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全て高水準の良ゲー
こんなにグラフィック綺麗で動きも非常に滑らか、ほぼフルボイスで驚きました。家ではPC、出先ではスマホで連携もスムーズで場所を選ばず遊べて良いです。フルHDまでならそこまで高いスペックを必要とせず、推奨もRTX2060程なのでミドルスペックでも楽しめるのは良い点だと思います。
ゲーム内容について、初めてアークナイツの世界に触れましたが、個人的にはとても面白く感じました。配布も多く、序盤ストーリーを進めればガチャも回せるので、無課金でも全く問題なく遊べると感じます。直近では⭐︎6の配布チケット(キャラを選択可能)がきたのは驚きました。
工業要素については好き嫌い、得意不得意もあると思うので万人に受ける要素ではないですが、他プレイヤーから図面等簡単に共有できるので、ゲームを進める上で困ることは基本的にありません。
リリース直後ということもあり改善点は色々な人が挙げていますが、現時点でも全体的に非常に完成度が高いゲームだと思います。
プレイして約3ヶ月ちょっと
■ガチャについて…このゲームはほんとに期待しない方が良いです。 課金してもピックアップ武器(いわゆる大当たり)を引ける気がしないレベルには全く当たりません。 200連で天井で確定(次のガチャへの引き継ぎなし)とはなっていますが、200連だと60000ジェム(シナリオを進めつつある程度イベントもしっかりこなして3ヶ月〜4半年でやっと貯まるレベル)。 このジェムを消費しなくてもイベント毎にチケットで20連くらいはできますが、このチケットはこの200連にはカウントされません。 そしてその20連ではレア装備すら出ないことが当たり前。 今までやったどのゲームのガチャより渋い。どうせ何も当たらないので段々とガチャをする楽しみは0になります。 ある程度ガチャが当たるからこういうゲームはやる気が続くものなのに本当に残念。■ゲームのテンポについて…クエスト開始やクエスト達成時などにいちいち不必要な演出が入るのでめちゃくちゃテンポが悪く、歩く事を阻害されます。 せめてバトル2倍速くらいは欲しいところ。色々な意味でユーザー目線が足りていないゲームという印象です。
楽しいけどちょっと惜しい?
メカと岸田教団が担当してた映像と楽曲が気になったので事前予約。あまりソシャゲはやらないタイプだが今の所飽きは来ては無い、がストーリーの日本語が若干不自然だったりバグが割と多めなのが気になる(まぁ日本語版リリース直ぐなのでしょうがない)。
ガチャ排出率とかは前述の通りあまりやらないタイプなので分からない。
天井は2回同じレアリティを引けば次回時の同レアリティ排出時にピックアップが出る。青天井と言えばそうなのかも?
レアリティは今のとこ4段階。育成はキャラレベル以外はプレイヤーレベルが上がるまでお預けのとこが幾つか。
戦闘はAUTOもあるがAUTO設定が物足りないかも。編成が楽しい
メカ要素はまぁオマケ程度、どっちかと言うとキャラスキンに度肝を抜かれた。
まぁこれからどうなるか分からないが現時点では良ゲー
好きだけどってかんじ
キャラも可愛いし2Dと3Dで違いすぎずいいと思う
ストーリーもスキップできるから戦闘だけ楽しみたいとかキャラ集めたいみたいな人には助かると思う
過去に出たキャラがそこで終わりで登場が少なすぎるキャラとめちゃくちゃ出てくるキャラの差が酷い。
ゼンゼロでは過去キャラも最新のストーリーに出てきたりはできたのにスタレはできないの?ってかんじ。
また無課金にも優しいとか言ってるけどさすがに嘘すぎる。
良くも悪くもキャラゲー。
例えば黄泉登場時強すぎて黄泉がいればなんとかなるみたいな雰囲気だったが次の星に行ったら黄泉なんか使えない。
餅必須なキャラやセット売りのキャラが増えすぎててしんどい。
体力吸収スキルブッパ無敵ゲーを一度抑えるためにグランドクラスを実装なさったのでしょうけど
過去のクラスチェンジキャラを白紙にしてまでやる必要はあったのでしょうか?グランドクラス初期はSPもHPも回復辛いのでプレイヤーの評価もさぞ辛かったでしょう。しかし今のグランドクラスは昔の体力吸収無敵ゲーが帰ってきたように思います。とても良いとは思うのですがグランドクラスを名目にインフレを抑える意味はあったのでしょうか?過去のキャラ達がGC化を貰えても最前線には立てない等、新しく出ることができないキャラ等(闇の王子等)。それならばクラスチェンジ時代を維持してパラメーター調整の方針が良かったのではないでしょうか?一つ前のイベントキャラ引いても次のイベントには寿命来てますし。