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スマホゲーとしては限界か、、
私は鳴潮をプレイし始めてちょうど3ヶ月ほどになります。
結論から述べさせていただくと、スマホでやるにはかなりきついと思います。私は普段鳴潮をPCでプレイしているのですが問題なく快適にプレイさせていただいております。その中で、「デイリーのためだけにPC起動するのだるっ、そうだ!スマホ版ダウンロードしよ!」と思い私のスマホ(iPhone15 128GB)にインストールし始めました。
しかしながらダウンロード中にスマホの発熱がひどく爆発するのでは?というレベルで壊れても嫌だったので断念しました。
より良いスペックのスマホ(ゲームプレイに特化したスマホ)などであれば良いと思いますが、それ以外の方はPCもしくはPS5などでプレイをオススメします。
調整が…
ゲーム性は面白くて配信されてしばらく遊びましたが、救援の旅(育成モード)のノーマルでやってますが試験の敵が強すぎて育成モードの楽しさがほぼ皆無…いい感じにステータス盛れたと思って試験になると敵が強すぎてゲーム崩壊しかけてます。
ロールが回復のキャラと防御のキャラがほぼ機能しません。
回復も少なく敵の攻撃の方が上回ってます。
防御キャラもバリアを張れる能力がありますが空気です。
ですので攻撃キャラパーティで脳筋で叩く事を求められます。
それに育成素材を手に入れるクエストは1日3回しか出来なのに入手できる数と育成に必要な数の比率が合って無さすぎ…
下手したら1日、各育成素材クエストしてその日は終わりという日も多々あります。
装備クエストも一度に手に入るドロップ率が低いのかメインパーティに装備させる装備を集めようとしてもなかなか集まらず…
厳選するなんて遥か先の話
装備の強化する石も必要量が多くて
まともに強化できません。
ゲームとして楽しんでほしいのか些か疑問です。
ハクスラで作ったビルドで暴れる爽快感
このゲームは最高レア引いた。
育成完成で終わりではない。
むしろここまでは準備段階。
アビスと言われるハクスラダンジョンを進み、クリアを目指す。
道中には様々なイベントがあり、デッキや所持品を整えていく。
ここまではただのハクスラゲームで終わるが、ストレスゲージによって戦況が大きく覆す。
ストレスゲージがマックスになるとHP半減、行動不能などとんでもないことになるが、ストレスに向き合うことで必殺技のコストが大幅に減り、逆転の一手と化す。
ストレスを上手に管理しながら、最奥を進めていくスリルを得て、持ち帰ったビルドが自分だけのビルドとなる。
このビルドは同じキャラであっても戦い方や運用方法が大きく変わり、難易度が高いほど強力なビルドが作成できる。
作り上げた自分だけビルドでボスやストーリーを進めていく。
噛み合わないキャラだとしてもアビスで作ったビルドでとんでもないシナジーを生み出すため、再びアビスに潜っていく楽しさが出てくる。
だから育成も楽しくなるし、新キャラにも大きな魅力も生まれていく。
ワンパターンゲームでもないのでやりごたえはとても高い
2025/11/26更新
「アトリエ」シリーズ作品は、世界観、キャラクター、音楽、ストーリー、錬金システムとどれも好きで、特に好きなのは「不思議な本(ソフィー)」シリーズ。それはそれとして、本作「レスレリアーナ」で最も理不尽に感じるのは、バトルシステムの難易度。育成システムの弊害なのか、キャラの成長、武具の錬成、メモリアの強化と充実どころか複雑すぎてやる事が多いものの、どんなに強化して揃えて戦闘に備えても、メインストーリーの敵ですら普通に全滅し、攻略が詰む。何なの、この「バランス調整?、なにそれ美味しいの?」と言わんばかりのバトルシステム。個人的にイカれてると思うのは、武具やメモリアの「属性と効果のミスマッチ」感と、武具やメモリアの属性や効果とキャラクターの相性が悪い上に、オート戦闘でのプレイヤー側とエネミー側の「知能の差」が激しく、単体攻撃とサポートスキルをひたすら繰り返す味方に対して、開幕から全体攻撃で効率よく撃破していくエネミー側。いくらキャラを成長させても操作するAIが無能だと、勝てる戦闘も勝てないという良い例。結果、錬金に必要な素材を手に入れられず強化もままならなくなくなる。
キャラもモンスターも種類が本っ当に多くて、次はどれを仲間にしよう?と考える時間まで楽しいゲームです
このゲームは、操作がシンプルで手軽に遊べるから、10分とか15分とかのスキマ時間でも楽しめてます。例えば、夕飯を作ったあとにキッチンでスマホを片手にゲームを立ち上げて、好きなモンスターの合成や進化の画面を眺めています。ギルドや友達との協力要素もあって、仲間とこのモンスターどう育てよう?とか次のバトルどうする?なんてチャットを交わすのも楽しい。キャラやモンスターの収集要素でコンプリートしたいという気持ちになるけど全種類集めるのは気が遠くなるくらい多い(笑)だからこそ次はこのキャラを育てよう的な目標が出てきます。このゲームはキャラやモンスターの種類が豊富で、集める楽しみが長続きする。しかも手軽に遊べるから忙しくても続けやすい。更に育成や協力プレイもあって飽きないという点で、個人的には理想的なゲームです。これからも時間を見つけて、好きなモンスターをどんどん育てて、仲間と一緒に戦い、コレクションを少しずつ充実させていこうと思います!
絵の綺麗さとキャラクターとそのCVに惹かれ1年近く遊ばせていただいております
相変わらず世界観、ストーリー、デザインやBGMや効果音のひとつひとつ、日本語ローカライズのキャスティング、どれをとっても非常に美しく魅力的です。とりわけキャラデザは目を見張るアイディアと素晴らしさに満ち溢れています。ただやはりそれらの多大な魅力をそこそこ脅かす程度には専門用語が多すぎる上に難解なのがキズです。TYPE-MOON作品を楽しめるタイプの人間ならばそれなりに理解はしやすいかと思われますが、それでも戦闘スキルまでしっかり世界観にそったワードを使うのでまあまあ嫌気はさします。今後はさらに、むしろ過剰とも取れるほどの初心者サポートを実装してもらいたいものです
古き良きターン制RPGです
スマホでも遊びやすいのが他のホヨバゲーとの一番の違いだと思います。ストーリー、キャラクター面もRPGらしい作り込みで、かなり楽しいです。突き詰めるとちょっと複雑なゲームに感じますが、ストーリーを追うだけならカジュアルに遊べると思います。育成面は他のホヨバゲーと同じくキツいです。が、その分育成素材を集めやすいように工夫されています。ターン制RPG故に前作(原神)より楽な部分が多いです。ガチャの確率がかなり渋いですが、普通に遊ぶ分には配布キャラだけでもなんとかなるので、推しを引き損なうとかでもなければそこまで気になりません。 出来がいい分容量がバカみたいに重いです。スペック高めのスマホじゃないと遊べないのがたまにキズでしょうか。PC版も存在するので、3Dゲームが遊べる程度のパソコンを持ってるならそっちで遊ぶのもいいと思います。
ゲームは面白いと感じるが嫌な点はSランクのキャラが沢山いるのに覚醒させるには同じキャラ入手か欠片集めるって次々と新しいキャラ出してるけど、1つのキャラを覚醒させるのだって大変なので面白さが半減します、それとスゴロクは全く楽しく無い…バトルばかりになる上に同じキャラ使えないとかとても面倒だし報酬も全然嬉しい物は貰えないのでとてもつまらないのでやりたいと思わない! 最後に仲間になるステージは仲間加入可能と表示されてるが仲間加入可能と表示されて無いステージでも仲間になるし滅茶苦茶だし仲間になるステージの説明も追憶ステージ何章とか書いてあるだけで何処の追憶ステージなのか書いて無いので色々な部分でとても中途半端!
運の無い課金したくない奴は向かない
まず育成リソース高すぎね。
あと難易度の上がり方が雑。高難易度コンテンツは特に。
ガチャ確率の体感が渋すぎだし、天井が高い割にログボで貰える石がいつまでって決まってるから、それすぎたらイベントくるまでろくに石は貯められない。
だからやる事なし。
なのにapの上限は当たり前にあって消費しないと損。
あと一体のキャラでキャリーはほぼ無理。キャラ揃ってないと攻略は厳しい、壊れって言われてるキャラがいても育成するために敵倒す必要あるから壊れキャラ結局育成できなくて詰む
まぁそれでもキャラ使ってる感はまぁまぁかなって感じ。
キャラを使ってる感だけをモチベに続けられる無課金は楽しく続けられるかなーって感じ。