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冒頭の掛け合い(ギャグとツッコミ)も面白くその他システムも様々なソシャゲと比較しても非常に優秀です。ですが、ガチャのピックキャラを出さないすり抜けのせいで評価がかなり落ちます。周年記念で無料ガチャをしてますが、かなり古いキャラも含まれているため最高レアSSが出ても数年前の型落ちキャラだったりと微妙。 長く続くソシャゲほどストーリーは薄くなり(シナリオに金をかけたくないからでしょう)ピックガチャの実質排出率を下げてみたりと売上至上主義となるのでしょう。スクエニなど非常に悲惨ですが、底辺(金と知名度はありますが)と比べるほどストーリーやシステム面は酷くはありません。調べたところ同メーカーが手掛けるアナザーエデンというソシャゲで過去にガチャ詐欺してた事もあるのである意味で納得しました。
課金圧えぐすぎる。
一週間ほど無課金で遊びましたが結論はこれです。
通常の戦闘やゾンビラッシュは無課金でも健闘できますが、イベントは課金しないとまともに遊べません。
そのくせ価格は全部強気。
1ヶ月毎日報酬もらえる系のパックは3200円。
一週間パックでも800円。
3日しかないイベント用のパックで1280円。
全部が全部、あまりにも、期間の割に価格が強気すぎる。
しかもこれに飽き足らず、これらのパックが数時間おきにピンボール画面を開くと表示される。うざいウェブ広告やないかい。単純にイライラする。
そして問題のイベント。
無課金ユーザーでは半分も報酬もらえません。
それどころか1割貰えるか怪しいときもあるんじゃないですかね。イベントによりますが。
すべてのイベントが強制マルチのため同じチームの他のユーザーがロクにイベント参加してないとこっちも貰える報酬減ります。オタカラ探しは特に酷いイベントでしたね。
どうして無課金ユーザーほど欲しいものを報酬ラインの後ろの後ろに持っていくのか。意味がわからない。
極めつけに結構怪しいローカライズ。同じ文章なのにフォントが統一されてないときもある。
本当にこれ、大手ゲーム会社のゲームですか?
あのAFKシリーズと同じゲーム会社ですか?名前が同じなだけのニセモンとちゃいますか?
このままではゲーム会社の評判ごと悪くなりますよ?
せっかくイラストや、タタ(モンスター)のデザイン、人間キャラのデザインも良くて、普通の戦闘は意外と戦略性あって面白いのに課金周りがうざいし無課金ユーザーはイベントで人権ないしでうんざりです。
廃課金者がチームのメンバーにいるかどうか、廃課金者の金魚のフンになっておこぼれをもらえるかどうかで自分の報酬も変わる。なんなんすか、これ。
本当に、普通の戦闘は面白い。無課金だからこその面白さを見いだせるものになっている。
一方でイベント周りが酷い。ゆえに惜しい。
確かに課金は運営の存続に必須です。ですがあまりにも課金をする気にさせないうざい表示に、させる気になれない価格設定。
もう少し安ければ、もしくはパック報酬貰える期間が長ければと何度思ったか。
無課金でやりたい人はやらないでください。
微課金でも意味ないと思います。イベントパックがちゃんと役立つ期間短すぎるし。
無課金ユーザーでも半分以上の報酬が貰えるようにイベントを改善すること。
そのうえで報酬のピークを真ん中くらいにすること。
そして安く、もう少し長く報酬が貰えるようなパックを用意すること。
そもそも釣りイベントやオタカラ探しなどのコツコツやりたいイベントをもっと長めにすること。
これらの改善を望みます。
すべての要望が通らずともどれかは改善してほしい。
改善が見込めない場合はアンインストールさせて頂きます。
まず最初に、ギガ数がとても高い(俺はスマホ勢で41.91ギガ持ってかれてる←これは任務やボイスの削除を行っているため。初めて入れるとなると約50ギガは持っていかれる。PCやPSは知らぬ)。任務がクソ長い、物によっては勝手に任務が始まることもあって途中でやめることも出来ない。ギミックがムズい。ボタンが多い(これはタッチパネル勢から)。樹脂が少ないし、聖遺物の強化倍率がものすごく低い。ガチャ石の配布が少ない。イベントがつまらんと、このイベはマルチ必須なのか?ソロで良いじゃん、とかむっちゃ言われてる。これだけ聞くとなぜここまで伸びたのか、気になると思う。 その答えは、面白いしが任務もあるし、伏線が回収されたときのゾク感覚がすごい。キャラも100体以上居て、キャラメインの任務もある。リリースされてから今や8国全てがマップに出現。8国分の広大な世界を自分の目で見て回ることが出来る。SNSで原神の考察がたくさんあるからそれを見るのも良し。正直言っても楽しい 俺はキャラが好きだし愛でたいから続けている。キャラを強くしたいから続けてる。 以上、長文失礼
毎日話し掛けてるのに親密度がLv50になったら不機嫌になってジェムを50個要求して来て残念。せめて1週間ログインしてなかったら分かるけど親密度って何だっけ?と思った。2.5周年の少し前に始めたけど、ガチャのインナー排出は相当渋め。眉など顔パーツや背景が多く出る。イベントでガチャが多く回せる時に始めた方がいい。チェキは毎日クエストで撮るのにログインボーナスであまり配布されず。チェキ枠がどんなのがあるのか種類が分からないので知りたい。キャラとお話出来るボイスはすごく某の人がいて笑ってしまった。あと女の子はクネクネし過ぎ。男の子は会話中あくびをしてて、好きな人の前ではしないだろう、とモーションが選べたらと思った。絵柄画好きなのでいろいろとは残念だけど、ポイントが貯まるとリアルに届くタペストリーなど作れるのが面白いと思った。
リセマラ3回で5体星5 SS-S取りましたが
確定チケも1枚余してます
まずルーン?こんなの本作にあった?このおかげで好きな組み合わせできないんだよ
共鳴まじでいらない
先に進めば共鳴ないときついので使わないといけない笑
おそらくフルオートを防ぐ為にこのシステムと3人制 サブ2にしたのかと思いますが...
好きなキャラの組み合わせで戦わせてくれー!!
なんでいちいちルーン貼っつけないといけないんだよ笑
(別に共鳴なんかいらないって方は、好きなキャラでどうぞ進めてください。先に行けば分かりますし納得できると思います。)
それとレビューにやり込んでからレビューしろって書いてる方いますが、リリース3日目でどうやり込むの?あなたはどこまでやったの?
たしかにスキップやオフる設定できますが
ちなみに私は結構やりましたが、3日目でアンストしました。
強制的にルーン貼っつけ要因キャラを使わないといけないの本当に苦痛でしかない...
ゲームなんだから好きなキャラの組み合わせでプレイさせてください...
まぁそこがこのゲームの肝なんだと思いますが...
でもやっぱり共鳴使わないと弱いから
セルランにも2週間もすれば載ってこないと思います
そういう事です
あ自分は原作やアニメの無職転生は好きです
めっちゃ好きです
とにかくキャラクターの育成難易度が高すぎて、ストレスばかりが溜まる。
普通のゲームのように「最新キャラを引いてすぐ活躍させる(俺TUEEEEする)」なんてことは逆立ちしてもできない仕様になっている。
まず、育成素材がひたすらに集めにくい。
嫌がらせのように探しにくい場所に配置されている素材が多い。その上、手持ちの素材を別の素材に変換するシステムがあるのに、その変換自体にまた別のアイテムを要求されるという謎仕様。プレイヤーに少しでも楽をさせる気がないのが伝わってくる。
さらに新規や初心者を完全に絶望させるのが「週ボス」の存在。
キャラの育成には最新の週ボス素材が必要になるが、これに挑むには「スキップ不可能な馬鹿みたいに長いストーリー」をやらないとネタバレになるためやるしかない。最新ボスは難易度が高く、育成途中の初心者の戦力では到底倒せない。結果として「ボスが倒せないからキャラが育成できない」という完全な詰み状態が発生する。
そして極めつけに意味不明なのが、育成素材を集めるために「マイルーム機能」を育成するのが一番効率が良いという点。オープンワールドのアクションRPGをやりたいのに、なぜかハウジング要素をやり込まないと育成が追いつかないのは、ゲームデザインとしてどう考えてもおかしい。
キャラを引いても数週間〜数ヶ月単位で育成の苦行が続くため、手軽に爽快感を求めている人や、今から始めようとしている初心者には絶対におすすめしない。
過去作は知らず、今作で初めて幻想水滸伝を遊んでますがストーリー・キャラデザイン・ボイス・ゲームシステム等
全部100点です、スマホで、しかも無料で遊んでいいと思えないくらいクオリティが高いRPGです。
小劇場が凄く良いです、曲の多さにビックリしました、曲の多さから作品に対する愛、本気度が伝わってきます、乱凛天戦BGMが好きです。
108星達の存在が最高です、ストーリーを見ていく中で「このキャラ使いたいな〜」と考えているとちゃんと仲間になってくれるのがめっちゃ嬉しいです。
多くのスマホゲームは強さを求めると結局ガチャ産のキャラだらけになって好きなキャラ使えない、みたいな事になりがちですが、108星達がガチャ産キャラに全然劣ってないから好きなキャラ使えるのが凄く楽しいです。
ストーリー追加とても楽しみです!🥺🙏
あとメンテナンスの時に配られる詫びの幻想石やログインボーナスが他社ゲームより太っ腹なのが結構嬉しいです
強化クエストは(ペイはいいとして)潜在能力も1日3回だし。ガチャは同じキャラのメダルが20くらいになるのが何人も居たりメモリーも同じのばかりしつこく出て、10連で3つ同じが何度もあるなら、アプリ内のマネーを貯めまくって当たりが出るまで連打が普通だから500回分くらい貯めるのは当たり前なのにガチャはストーンだし、ガチャ期間は短いのにそのストーンはデイリーミッションではガチャ期間に50回分くらいにしかならないくらい少なすぎるから結局大量に出すのはメインクエストで、メインクエストするためには強化、強化素材出すために回したらスタミナが必要、素材は買うにも個数制限、SPメダルのための破片も1回で20個要るのに1月1個に個数制限、スタミナ買うにも個数制限でガチャもクエストもダダダダって連続でできない。 ガチャハズレる、必要なのはストーン、メモリー枠広げるのもストーン、ドリンク使わずにスタミナを回復するのもストーン。じゃあクレカ(ないけど)あっても課金も制限なら、4部終わった後のガチャは?
名前すら聞いたことのないゲームでした。でもSNSで話題になってたからやってみたら…もうとにかくストーリーが良くて…ハマってしまいました(笑)
分かりやすいし本当に面白い‼︎
いや…このゲーム本当に本当に面白い。他にハマってたゲームあって大好きなアニメとコラボ中なのに…こっちやってるくらいハマってる笑笑
あとバトルシステムも面白いです✨
なんか一周まわって?ドット絵がめっちゃ可愛くて新しいというか、凄く魅力的に見えます。でも昔のままだったらこんなに惹かれないだろうから、過去をブラッシュアップして今の時代に合わせてきた運営凄いって感じました!
日本人としてやっぱり国産ゲームに頑張って欲しいから長く続いて欲しいな。
長く続けていくつもりです!
RPG大好きだから、楽しい時間を作ってくれて本当にありがとうございます^ ^
グラフィックにこだわりすぎて、スマホへの負担がかなり重い。
昨今のゲームはグラフィックが綺麗だと褒められる部分が大半なのに、ゲーム容量を少なくしようと拘ったせいなのか、こうグラフィックでプレイしようとすると10分も経たないうちに最新型のスマホが熱くなり、動きがカクつく。
あとAiが馬鹿で、おいそれとオートを使い続けられない。
回復に使用制限があるくせに、戦闘中に回復アイテムなんか使えないから大型のダンジョン攻略の際はオートはほぼ使えない。
そして仮に使ったとしても、仲間が死ぬまで回復をしない。正しくいえば本当の瀕死状態になるまで回復しないから大体回復が間に合わない。
そんで今のところ蘇生機能付きの回復が無いから1人でもメンバーが死んだらダンジョン入り口にとんぼ返りする羽目になる。
作品は見事だがこういった細かいところで不便を感じるので、満点にはしない。
言ってみればストーリーに言及しなければよりタクティカルになったオクトパストラベラーだからな。
運営は早急にユーザーの方でAiの攻撃頻度と回復頻度を設定できるようにすべき。
ちょっとしたバグぐらいでしたら特に何も思わないんですが、
進行不能になるバグはまずいと思いますよ。
鑑定品未所持で鑑定屋の解放を行うとそのまま鑑定屋に監禁状態になるので絶対に行わないよう。
再度ログインしようがアンインストール、再インストールしようが鑑定屋解放のイベントから始まる。
1度コナミIDで連携をしたら最後、もう二度とコナミIDで連携を行うことも叶わず
永久的に鑑定屋のイベントを眺めさせられる地獄
他のプレイヤーの方々が次へ次へと向かう中、こちらはただただ鑑定屋のイベントを眺めるだけ
イベントの報酬が豪華だなんだと皆が語る中、こちらはただただ不具合修正の内容の確認
その後落胆
一日に1度アプリからの通知
若!贈り物がどうたらかんたら
一応アプリを開いてみるものの鑑定屋のイベント
もうかれこれ4日程監禁されています。
助けてください。