー全クリア、無印アークナイツ既プレイ、両方微課金です
・難解な用語には都度説明が入るため、前作未プレイでも話の理解に特に問題はないと思う…が、既プレイ出ないと分からない程度に伏線が貼られていそうな箇所がある為微妙
工業ゲーの側面もあるので、腰を据えてプレイ方が良い。時間が溶けやすい。デイリーが少し重く感じる。
私自身は総じて楽しんでプレイさせてもらってます。
・ケモ耳ゲー。皆何かしら動物・幻想獣をモチーフにした種族。
記憶に関しての話が多いのはアークナイツの特徴、一種の醍醐味。
・ストーリーは今の所まだ薄いように感じる。序盤なので相応だと思う。国や地域の設定は無印アークナイツをほぼ引き継いでいる(武陵、イェルシェなど)。ストーリー内容は今後のアプデに期待。ここが未知数なので⭐︎4です。
・探索は結構大変。楽しいですが、爆弾樽を常備したりジップラインを引くまでが大変。序盤を乗り切れるかで評価が変わると思う。
・自分の好きなキャラクターを中心に編成して問題ない、星6、5に限らず星4のキャラたちも有用。独自のスキルを持つキャラが多い。
出来ればコーデを楽しみにしてます
・モバイル版としてのグラフィック最適化が優秀。綺麗な3Dモデルを維持しつつ、リリース直後の現時点では容量も比較的軽めでサクサク動く。
・ガチャ排出率は類似の3Dゲームと比較してもそこそこ。旅立ちガチャは私は運が悪かった。とはいえ星6の配布に加え、現行ストーリー終了までに120連+αを確保できる。(限定ガチャの天井は120連なので天井叩けます)無課金・微課金勢にとっても親切。
凸は沼。120連毎に凸素材が確定で貰えるが…。
・Apple Pencilが反応しない(何故?)
・工業要素は好みが分かれると思う。原神・スタレ系が好きな人は期待外れかもしれない。
兎に角工業を疎かにすると中ボス戦や金欠、素材不足で詰む。電線引きは当たり前。攻略上避けては通れない。
苦手、時間のない人はSNSで共有されている図面をインポートした方が良いが、やっぱり電線は自分で引かないといけない。
・育成には相応の時間がかかる。素材収集における理性(スタミナ)消費が激しいため、消費緩和期間に纏めてするか、地道な積み上げが必要。このあたりの所感は前作に近い。