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中華圏の大衆向けキメラゲー
アークナイツプレイ済み
ガチャは優しい。微課金、無課金の方がコスパいい。月パスが一番おすすめ
凸しなくても強いのがアークナイツと同じで優しい
パクリ要素ありすぎる。おもしろいゲームや流行語から2、3個抽出して合成している。そりゃ新規が面白いと言うに決まってる
戦闘面、グラフィック文句無し。これでまだ重くないのがありがたいが、立ち上がりは遅い
敵が余裕そうに笑って加害するのが楽しいみたいに表現されているのがイタイ
正義と正義のぶつかり合いがテーマだったはずなのに、悪を排除する事が正義で仲間と一緒なら乗り越えられるみたいな大衆向け展開序盤に長々とやられてしんどすぎる
アークナイツも序盤しんどかったから今後に期待
中華ゲーストーリー特有の誇り高い(笑)、偉業、みたいなワードが沢山出てくるけど、やってる事は自然豊かな大地に電柱を立てまくって工場を発展させていく景観破壊。そこが気になる人はやめた方がいい
採集もしんどすぎる
・予期せぬエラーでログインできないことが度々ある
補償でいろいろ配布してくる内容がショボい。 ・キャラの成長に関わることに必要なゴールドがゲーム内で取得できるゴールドとのバランス悪すぎる。 ・マッチングの抽選が明らかに勝てないような連中とばかり当てられる。 抽選が理不尽。 戦闘力が3万近くあっても10回中2〜3回勝てればマシ。 ・イベントで特定の章を周回して仲間にし覚醒させる(完了まで40回)システムも 仲間の加入率が異常。 スタミナ15消費で10回周して0匹とかザラ。 ・すごろく場のゴールピッタリの賽の目を出さないとゴールできない仕組みも意味不明。ゴールできずに終了することもザラ。 ・すごろく場モンスターのエンカウント率高すぎる。 挙げればキリがない程に理不尽でバランスの悪いゲーム。 追記 スマホの 電源が落ちる。 予期せぬエラーが多数。 まぁ 縁がなかったってことで アンスト確定。
今年に入ってからさらにガチャの排出率がおかしくなった気がします
もうさ無償でも有償でも10連回したらSSRのメモリアかキャラが必ず1つは出る仕様に本当にして欲しい。 難易度が頭おかしいレベルなのにガチャも出なかったら詰まらないと思いませんかね。 貯めた星導石、購入した星導石で星1キャラとRメモリアしか出なかったら嫌になりませんか? ガチャやソシャゲはこういう物かもしれないけどやろうと思えば出来ますよね? アトリエシリーズは本当に好きだし家庭用も色々プレイしてます。 レスレリもキャラに世界観も魅力的なんですよ、ストーリーも個人的には好きです。正直紅白ではなくこのレスレリをオフラインで出してくれたら買いますわ。 少しでも長く遊びたい、続いて欲しいのに運営とシステムがゲームとやる気をぶち壊すの本当に止めてほしいです。 ガチャの仕様(排出率と石の消費数)と難易度の調整、課金の料金設定見直した方がお金回収出来るのに(今更感もあるけど)いつまでも時代に合わせない強気な姿勢改めた方がいいと思いますけどね。 頼むからこのゲームを大切にして欲しいです。 ここからでもいいからレスレリ頑張ってくださいよ。
まず、WFSのソシャゲ全般に言える事ですが、最初は面白さがあっても不満が溜まりやすいゲーム運営をする印象です
このゲームもその例漏れず、現状は不満の嵐…消滅都市でも見ましたよこのパターン。 基本的にストーリーが良くても、ガチャが酷いとダメなんですよね…ソシャゲは。 新キャラが出ても、ワンチャン狙える排出率では無いのでガチャが引きにくい。 石の配布も多いとは言えないのに、天井は浅くないので新キャラの入手は大変です。 せめて、配布ガチャチケットで新キャラガチャが引けて天井圧縮とか出来たらマシなのですが、基本はゴミみたいなガチャしか引けない残念チケットしかありません。 ストーリーが売りなのに、更新が遅すぎて時間稼ぎのイベントも同じ事の繰り返しなので、作業感は拭えません。 コラボしても、ガチャの期待度が低すぎて盛り上がりに欠けます。 更新に時間がかかって不満な所を発散させるコンテンツが無いのが現状です。 これではオススメなんて出来ません。 ストーリー完結して、サ終して、オフライン版になったらオススメ出来ますね。 運営さん、オフライン…やりますよね?期待して待ってます。
3ヶ月ほどプレイしています
【良い点】 ・キャラが豊富 ・戦闘をオートにできる ・デイリーミッションがラク 【悪い点】 ・ゲームで戦闘する前にロードが少しある(長くて10秒程だが、毎回あるためスムーズに進まない) ・ユーザー対戦では、「戦闘スキップ、結果のみ表示」とあるが、〇〇が攻撃した・攻撃を受けたなどの細かいデータが戦闘終了するまでリアルタイムで出てくるの見ながら待つ必要があるため時間の無駄 ・戦闘前に装備を強化しようとすると、エラー表示が出てきてログイン画面に飛ばされる ・BGMは同じようなものばかりでスパロボ感がない 実際やってみると、オートで戦闘、見ているだけでいいのでとにかくラクです。強化していくのもコツコツ系で楽しいです。 ユーザー対戦についてですが、他の方は何十分もかかることもあるとの事ですが、そこまで時間がかかったことはないです。 せいぜい3分程度です。 隙間時間にストーリーやデイリーミッションを進めることがしやすいので、継続しやすくオススメです!
《このゲームは、ガチャ不正の会社のアプリ→今回はナーフでキャラを弱体化→石配布でごまかす》 ⭕️【ペルソナ5コラボすると1年後にサ終する!】 ⭕️《キャラ下方修正→敵インフレ→属性ゲー。オーブ戦はスキップもなし》 ⭕️新規は来ず、古参も撤退。運営はバランス調整が下手。 [スターレイル以下のストーリーと操作性]そもそも、アナザーエデンでガチャ不正した会社のアプリ。🟠GPインフレ→別の通貨を作成→周回🟠🔴雑魚に無属性耐性あり🔴《急に音ゲーにシフト》《古いノリとテンポの悪い会話が最悪》🟡一千子ナーフ事件🟡🔴アイテム錬成でテーブル発覚🔴《アクティブ5割減》【編成制限あり】このゲームは、アナザーエデンで消費者庁に呼ばれた会社のアプリです。ちゃんとWFSを調べましょうね。 【200連SSR無しも多い。完全に詐欺ガチャ。確率表記と違う】
このゲームをほぼ2年間プレイして
私はこのゲームがリリースしてから約半月後にプレイし始めたプレイヤーです。
公開されているストーリーは最後までプレイしています。探索やサブクエストも全てクリアしています。
課金は、月パスと、新しいコスチュームが出たときその分の石の数だけ課金しています。
このゲームが本当に好きなので、評価は星5にしました。
以下長文レビューになりますので、ご了承ください。
ガチャ:石の配布量は多いと思います。無課金の方でも、期間限定イベントをクリアし、毎日デイリーをするだけで1バージョン内(だいたい1ヶ月)に大体5、60連ほど貯まります。
このゲームはキャラクターガチャと武器ガチャが分かれており、キャラガチャは 仮天井90連天井90連 で合計180連引けばピックアップのキャラクターが当たります。武器ガチャは 仮天井80連天井80連 の合計160連でピックアップの武器が当たります。キャラガチャと武器ガチャはお互いに独立しています。
ガチャ回数は引き継ぎ可能であり、例えば、今期のガチャでピックアップキャラではないキャラが出た場合(すり抜けしたとき)、次期のキャラガチャで産出される星5(最高レア)は確定でピックアップキャラが出ます。
1ヶ月で60連貯まるとすると、大体3ヶ月弱あればピックアップキャラクターは1体確実にゲットできます。また、キャラガチャは74連から、武器ガチャは64連から星5の出る確率が上がっていくというデータが上がっており、私の体感ではキャラガチャは80連、武器ガチャは70連ほどで星5が出ています。なので、運が良ければ、1ヶ月のうちに星5が1つ当たるということもありえます。
周年イベントなどが来ると(このゲームの周年は5月の中旬)石の配布量がもっと多くなりますし、最近では、セレクトされた 昔の限定星5キャラを1体貰えるようになったりしていますので、配布はガチャ面は他ゲームと比べて良い方だと思います。
過去キャラ強化も少しずつきており、最新キャラと同じ火力とまでは流石に行きませんが、そこそこ戦える程度になりました。
ガチャの周期は、実装キャラクターが多くなってきているのもあり、遅い方だと思います。最近実装されたキャラクターだと最初にピックアップされてから約3ヶ月ほどで最初の復刻が来ますが、1年も前のキャラクターとなると、半年程は待たないと来ません。なんなら、最初の復刻まで1年以上かかっているキャラクターもいます。
戦闘:4人パーティのターン制バトルです。チュートリアルではオートや倍速機能が制限されており、テンポが悪いと感じると思われますが、そこは、このゲームの戦闘方法を覚えるためのものとして我慢するしかないです...。チュートリアルさえ終わればオートや倍速機能を使えるようになり、テンポ良く戦闘を進められます。
ストーリーやイベント、探索等でのバトルで倍速やオートが使えますが、ストーリー内のラスボスなどではオートが使えなくなり手動でのバトルになるので、オートに頼りきってしまうと負けてしまう時があります。
戦闘イベントとして、高難易度コンテンツと周期で更新されるコンテンツがあります。
どちらのコンテンツも、難易度が何段階かあり、無課金微課金でも最大難易度の1つ手前まではクリアできたりします。ただし、接待が存在するので、どれだけクリア出来るかは 手持ちのキャラクター次第です。
育成:育成はしやすい方だと思います。
このゲームはスタミナ制で、いわゆる周回ゲーです。
キャラクターのレベル上げ、武器のレベル上げ、軌跡のレベル上げ、遺物のレベル上げ、遺物の入手などに使う素材を スタミナを使い集めていきます。基本オートで放置するだけでクリア出来るので、楽に周回することができます。
最新のストーリーまで進めていなくても、最新素材を周回することが出来ますし、今から始めても 最新のキャラクターをある程度強く育成することができます。最初は育成素材が枯渇すると思いますが、ストーリーを進めたり探索を進めていくと貯まっていきます。
周回する際、パーティの1枠に、他のプレイヤーから借りたキャラクターを入れることが出来るので(借りないという選択肢もあります)、キャラクターの育成が終わっていない場合でも、強いキャラクターを借りることで 難易度が高い戦闘でも勝つことが出来ます。
キャラクターに装備させるものとして、武器(このゲーム内では「光円錐」と呼ばれるもの)と遺物というものがあります。
また、各々のキャラクターには、「運命」と「属性」が振り分けられています。
武器に関しては、同じ運命をもったものを装備させると武器の効果を発揮できます。他の運命をもった武器を装備させることも出来ますが、ステータスが上がるだけで、その武器特有の効果は発揮出来ません。
遺物は武器とは別にキャラクターに装備させるものであり、①頭/体/腕/足、②オーブ/縄、の計6個を装備させることができます。遺物を6個装備させることでキャラクターのステータスが大幅に上昇したり、色々な効果を得ることができます。遺物にはセット効果というものがあり、キャラクターに合った遺物を装備させることでよりキャラクターが強くなります。
遺物はスタミナを使い入手することが基本です。遺物厳選することで 強いステータスを持ったものをゲット出来ます。レベルを上げることでステータスの伸びが変わります。
キャラクターの適正武器、適正遺物に関しては、攻略サイトで詳しく書かれているので、キャラクターを育成する際はそちらをご覧ください。
武器や遺物の他にキャラクターを強くさせるものとして、「軌跡」と「星魂」というものがあります。
軌跡は、キャラクターのステータスを上げたり、キャラクターが使うスキルを強化するところです。
星魂は、キャラクターを凸させるところです。同じキャラクターをゲットしたときに凸を進めることが出来ます。このゲームではキャラクターは最大6凸、武器は最大5凸できます。キャラクターは7体、武器は5枚集めると完凸できます。ちなみにキャラクターは2凸と6凸効果が強いことが多いです。オススメ凸数は2凸です。
周年キャラとして出てくるアタッカーは、大体1年は接待を受けるので、凸をするならそういうキャラを選ぶとコンテンツを楽にクリア出来たりします。(1周年キャラの黄泉、2周年キャラのキャストリスも大暴れしていました)
ストーリー:専門用語が多いので、最初は正直意味が分からないです。中華ゲー特有の言い回しが多いですし、なにせ、文章が長いです。セリフが多いです。そういう面ではテンポはあまり良くありません。最初の方は、1バージョンのストーリーにかかる時間が2時間ほどで収まっていたのに、4つ目の星のストーリーでは1バージョンのストーリーをクリアするのに8時間は優に超えました。私は雰囲気でストーリーを読んでいるのでこの時間で済んでいますが、丁寧に読んでいる方はもっと時間がかかっていると思います。
1つの星のストーリーが終わるのに大体5バージョンほどかかります。今、5つ目の星のストーリーが終わったところです、なのでもし今からゲームを始めて、最新ストーリーに追いつきたいと思っている方は、覚悟をしてください。
ストーリーの面白さに関してですが、専門用語が多すぎて、1つ目の星(宇宙ステーション:ヘルタ)のストーリーが意味分からなくても、2つ目の星(ベロブルグ)のストーリーを進める頃には なんとなく専門用語を理解出来てきますので、面白いと感じるのは2つ目の星のストーリーを進めている時からだと思います。
ストーリーに不満を持つことはありますが、基本は面白いと思っています。正直これは個人差があると思います、すみません。
4つ目の星のストーリーが公開されたときには、X(旧Twitter)では「ストーリーが面白い!」と盛り上がっていたのを覚えています。(この頃が1番盛り上がっていた時期だと思います)
キャラクター:1つの星の物語が長いということもあり、キャラクターの掘り下げが多いです。キャラクターデザインも素敵ですし、各所引っ張りだこの声優さん達が声を担当しているということもあり、おそらく1人は刺さるキャラクターが出来ると思います。
補足ですが、餅武器の有り無しはそのキャラクターが出す火力やサポート力に直結するものであり、見た目にはまったく影響しません。なので「餅武器がないとキャラクターの戦う見た目が〜」なんてことで悩むことは一切ありません。
このゲームは、キャラクターの性能上、相性の良し悪しがあり、自分の好きなキャラ同士で組ませると 弱いパーティになってしまうことが多々ありますが、高難易度コンテンツなどに行かない限り そのパーティでも十分に使えます。(ストーリーのラスボス戦は流石に無理ですが...)
オススメの進め方:まず、ストーリーを進めて欲しいです。ガチャを引くために必要な石を手に入れるには、ストーリーを進める/イベントをクリアする/探索をする/サブクエストをする/デイリーをクリアする、など色々な方法がありますが、なにをするにしても、先にストーリーを進めないと、プレイ出来なかったりするので、最優先はストーリークリアです。
そして、ストーリーで気になったキャラ/好きになったキャラが出来た場合には、ぜひ ガチャでそのキャラクターを引いてください。実装キャラクターが多いこともあり、ガチャの周期が遅かったりしますが、やはり、好きなキャラクターを操作してゲームをプレイするのとしないとでは満足感が違います。
最後に:これほどまでに長い文読んでくださり、本当にありがとうございました。
これから初めて崩壊スターレイルをプレイする方も、復帰した方も、既存プレイヤーの方も、このゲームを楽しくプレイできることを切に祈っています。
以上でレビューを終わります。
思い出補正でやるゲーム
まず、★5のレビューは基本サクラですね。
初代ブレフロを知っていたら、まず付けない。またはスマホで初めてゲームをやる人かも。
初代ブレフロにハマっていたものです。このレギオンは令和の時代に向けた、他にもよくあるシステムになってしまったブレフロですね。
初代からやっていた人だと、システムが全然違うので辞めてしまう人が多いかもです。初代が神ゲーなのでね。。。
そもそも会社が違います。神ゲーだった初代ブレフロはエイリムが開発したもので、このレギオンは他社がライセンスを貸りて開通したもの。
これは見た目がブレフロの、別ゲームです。
なので当時好きだったキャラを見たいが為や、キャラへの懐かしさを感じてやる人向け、またはブレフロを全く知らない人向けかと思います。
初代のクオリティを求めたらすぐ辞めると思います。
という事で自分も好きだったアリスを引くべく無課金でまったりやってますw