RPGゲームアプリのレビュー

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鳴潮
★★★★
iOS

やってみての評価というか

⚠️ネタバレ含みます!ご注意ください

うーん、めっちゃ面白いし、おれもこう言う感じのオープンワールドはすぐ飽きるクセがあるんだけど、これは飽きずに続けられてる。「穿つ烈光、迎ふ月光」から続けてる新参者だけど、最近に千咲を当てたからモチベ上がりまくってるところかな。
さて、観点別評価といこう。
・ストーリー
言うことがない...ストーリーはほとんど飛ばしてるけど、リナシータのお祭りらへんのところは圧巻だった。ブラントのナレーションがいい味出してて、めっちゃ好きになった。
中国モチーフの名前わからん場所も、リナシータも、どっちも面白い。漂泊者が消滅の力に目覚めるシーンは激アツ演出からの覚醒やから手に汗握りしめてムービー見てた。
どのキャラも一癖も二癖もあるから、ハマれば推しがどんどん増えていく。(リナシータのお祭りらへんでストーリー攻略は止めてんねんけどな)
・キャラクター
みんな言ってるけど、美男美女が多い!これだけで課金する価値はあると思う。
ザンニーのようなお姉さんキャラから、アンコ、ロココみたいなロリ体型もおるから、必ず自分の好みに刺さる子は見つかる!はず。
でも、キャラの読み方に慣れてなかった時はキツかったかな...
例えば、桃祈と書いて「タオキ」と読むやつ。星4でこういうやつがおんねんけど、中国語読み+日本語読みはどっちつかずで分かりにくいからやめて欲しいかな。
(一時期、相里要の要を「かなめ」と読んでたのはナイショ)
・ガチャ
日本のソシャゲ慣れしてたせいで、昇格演出とか欲しくなってくる。無課金で星声かき集めてようやく引いた10連で、光が紫やったとか絶望モンやから、せめて昇格演出とか欲しいなぁ。
80連で、1/2で限定が出るのはいい。でも、必ず?すり抜ける。
(カルロッタのピックアップガチャで、1度目の金→すり抜け枠のカカロさん 
ユーノのピックアップで金演出→すり抜けのヴェリーナ)
って感じのすり抜け被害を受けた。
すり抜け自体は悪くないんやけど、無課金勢にとっては絶望やばいかもしれん。カルロッタの方はちゃんと追いガチャして当てたから良かったねんけど、無課金でやるのはおすすめできへんかなぁ。
・戦闘
とにかく、ヌルヌル動く。ステップ回避とか、パリィとか、結構やってて楽しい。そして共鳴者ごとに異なった戦い方ができるから、飽きへん。最初はスマホゲーでのパリィとか慣れんかったけど、普通に慣れれば楽しいかも。
・探索
ソアーでの移動とか、ある箇所で鉤爪使っての移動とかあるし、普通に楽しい。
どうやらバイク音骸もあるらしいけど、そっちは試せてない。
でも、探索が苦に感じへんのはさすがパニグレのクロ、と言うべきか、作り込みを感じられた。

・他の事項
星5の無料配布イベは、星5の力不足感が否めないってのと(ヴェリーナ、アンコ以外はそんなに強くはない)、恒常キャラももっと増やすべきだと思ってる。リナシータ編終わったんやし、忌炎将軍、ツバキ、長離、相里要(あとはできればショアキーパーも)あたりを恒常ガチャの対象に加えてもいいと思う。
おれが他に言いたいのはそんくらい。

・総評
楽しい!!!ねんけど、昇格演出のようなおれが述べた是正すべき点は改めて確認した方がいいと思うかな。
星声の配布量も多いしなかなかいいゲームやと思うから、これからも続けていきます!!
上から目線&長文スミマセンでした!

ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター
★★★★
Android

微妙正直やる事が多すぎるさらに強さがガチャスキル依存+武器属性+組み合わせ次第なんでややこしい古いスキルは使えないしテコ入れもしないガチャは体感4〜5%+闇鍋方式なんでほぼ当たらない何をしても踏んだり蹴ったりやる気が失せる

幻想の石
★★★★★
iOS

バグがあるは誤報です。

確かにチュートリアルで説明が足らず、躓く箇所はありますが、長押しすれば進めます。

現在100階まで進めましたが、
沢山あるアイテムも、何に使うかを理解出来て来ました。
100階迄はチュートリアルというか、勉強タイム。
そこからが本番な感じがします。

噛めば噛むほど味が出るゲームが好きな方は本当にオススメです。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
iOS

このCM

まーデタラメもいいとこ

3000連ガチャは1ヶ月ログインしたトータルの連数なので一気に3000回せると勘違いしている初期プレーヤーが多数発生
しかも、通常キャラよりも強力なコラボキャラは2度と手に入らない

長ネギは単なる装飾品で戦力にも何にもならない
ポーゴンは序盤は役立つ

このゲームはプレイしているサーバーに超課金者が何人いるかで強さが決まるため、その後の展開(楽しいか、つまらないか)に大きく影響する
無課金勢なんざハナクソレベル
だから辞めた

チャット機能がなければすぐにサ終するレベル
実際に超課金者はつまらないと見るや別サーバーに次々と移っていくからサーバー戦とか何も出来ない
ただボコられるだけ
また、プレーヤー同士の口論も絶えない
ガキどもの荒らし、出会い厨の書き込みは日常的に行われる
これのどこが面白いんだかわからん

ネギが神装備だとさwww
やったことないから全く知らないんだな
こんな無能な運営だからみんな離れていくんだよ
トラブルもまともに対処できない、バグほったらかし、質問しても無回答と三拍子揃っている

★★★★★
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終末のワルキューレ The Day of Judgment
★★★★
iOS

仕様が全く同じ

ブルーロック
刃牙
終末のワルキューレ
キングダム
最近入れたアプリゲームの仕様が全て同じで萎える。キャラの育て方、強化も開放もサポート、装備とかも同じ。安定した課金要素が狙えて再現性が高いのか知らないけど、射幸感しか考えていないのではと感じる。だってゲーム性が単純周回ゲーだもん。あと力入れてるガチャのアニメーションのバリエーションも3,4パターンくらい?射幸感得られんわ。
どの作品もしっかり追いかけて好きだからインストールしたけど、アプリは削除かな。

Pokémon Masters EX
★★★★
Android

良質なキャラゲーです

とにかくストーリーとキャラクターの掛け合いが楽しい。原作補完要素に胸が熱くなったり意外なキャラ同士の交流が面白かったり。 イベント限定衣装やマジコスの姿が本当にかわいくてかっこよくて仮に性能的にビミョーだったとしても引いちゃうんですよね。無課金勢ですが意外と当たるので嬉しいです。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

まぁ普通におもろいけどガチャがゴミ

ストーリーとか色々あって新鮮さとかもあって楽しいんですが、やっぱガチャです、ピックアップならピックアップで確率アップしてくれてるんですかすり抜けが多すぎるし、こくせんきてもだいたい残滓。だからキャラはキャラで残滓は残滓でってわけてガチャがしたい、まぁガチャはだいたい課金ゲー

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★
iOS

作品が好きだからやってるけどそれだけ

アプリでやる意味は正直無いと思う。
悪い意味では無くG123さんとかでやってくれれば良いと思った。

バトルはつまらないし、魅力的なキャラは小さいし、ガチャ演出は単調だし、新キャラ入手する度に課金ばかり急かしてくるし、『表示しない』のチェックが小さくてミスるし、メインシナリオでフリード誤字してたし、マジで作品が好きじゃ無かったらプレイして30分でけしてる。

★★★★★
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呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

ガチャがバグってる

SSRキャラきてるのに、ピックアップじゃないキャラしか出てこない。まじで運営が仕組んでいるか、キャラに嫌われているとしか思えない。0.49%と0.7%だよ?算数できないのかな?どっちが大きいとかわからないのかな?せめてこういう事故を防ぐために、もうちょっと確率を上げてほしい。運営さんお願いします。

モンスターハンター ストーリーズ
★★★★
Android

主人公が糞弱く思いっきり足手まといで結構イライラさせられる

自分なりの最強オトモン作りの遺伝子厳選がとても楽しいが反面拘り過ぎると途端に理不尽超激運地獄ゲーと化す、色々操作が簡略化されてるのでスマホでも操作しやすくオートセーブもあり大変遊びやすく気持ち悪いゲーム内言語や幼稚なキャラデサに目を瞑ればRPGとして結構良作で面白いけど音楽や効果音のボリュームがちょくちょく可笑しくなる現象がありプレイに直接支障は無いものの兎に角何故か音周りだけがとても酷いです

ちいかわぽけっと
★★★★★
iOS

可愛いけど、残念

ちいかわたちが可愛いから許せるけど、アプリ自体はグダグダ。起動までに時間がかかる上に、途中で予期せぬエラーが発生したとか言って落ちることもしばしばあり、ストレスかかるから遠ざかってしまう。そんな残念さが満載のアプリです。

OnceWorld
★★★★★
iOS

個人的神ゲー

めちゃくちゃ面白いです!
MP使用して物理技とかも使えたらいいな〜って思いました。
あと装備強化も楽しいけど装備作成もあっても良いかなーって思いました!
お金で強い装備いきなり使えるよりドロップ素材とかで作る装備のがやり込みも楽しさも上がりそう。
隠し通路とか隠し武器、アクセサリーはマップの隅々まで散策して出てきた達成感が良い!

★★★★★
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FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

画面見てるだけでも楽しい

他の方のレビューにもありますが、おおまかには海外産のソシャゲによく見るシステムです。
(たとえばキノコ伝説とか)

同系統のソシャゲをプレイしてる方がこのゲームもやるのかはわかりませんが、メイン画面をぼーっと見てるだけでも私は楽しいです。

細かいガチャをひたすら回し続けて戦力アップしなきゃなので、パチンコやパチスロのアプリを放置鑑賞するような楽しさはありますよ。

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

残念すぎる

アニメ好きだし楽しみだったけど、プレイスタイルがよくある中華ゲーな感じがなんとも残念。
好きだからまだやるけど、これならまだバンダイ系が出してる横画面のプレイスタイルのが自分的には楽しめた。
目新しさゼロの課金ゲーなのでアニメがよっぽど好きじゃない人はアンストですね。

OnceWorld
★★★★★
iOS

課題は多い

前作からのファンの人達が脳死で⭐︎5を付けているので評価値がおかしくなっていますが、実際は
⭐︎3.2-3.4が妥当だと思います。
自分もRe:end lost両方かなりやり込んだ人間ですのでそれを踏まえて前作になかったいい点や改悪点などを述べていきます。
【良い点】
・ペットの能力追加
 ペットに新しく個別のスキルが付いたことで序盤のモブキャラにもスポットが当たるのは画期的だと思った。
・寝放置の対策
 前作はまずは始めたら3日ほど鮫で寝放置するとかいうのが最適解になってしまっていたので、そこを
しっかり改善しようとしたのは好感が持てた。が、
この仕様によってこの
ゲーム1番の不満点が発生してしまったのでそれは後に詳しく記す。
【悪い点】
・同ステージにおいて長時間の居座りによるリポップ速度の低下
 先ほどの寝放置対策によるものなのですが、これが今作1番の終わってる改悪ポイントです。
 このゲームは長時間かけて同じ場所、同じ敵を倒して素材やら経験値を集めてコツコツ遊ぶ作業ゲーですが、なんとそれをすれば
するほど効率が落ちていくのです!?!?これが本当に良くない。1番の醍醐味である部分を大幅改悪。
ゲーム体験は最悪です。
今すぐに「一定時間歩かなかったらリポップ速度が減少する」に変えてください。
・ボス素材の入手効率
 このゲームはボスがそれぞれ固有の素材を倒す毎に1個落とし、それで装備を強化などするのですが、ボスのリポップ時間が最低3分のくせして一つの部位をフル強化には300個以上平気で求めてくるのでただの苦行になります。そして結局ボスは時間固定湧きですので対策したはずの寝放置が最高率になってしまっているという具合。
・武器強化確率
 先ほど軽く触れましたが、このゲームは武器の強化要素があります。特定の素材を消費し1-100まで上げていきます。が、凸が進むにつれて成功確認が1%下がっていき、最後の方は成功確率1桁でやらされます。流石に低すぎでは?
一応ボスモンスターのレア素材で確率を10%あげる消費アイテムがありますが、ボスのリポップの関係上、結局寝放置が最強になってしまっています。
・ペットのレベル上げ
 現状ペットの単体性能が後のインフレも考えてかとても低く設定されています。これによってペットは外に連れてる時しか経験値が入らないのに、即死して育成が進まないことが多々あります。ペット蘇生薬もありますが基本課金限定アイテムでかつめっちゃ高いです。控えにいる時も50%でいいので経験値入るようにしてください。
・Re:lostでよくなったところが何も活かされてない
 Re:lostであった
 設置型ワープポータル
 ボスの座標表示を画面内で固定
 右上からプリセットを変えられる
が全て消えています
(2つ目はRe:lostではボスの位置座標が分かるアイテムですが、今作ではボスの
次のリポップ時間が分かるアイテムとしてください。
これは、アイテムを使った時に画面を癖で連打するともう一回アイテムを使わなければ見る手段がないというやつです)
その他にもペットの捕獲確率が確率アップを加算された数値が図鑑に出ないなど細かいところもありますが、現状最優先で改善して欲しいのはこの辺りです。
製作者のぽにさんはプレイヤーの意見をちゃんと聞いて、反映してくれるかつ、
とんでもないアプデ頻度でユーザーを楽しませてくれる方なのでゲーム自体はこれからも遊ぼうと思っています。

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★
iOS

1から作り直した方が良い

フェアリーテイル 要素がキャラだけなので、フェアリーテイル である必要性が無い。

キャラボイスは序盤のF級クエスト10-10までで他は無し。音声解像度もとても悪く低品質な事が分かる。

キャラの必殺技演出があるのかと思ったが、何も無かった。(悲しい)

何をするにしても回数制限が"2回"までなのでミッション等が全く進まない苛立ちがある。

ガチャの排出率も極めて低く、演出も凝ってない。そして何よりピックアップガチャがジェムで引けるのが1日に2回までという馬鹿みたいな仕様。

無課金勢は広告を視聴しなければジェムもアイテムも満足に手に入らない。そして課金したからと言って微課金程度では話にならない、重課金勢向けのゲーム。

大魔闘演武というプレイヤー同士の試合(双方NPC)があるが、これも1日の回数制限が勝敗関係なく5回までと決まっているため、それ以上はジェムを使わなければいけないが、その量がどんどん増えていくシステムなので楽しませる気が無い事が分かる。

このゲームはキャラの凸状態で強さが大幅に変わり、これによってストーリーをクリア出来る出来ないが左右される。先ほど言った通りキャラの排出率が悪いのでポンポン凸出来ません。なので無課金勢は詰みです。

ゲーム後半になるにつれ、敵が課金なしでは半月掛かりそうな強さになるので全く進まない。

こんな低予算ゲームな割にスマホプレイではすぐ発熱し、プレイ画面が固まる。

結論:何をするにしても課金。

本当にフェアリーテイル 本体が許可したのかレベルで酷く、フェアリーテイル の魅力が欠片も感じられないので「課金するほどの価値は無い」。何故ここまで評価が高いのか理解出来ない(開発側の不正を疑う)。

★★★★
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地獄楽 パラダイスバトル
★★★★
iOS

ガチャシステムだけ微妙

キャラが思っていた以上にたくさん動いたりキャラ同士の掛け合いやifストーリーを見れるなど想像以上の内容で満足なのですがガチャシステムだけが不満があります。せっかく好きなキャラクターの限定のためにコツコツ石を貯めても1日で回せる上限があるので天井分貯めても好きなようにガチャを回せないのが唯一不満ですりただの課金ゲーになっているようにしか思えないです。天井上がってもいいので一日で引ける回数の上限を無くしてほしいです。もし今後このガチャシステムに修正が入るならそれ以前の限定ガチャに関する補填などを行ってほしいです。それ以外の面ではとても満足しています。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
iOS

広告長えんだよ

てめえんとこの広告流れると、80秒も待たされんだよ!
なに80秒の広告作ってんの!?30秒にまとめろよ!
そんな他人に嫌がらせするようなやり方で、ユーザー数増えるとでも思ってんの!?こうやって揶揄されるのがオチだってわかんだろ!

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★
iOS

個人的には

暇つぶしには最適だと思う。ガチャも普通にやってればピックアップ天井で必ずゲットできるし、ピックアップキャラいなくても戦力上げられるし演武でも別に負けない。
他の人が言ってるようなゴミゲーではないと思う。
期待しすぎた人たちには酷だと思うけど笑
でも星5はあげられない

白猫プロジェクト
★★★★
Android

ゼロキス参戦で遊びたくてはじめてアプリインストールしました

戦闘の操作がやりづらい。長押しで攻撃って操作がモンスターダッシュで突進してくる為、長押しが解除されます。 攻撃がまともに当たらない。一度に1体しか倒せず、トータル2体しか倒せてない。2体目のボスまで進んだけど、爽快感がない。つまらない放置ゲームみたい。 『お前結構やるな!』みたいに言われたけどまともに戦ってませんけど!?BOSSって出たらNPCはどこに行くかわかってるからすぐボスに攻撃してるじゃん。こっちがたどり着いたらオーバーキルしててポカンです。2体目のボスは絶対倒す!って(この仲間になってる人?どこのどなた?説明もなんにもなくて怖いんだけど)意気込んだのに、やっぱりAI。空気読めなくて前回より距離があってこちらが必死にたどり着いたらもうボスタヒんでるし、これでなにを楽しんで遊んだら良いの?

★★★★
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