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遊び方の幅が広くて気分に合わせて楽しめます。
仕事の合間や移動時間、落ち着いた時間など、どのタイミングでも自然に遊べるバランスの良さがあります。説明が難しくないので、場面ごとの迷いがなく、操作に集中しているとスッとゲームの空気に溶け込んでいくのが分かります。短時間で達成感を得ることもできれば、じっくり取り組んで深みにハマることもできるので、同じ一日でも気分に合わせて遊び方を変えられるところが気に入っています。戦闘部分は堅実で、無駄な派手さがない分だけ選択がダイレクトに結果へ反映されるため、自分の工夫次第で戦いが変化します。成長の積み重ねが小さくても効果が見えるので、努力が埋もれないところが魅力です。音や画面の雰囲気は過剰ではなく、落ち着いて集中したい時にも心地よい距離感で寄り添ってくれます。長く続けやすいバランスが整っていて、時間をかければかけるほど愛着が深まるタイプの作品です。
面白いけど難あり
終末に近づいてるけどコミカルな人の営みが見れる面白い世界観。
キャラも種族とかに沿ってかっこよく可愛くデザインされており、いいキャラが揃ってる。
公式からキャラソンみたいなものやボイス動画も出されているので愛が深い。
戦闘もスタイリッシュで派手だから周回するだけでもちょっと面白い。
そのうちボスラッシュみたいな連続組手をしてみたいと思う日々。
以下悪い点
1.
カメラが近い。単純に戦闘が見辛くてまともに戦えない。
気付かず倒されてることもある。早く設定できるようにして欲しい。
2.
コンボやスキルが複雑化しているが、編成1つの攻撃パターンはだいたい一緒なので駆け引き要素が薄れて行ってる。
戦っているというよりちょっと作業に近いかもしれない。
だがあれこれさせようとしてボタンガチャガチャすることになるので誤操作も多発する。
ならコンシューマーゲー買えって話だが…
前は迷いの地クリアに3時間かかった…負ける理由が全部誤操作ってどういうこと?
3.
主人公が伝説のプロキシでハッカー的な存在だから探索モードがあるのだが、それが微妙に面白くない。
変に凝って作られてるため時間がかかるし、サクサクできない。
4.
エージェント秘話で人を星にし過ぎ。
命は重いからこそバックボーンをしっかり練って欲しい。
単発の話で星にするから説得力が無くて共感できない。
最新のアニメマンガでも言えることだが、刺激のために人をすぐ星にするのは、安っぽい。
氏生観の違いで共感出来なかったが、シードのお話は非常に感動できた(ドン引きすることもあったが)。
下半身も非常によいので引くならシードをオススメする。
性能はさておきビジュ、戦いやすさはエレン・ジョー。最高。
面白い
面白いのは知ってる。モンスターズだから。季節システムとか、ストーリーの謎解きとか、大きさシステムとか、すごく凝られてる。
基本的にめちゃくちゃ楽しかった。
だけど、もっと頑張って欲しかった。
例えば、クリア後のやり込み要素。裏ボスまで倒したら、もう強い敵と戦闘する術がない。そうすると、モンスターを育てるモチベもなくなる。
あとは、モンスターの強さの調整。パラメータのスケールを全モンスター揃えるんじゃなくて、ランクごとに変えて欲しい。作るのが大変なモンスターが弱いのは達成感がへる。
さらに大きさも3枠、4枠もやっぱり欲しい。でっかいやつが牧場にいるのがやっぱり達成感に繋がってた。
モンスターズ大好きで絶対買うから次もいい作品を作って欲しい
非常に楽しい
グラフィックとキャラに惚れて始めましたがめちゃくちゃ楽しいです!
最初に惚れたのはやっぱりライカンさんで
狼の獣人って何であんなにイケメンで紳士なんでしょうね!?
それはそうと、ギガが少しばかり多い気がするので
軽くなれば言うことはないかなって思います…
30G超えちゃってるので…
設定で画質とかカスタムでガビガビにしたり
これまでのストーリーを削除したり
出来ることはやったのですが
それでもギガが減らないので
そこの改善をしていただければと思います!
これからストーリーが進んだり新キャラが出たりで
その度に盛り上がってその度にギガが増えてしまうのは
仕方ないのかもしれませんが
ゲーム自体が軽くなれば
やりやすいので固まったりしないかなと…💦
バトルの演出や仕様、オリジナルストーリーはいいと思うが他がダメすぎる
まずとにかくやる事が少なすぎる、クエストはたくさんあるように見えるが2ヶ月もやれば最新まで追いつけてそれ以降はちびちび更新されるのを待つしかない レイドボスなどの高難易度ダンジョンもキャラを強くしなければ打ち止めだし、そもそも育成クエストが1個しか用意されておらず入手量も少なすぎるので全然育てられない、バトルスキップも出来るので5秒で終わる 3周年と銘打って出た新バトルコンテンツも毎週月曜日のリセット時に10分程やって終わり ゼニーというゲーム内のお金があり、商会というアイテム交換システムはあるが使い道は全く無く貯まる一方、設定を全く活かせていない 書き出したらまだ長くなるからあとは改善要望 ・石入手量の見直し ・ガチャ天井の見直し(復刻だけでも100連にすべき) ・排出率の見直し ・バトルコンテンツをやりごたえのあるよう見直し ・秘密基地にキャラ毎のミニゲーム要素を追加しアイテム入手等を出来るようにする ・ゼニーの使い道を増やす あとなんかあったかな、多すぎて忘れちゃったや
中原さんがかっこよかったですし可愛かったですし二度目はなくってよという名シーンを入れているところが公式さんのいいところだなと思いました。たまにしか出てこないけど出てきた日はうれしくてたまらないのでこれくらいがちょうどいいかと思いました。なので楽しみに朝起きています。ガチャで中原さんのもってるやつがたまに出てくるんですが出てきたときは嬉しいんですがもうスキル強化できないのででた時は残して次のSSRが出たら消すを繰り返ししていこうと思います。やはり中原さんは私にとって今では毎日癒しです。キャラクターを表紙にしてセリフを見るのも結構いいです。中原さんの新しいやつが出たらまいどまいど表紙にしてセリフを見るのも楽しいです。あまり異能石がたまりませんので毎日広告で引いて、SSRをgetして、経験値で貯めるのも楽しいです。ホントに片手でできますしもうずっとやってます。中原さんの誕生日ガチャはやりましたがあまりでなかったので次はもっと貯めてからやっていこうとここに反省を示します。中原さんガチ勢です。もっと頑張って中原さんをゲットしていこうと思います。こうやって中原さんを語っていると楽しく成りました。