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リリース当初とは打って変わって無惨なゲーム性になったクラフィ
誰がやるんだ?3周年アニバがピークだったんだなと。そこから今まで最底辺クラスに酷い。低能な猿が作ったゲームなんてうんざりだから、とっとと消えろ!もうドラエグと精々、今世紀最大のワーストゲームの争いでもしてろ!どちらも悪質極まりない。祝い自体が多いから特別感も皆無。運営からして、【アニバーサリー】とは?ユーザーから金を巻き上げることか!?あのさ〜、はよサーバー強化しろや!強制終了してるユーザー多発してるの分からんのか?緊急メンテしろ!サービスしてる場合か!故障してる設備を放置してるのと一緒。そのゲームは既に故障してるんや。皆が安定にゲーム出来る環境にする、最優先はそこだろ!出来ないなら課金システム全て廃止しろ!サーバーが壊滅しかけてるから誰もやらなくなるぞ?4G回線かつ低容量のスマホではすぐ熱くなる上、故障する可能性が高いので。5G回線、大容量スマホでもマトモにプレイ出来ない。不具合を察知しないのか正常だと思い込んでいるのか直す技術がないのか資金がないのか…。現状でのゲーム名は、スマホクラッシュフィーバーΩだ(笑)
とにかく確認が多い+長すぎる
とてもウォーキングさせる気がない。 走れば速度が速すぎと言われ歩いても速いと言われる。 そのくせイベント達成には到達困難な歩数(移動距離)を要求されるので、歩きスマホ・車を使用すること前提のような設定。 事故促進反社会アプリとも思えるレベル。 立入不可の場所や到達困難な場所にアイテム等が出現するなどとても作り込みが甘い。 とてもウォーキング目的のゲームとは思えない。 厄介なのが課金しても上記問題は解決しない。 課金させたいなら、ウォーキング無しのゲームにしては? まぁ、手直しする気もないみたいですし課金する価値もないので今後も課金なんてしませんけど。 アンインストール検討開始です。 2025/08/27追記: ダメダメですね。余計な機能増やしすぎ、広告は閉じれない&長すぎが復活。 2025/12/11追記 コンテンツが増えすぎな上に操作自体に時間を掛かるのが全く改善されない、ガチャも1年前と比較し明らかに悪くなったのでアンインストールしました。 ウォーキングアプリではないです。 もはやウォーキングがおまけ。
100%壊れているのでまともに動きません
バグだらけでできることなし。歩いてても、何もしなくても強制終了ばかり。敵と戦って終了、CM見て終了。クエスト開いたら終了。ミッション見たら終了。イベント開くと終了。プレイ時間より起動時間のが長いゲームです。ゲームとすら言えない何か。 CMを見ると特典がもらえると表示されますが何ももらえない詐欺アプリです。 ユーザーに有利になるバグはすぐ直されますが、不利になるバグはずっと放置されています。動作確認しないのでリリース直後の機能すら意図しない挙動の言い訳ばかりで上手く動きません。 道沿いに行ってかくていや回復スポットに触れたいのに、キャラは勝手に道を外れてコインの方に行きます。かくていの側をぐるぐる歩き回っても関係ありません。 8イベントで大失敗して売上げ激減、ユーザー半減以下です。ゲーム内のメガモンには人が集まりません。 バグと熱暴走が凄いのでひんぱんに強制終了します。スマホじゃないみたいな熱になります。 問い合わせをしても調査しますで進展なし。何ならリリース当初からのバグも放置されてます。あるいは予期しない挙動と言われ、なんの補填もされません。
面白い…が!!
言わずと知れた名作ゲームなので、内容についてのレビューは割愛します。
このゲームをやり込むにあたって、問題になってくるのが①仲間になりにくいモンスター と、②謎のすごろく場 この二つが挙げられるかと思います。
①の仲間になりにくいモンスターについて、確率についてはモンスターブローチで少し救済措置が取られていますが、仲間になりにくいモンスターは仲間になる確率だけが問題ではなく、出現率も極めて低いことがある。下手をすれば30分くらい目当てのモンスターが登場しないこともあります。その部分については何の救済措置もなく、かなりストレスを感じる部分です。出現率が低い上に仲間になる確率も低い。仲間にしたいモンスターによっては、かなりの苦行です。
そしてもう一つ、②の謎のすごろく場について。基本的にすごろく場はイカサマです。何度もプレイすればわかりますが、特に最後の謎のすごろく場は落とし穴やふり出しに戻る、電磁波、謎のガスなどプレイヤーにとって大きな痛手となるマスに止まりやすくなっています。そのためよほど運が良くないと、クリアするためにはかなりの時間を必要とします。運が悪ければ、数ヵ月かかることもあるでしょう。なのに、オートプレイモードがない。分岐や戦闘になるまでは自動的にサイコロを振ってコマを進めてくれるモードがないから、ながらプレイができず、ずっと付きっきりにならないといけない。これがかなりのストレス。
スマホ版には、もっと快適さが求められるはずです。今更ではありますが、運営には以上二点を考えてもらいたい。謎のすごろく場をクリアできなかったり、仲間になりにくいモンスターが仲間にならなくても良いってライトユーザーの方は、名作ですのでおすすめですが、パーフェクトプレイを目指す人はかなりの苦行になりますので、購入には覚悟が必要です。
激しいインフレ、配布の激減などの理由でついていけなくなったためアンストしました
純粋な疑問なのですが、なぜ周年系のキャラの扱いが一時期から不遇なものになったのですか?長く残る可能性が高いから。強いから。使い易いから。好きなキャラであることが多いから。こう言った理由で引く人は多いと思いますし、使い易ければ後の上方修正も期待できる為尚引く価値というのは高くなると思います。だと言うのに、6周年頃からスキル覚醒の様な全体強化イベント以外で強化される事はほとんど見ていないです。初実装から数年立つグランドクラスというのにすら主人公やアイリス等でなっていないのですから相当です。長々書きましたが何を言いたいのかと言えば、課金をしようと思う程・プレイを継続したいと思う程のキャラの魅力がなくなってしまっていること、つまりキャラの使い捨て環境になってしまっていると感じるという事です。
普通
他の方も書かれている通り、ゲーム性に新鮮味はありません。
フェアリーテイルの無駄遣いとも書かれていますが、逆にオリキャラならもう誰1人遊ばないのでそういった意味では大成功でしょう。
放置ゲーのテンプレを楽しめて、フェアリーテイルが好きならまあ数週間は遊べます。
自分もですが、当時の原作ファンって今25~35歳がボリューム帯だと思うので、バリューとれるパックに2.3000円ぐらいなら課金してもいいと思います。
それなら中古でDSのソフト買うほうが楽しめるかもですが。
ゲーム自体はつまらなくとも、キャラが出てくる度こんな話だったなーと思い出せることが楽しいです。
熱心なファンにとって作品をこのクオリティーのゲームに落とし込まれたことが許せない気持ちも理解できます。
呪術廻戦というビッグタイトルに耐えさせてもらってるゲーム
ーーガチャについてーー
レビューにも散見されるガチャの確率のお話ですが確かに低いです。その上10連に石3000個、月に回収できる石は20000前後なので無料チケットを除くと月60連〜70連できるかなと言ったところ。70連で引けると上振れです、当てるのは難しいでしょう。しかし代わりにキャラ一体の作り込みが素晴らしいです。他のゲームより強キャラを一体当てるだけでとてつもなくデカい恩恵を受けることが出来ます。残滓もハズレではありません。育成度と手数はあるに越したことはありません。その手数はいつか必ず生きます
ーーコンテンツについてーー
正直ここが一番の問題。ストーリーの更新頻度が遅い。これはアニメの進行度に合わせるため仕方ないです。諦めましょう
イベントはオリジナルストーリーをしっかり作って貰えてて素晴らしいです。しかし肝心のプレイ内容は使い回している状態です。夢幻廻廊も攻略してしまえば終わり。強敵邂逅も追加ステージ無し。APはスキップで終わり。そうです。やることがないんです
このゲームがやって欲しいのは1日に少しだけ触ってキャラクターを長期的に育成させる。という事なんでしょうがあまりに時間が無い社会人向け過ぎる。呪術廻戦は少年誌です。すぐ他ゲーに浮気されますよ。
石回収率もガチャ確率も狙ってる層が上ってことなんですかね。
ーーこれらの要素が合わさると起こることーー
2周年ということで私の友人が数人新規ユーザーとしてこのゲームを始めています。彼ら彼女らは石欲しさにイベントを回るためイベントストーリーをスキップしてしまいます。しかしこのゲームはイベントストーリーに力を入れていてゲーム性自体は使い回し、更新頻度は遅くその上回収できる石数は多くありません。コツコツ貯めるしかないのです。
イベントストーリーを読み飛ばして爆速で集めきった石でガチャをするもピックアップは当たりません。イベントストーリーを読まずにオートで回し続けただけなんですからこのゲームの魅力に気付けません、離れていくのです
リセマラでも普通に引いたにしろ引けたとしましょう。さらにキャラを集めるために石を稼ごうとしますが回収できるところはありません。強いキャラを持っていてもガチャを弾けないとある程度キャラの演出を楽しんで離れていきます。全員が全員ストーリーを読む訳では無いのです。
ーー結論ーー
ソシャゲは結局ガチャとゲーム性が充実してるのは当然でそこにプラスアルファでストーリーを持ってこないと新規を取り込むことができません。もっとやる事を増やしてください。石配りすぎになるから🥺とか言ってないで夢幻廻廊リセットしましょう。100層追加後にリセット検討するつもりでいるんだろうなと期待はしていますが、だとしても2周年に間に合わないのはいかがなものかなと。
先述した通りこのゲームは1キャラ1キャラの作り込みが素晴らしいです。そのためコストの問題で難しいのかもしれませんが攻めて2〜3ヶ月に1度はイベント産キャラとか実装しませんか?残滓だけじゃイベントをこなし続けるモチベーション維持は難しいです。
つまりまだまだコンテンツ不足ということです!!