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課金ありきのゲームです
無課金でも遊べます(一応、イベントやクエストクリアで無償ジェムやガチャチケットがもらえます。)が、ほぼ楽しくないと思います。(人によるとは思います)せっかく課金して得た武器もほとんどがすぐに役に立たなくなります。イベントもネタ切れなのか似たようなものばかりです。メガモンスターも基本最新、頑張って1年以内の武器が無いと1人ではなかなか勝てないです。しかもメガモンスターと戦うには手形が必要で、基本1日1枚しか手に入りません。負けても消化されます。時間内に再挑戦は可能です。(手形は課金で複数購入出来ます。) ガチャはめちゃくちゃ偏りがあります。ピックアップを揃えようとしても、出ないときはとにかく出ないです。1シリーズ(武器、兜、鎧上下、盾の5種類)揃えようとして過去最高25万円相当回した事もあります。(武器は天井、約6万円相当すれば1個貰えます。) あととにかく運営の対応が悪いですね。バグなどが多いし対応も遅い。 正直なところ、新規で始める価値はないと思います。始めるとしても課金はしない、動画等は参考にせず、自分のペースで楽しむ事をお勧めします。
これから真人出ますか?アニメをそのままゲームに移行させるのと、オリジナルキャラ作ってストーリー出すだけで終わりですか?
今回、真人が完全体でガチャで出ましたね。完全体の前に、真人の黒閃とかタジュウコンとか分身とかないんですか?完全体で真人の登場は最後ですか?これから出てきますか?真人推しとして凄く納得できません。真人の為に20万回珠貯めました。でも真人が完全体で最後でこれから出てこないならほんとにファンパレを離れると思います。人気で盛り上がるし儲かるだろうか仕方がないけど五条悟が優遇されすぎてムカつきます。それもあって真人の魅力的な技がハブられていきなり完全体が出てくるのが本当に嫌です。時系列的に仕方がないことかもしれませんが詰め込みすぎだと思います。このゲーム大好きなのでみんながみんな納得できるようにして欲しいです泣
自分のペースで遊べる柔らかな感触が続くゲームです。
始めた瞬間から圧倒するような派手さはなく、静かに寄り添うような柔らかいテンポで進んでいきます。覚えるべき操作が多すぎず、必要なポイントだけが自然に伝わってくるので、慣れる前から軽快に動かせるのが心地よいです。短時間でもメリハリが感じられ、長く遊んでも体力的な負担を感じないため、どんなタイミングでもプレイしやすく、気軽に手が伸びます。
戦闘シーンでは、一つひとつの判断に意味があり、選択がそのまま展開を変える醍醐味があります。固定化した攻略に縛られず、自分なりの動きを組み立てる自由さがあるため、試したいパターンがどんどん増えていく感覚があります。再挑戦するたびに理解が深まり、そのうち自然と勝てる相手が増えていく成長の流れがモチベーションになります。育成も焦らされず、少しずつ手応えが積み重なっていく構造なので、時間のない日でも続けやすいです。
全体的な空気は穏やかで、遊んでいるうちに気分が落ち着いていくのを感じます。刺激を抑えつつも単調にならないつくりで、集中したい時にも息抜きしたい時にもフィットします。プレイを終えたあとに軽い達成感とリラックスが同時に残るため、自然と翌日も手に取りたくなる。生活の中にするりと入り込むように馴染む、優しい魅力を持った作品です。
最近また再インストールしたため改めて【良いところ】キャラボイスを3つのうちから選べるため自分の中でしっくりくる声を選べる。イベントは周回前提のものになっているが、周回放置できる機能があるのは良い【悪いところ】先のイベントが周回前提、周回放置機能があるにも関わらず、周回しすぎると信頼度を下げることになるため、システムと仕様が噛み合ってない。多分、この点がストレスだったから飽きてやめてた。リリース初期と比べたらプレイしやすくなったかなとは思うけど、信頼度とやる気のところが結局変わってなくて面倒。イベントは基本スルーすることになりそう。【追記】ちょっとしたミニゲームなので仕方ないのかもしれないけど、リズムゲームの作りが雑。タイミング調整したところで、ドンピシャのとこと思い切りズレまくってるところがミックスされてるせいで意味が無く、単純に元の作りの音ズレ酷すぎてマトモにプレイできない。別のリズムゲーの最高難易度フルコン勢なので私が下手だからというわけではないと思う
まだリリース初期なので…
所謂放置ゲー要素の組み込まれた乙女ソシャゲといった感じです。ガチャ回さないとややキツイかも。
まだリリースして間も無い且つ私は課金はしていないので参考程度に。
個別ストーリーでのキャラクター育成の要求レベルが結構高めだな…という印象です。
比例して要求されるリソース(素材等)も多くなるのですが、ある程度色々しないと素材入手効率もそこまで高くないため詰まります。
キャラクターのレベル上限突破のためにやはりガチャ回数を重ねる必要がありますがその割に石配布もそこまで多くないため(決して少なくはないです)ややストレスかなと思います。
キャラクターや世界観は流石で、とても魅力的です。
今後の調整に期待ですね。
遙かなる時空の中で、をもっと尊重してほしかった
全キャラ2章、頼朝6章まで進めての感想です。
遙かなる時空の中でシリーズを1〜6までやり込んだファンとして、ちょっと残念要素が多すぎるな、と思います。
いい点
グラフィック、音楽、世界観はいいです。
キャラもそれぞれ魅力的。
シナリオ、台詞は遙からしい素晴らしいものです。
バトルはサクサク進むし、戦闘開始したらスキップもできる。
キャラ、武器、護符の強化がシンプルで必要とされるアイテムも共通なので、強化アイテム集めに時間を割かなくて良い。
コンシューマーゲームと違い複雑な物語分岐ができないところを竜宮の外では記憶がリセットという設定でどうにか都合をつけている。
悪い点
五行が普通のファンタジーと同じ属性レベル。相剋はあるけど相生はない。同じキャラなのに異なる五行が割り振られたカードがある等、陰陽五行を理解してないのかな?という印象です。
八葉が揃わない。主人公だけの八葉という括りではない為、天の青龍が2人いるという謎の状態。
主人公の育成要素がなく、戦闘にもほぼ参加しない。竜宮城の成長が育成要素なのかもですが、八葉と一緒に戦う感がないのが残念。
全体として、ソシャゲとしてはこれくらいで仕方ないのかな、とは思うのですが、それならコンシューマーの新作を同じコンセプトで作り込んだ方が嬉しかったです。
一番残念なのは八葉が揃わないだろうと予測できるところです。それなら、他タイトルとして出してくれる方が良かったかと思います。
新キャラ前提のバランス調整です
定期的に新キャラが出てきてストーリーなども追加更新されているので作品としては楽しめています。
しかし期間限定イベントのHARDレベルは新キャラ前提の属性相性になっており、現時点では他キャラで代用することも難しいです。
そのためイベント完走は多少の課金では非常に難しく、新キャラを確実にGETするレベルの課金者しかイベントの達成感は得られないでしょう。
一応ガチャに天井がありますが、課金具合によってはそれでも厳しいです。
今後キャラクターが増えれば状況は良くなるかもしれませんが、今の調整具合と新キャラ登場ペースが続くとなると、ユーザーの怪獣8号という作品への愛が試されることになるでしょう。
今回は奮発するぞとなるイベントが今まで特に無かったので、今後も続くなら私はどこかで見切りをつけると思います。
運営にゲーム作りのセンスが致命的にない
ストーリーとキャラ、音楽など上っ面だけはそれなりにいいが、それらのクオリティの割に売上が相当低いのが全てを物語っている。特に初心者ユーザーをいかに嫌がらせして辞めさせるかに命を懸けているとしか思えないクソ難易度、クソバランス、クソ重い通信。
①まずクソ重い。クエスト周回が基本のゲームなのに5回やそこらでスローモーション。
②ゲームバランスが致命的に悪い。PvPも高難易度PvEも持ち物検査。それをクリアできなければ工夫の余地が殆どない(持ち物検査をクリアできた範囲ではある)。
③モンコレという指定モンスターの討伐数で報酬が貰えるクソ周回要素兼エンドコンテンツがあるが、既存のもの全てクリアしないと報酬のよい最新のモンコレが最後までクリアできない。
周回場所も数年前と変わっており、手探り状態かつおそらく当時よりも周回回数が多くなっている。
また、バックグラウンドでの自動周回があるが、何故かこのコンテンツではカウントされない。
前述の重さと相まって、ストレスでしかない。
初心者のことを全く考えていないこともよくわかる。平均的な知能のある運営なら緩和するなり、自動周回もOKにするなり考えるが、それだけの頭がないのだろう。
④爆裂ロックレッカーという人間の反射の限界を超えたレベルの反応を要求される史上最低のゴミクソミニゲームがある。
今まで遊んだことのある全てのソシャゲのミニゲームの中で断トツで史上最悪のミニゲームだった。
まずフェイクやダミーのある叩きゲーなのだが、当たりの判定がシビア過ぎる。フェイクはともかくダミーが当たりと似ているのもあって、脳が一瞬硬直する事が多々あり、その0コンマ1秒の硬直で失敗扱い。何度か遊んだがストレスしか貯まらない。
作ったやつとこれでOK出したやつの気が知れない。
やり込み要素は勝手に作ればいいが、難易度の異常に高いミニゲームでそれなりに価値のある報酬を高難易度帯に設定するのは気が狂ってるとしか思えない。
ちなみにググると二度とやりたくない、など不満の声が大多数。当たり前だ。
⑤他にもミニゲームでスロットもあるが、当たりが超低確率(3~5%程度?)の無駄演出がある。はっきり言ってユーザーのヘイトを貯めるために作ったとしか思えない無駄な工程である。パチンコやスロットでも演出は当たりの期待が一定程度あるから意味がある。演出するならせめて2割くらいは当たりがないとハズレがほぼ見えているガッカリ演出にしかならない。
こんなことも分からない低能っぷりで面白いゲームが作れるとは思えない。色々と履き違えている。