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とにかく落ちます。1日に何十回も落ちます
合戦、派遣、委任…何かしらアクションするたびに落ちます。 加えて起動が遅いです。起動時のロードがとにかく長い。 さらに一旦アプリを落とすとスタート画面に戻されるのもテンポを悪くしてます。 これらが改善されないと、続ける気が萎えてきていずれやらなくなると思います。 あと致命的ではないかもしれませんが、地図が圧倒的に見づらいです。細かい区画を広く見れないのは不便です。どこが未踏の地なのか探すのが大変です。このゲームの醍醐味を台無しにしてるように思えます。 ただ、ゲーム性や雰囲気そのものは面白いです。それだけに残念です…。 アップデートのたびに酷くなるので星もひとつ減らしました。
アニメ尊重
昔と違って今はキャラも増えてきて普通に無課金でも楽しめる
新しく入ってくる初心者は廻珠とか一気に集まるからリセマラもしやすいしイベントとかで初心者から上級者まで楽しめるような設定だから飽きない
ガチャは無課金でもある程度貯めれば普通に天井いける、後SSRキャラの排出確率も別に悪くないしこれ以上出やすくしたら逆に育成素材が足りなくなると思う
普通に廻珠も育成素材もイベントとかクエストやればそんなに苦労はしない
キャラデザも画質も声もストーリーも凝ってるから普通に嬉しい
最近はアニメ放送記念とかでアニメを盛り上げようとして無料ガチャ120連とか限定キャラ配布とかいう他のゲームで絶対しないようなことしてる神運営に文句のつけようがない
悪い口コミが全部削除されて、評価が上がってる!
詐欺以外何でもない!騙されないでください! 現在までのまとめ。まず無課金は絶対無理。いきづまって進まなくなる。100年くらいやればいけるかも。ガチャは確率操作されたもの、当たりは何回引けばで確約されているが、それを育てるブロンズ素材が出ない。平均10回やって、2、3体。だからいつまでたっても育成が出来ない。ガチャ一回1000円近く。もう闇金レベル。課金は破産覚悟で!要所要所で課金誘導が凄い。所持枠増やす のも課金。排出バランス悪くて、絶対枠足らなくなるから、せざるを得なくなる。 ADはいらないものしか当たらないので、もうやらない。ストレス溜めるためにゲームやる気は無いので、どうしようか考え中。前にはやった課金させて、人がいなくなって、ゲーム終了の典型的なやつ。まだこんな事してるとは!運営何問い合わせても音信不通らしいから、返金は手間かかるやつだよ。外国だしね。
今このゲームに思うこと 26.1現在
⚫︎良い点
・チーム内の役割が決まっているので一色で固まることがない。
・課金キャラの入手難易度が下がり、プレイヤーレベルを上げれば誰でも入手しやすくなった。
・カミアワセカードと立ち回り次第なので同キャラ同士の課金差がでない良いシステム。
⚫︎改善点
・ユーザーにアンケートを取る際に何故か大会のことしか聞いてこない。大会なんて二の次だろ。
・所有しているサーバーの問題か、海外勢とマッチングすると明らか動作が鈍くなる。そして普段から通信エラーによる回線落ちやフリーズが多い。
・課金キャラの性能が高くナーフされようが使い勝手は明らかに既存キャラより優秀で、チームメンバーが完全に固定化され面白みが無くなった。無課金キャラの性能を同等に引き上げるか課金キャラの性能に特別感を持たせないようにしないと、生い先短いと思う。
集金しつつ運営していきたいのなら能力ではなくキャラクター個々のブランド力のみで課金させるしかない。幸いDBは沢山キャラがいるので困らないだろう。
・せっかく課金キャラを購入したのに、選択時に前回使ったキャラがすぐ選べる仕様のため、ずっとそのキャラクターを使うことが出来ない。何のために課金してまで手に入れたのかが分からなくなる。ここは公平に選べる仕様にするべき。優先度設定いらない。
・ナーフするぐらいなら初めから新キャラの性能を物足りない程度に設定してほしい。
・新キャラを出すなら一体ずつではなくまとめて出してくれた方がキャラの奪い合いが軽減される気がする。
▶︎▶︎▶︎キャラ同時出しというのは同ジョブのキャラを同時に出せという意味ではない❌
・新キャラが発表されたがサイヤ人や同一人物、同声優ばかりでこれでは「野沢雅子ゲー」に等しい状況。はっきり言ってキャラ選びのセンスが無いしつまらん。
映画悪役やGT、元祖DBにも沢山魅力的なキャラがいるのに何故それらから起用しないのか?
・イベントミッションのクリア条件で協力しなければクリア出来ない類の条件をつけず、個人で達成出来るミッションにするべき。
・ジントレ等のミニゲームの人口が少なくマッチングしないので、ミッションに組み込むようにした方が利用ユーザーも増えるはず。
・フレンド機能やブロック通報機能について。
現在このゲームのフレンド機能はわざわざSNS経由で募集をしなくてはいけないので手間がかかる上に無いに等しい。ゲーム内で気軽に申請できるようにした方がいい。
そして何より優先すべきはブロック通報機能。
悪質な放置や侮辱、卑猥、差別的なプレイヤーネームの違反措置。
ブロックしたユーザーとマッチング不可にし、各ユーザーから通報やブロックが多いプレイヤーにはペナルティを与える仕様にするべき。
・MVPの仕様変更
現在MVPを獲得するには敵陣営のシェルにダメージやゲキシンバーストを決めること。この仕様では敵陣に突っ込めばどんな地雷ユーザーでもMVPが取れてしまう。
キル数、サポート数、シェルへのダメージ等他の貢献度も総評してMVPを選出する仕様にしなければ不公平。
・B以上のランクに混ざる不純物。
明らかにそのプレイングスキルでは上がってこれないであろうプレイヤーがかなり見受けられる。
どうやって高ランクに上がってきたのか様々な憶測はできるが、上記のMVPやブロック通報機能を整備することで改善されるかもしれない。
・マップはたしかに初期の倍、地形的な面も含めれば体感3倍くらいには広いが、宝箱などの報酬は半分以下
・Ver.3.0の草元素実装以降、新たな元素反応等が一切ないため戦闘コンテンツに目新しさがなく、ただ数値の強いキャラを買って殴り合うだけのゲームになっているし、元素反応も「反応でダメージを出して戦う」ではなく「特定の反応を起こすと新キャラの能力で強化される」なのでマジで数値の殴り合い。更に、今度は「新キャラを買わないとそもそも反応を起こせない」バカなんか?いや今更だが。・新ストーリーはとりま新キャラヨイショして説明なしの新情報()と固有名詞お出しするだけの廃棄物。・復帰ボーナスで曜日秘境全開放されるけどだから何?秘境なんて全部マルチ前提、環境キャラ前提の難易度だし、全開放されるの自分だけだからマルチできなくてろくにクリアできない。毎回瀕死になりながら3分5分もかけてクリアしても、育成にはそれを5回も10回もやらなきゃいけない。復帰特典も1週間かけて3連分くらいのしょっぱいのだけ。他のは環境キャラいないと登れないようなやたら高い山谷を探索しないとダメで、しかもガチャ石すらもらえない。