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あ
1週間が経つごとに更新されるイベント階差宇宙と最近ではマネーウォーズが追加された。新たにガチャ石貰える要素が増えて嬉しい限りだが、人間そんな暇なものでもなく、大体これらの周回は週末にしかできない。なのに、そろそろ1週間が終わり、報酬が切り替わるから急いで終わらせようとしたとき、すでにマネーウォーズでは
「今期時間7日15時間」と表記されていたのだ。つまり、すでに1週間が経ち、次に更新されるのは来週ですよと言われているのだ。これは、日曜日の昼の出来事で前までは月曜日で報酬切り替えがあるという認識だったから本当に意味が分からんまま報酬を取り逃がした。
それで、階差宇宙を確認したところ、あり得ないものを目にした。そこでは残り15時間と表記され1週間経ってない扱いをされていたのだ。例えると、日本ではまだ日曜日だがイギリスではもう月曜日が始まってるような時差が東京と大阪の間に起きているようなもんである。
何が言いたいかって
同じゲームで同じ更新頻度なのに切り替わるタイミングがバラバラとかあまりに不便すぎだろ。しかも、前までは月曜日が週替わりだったイベントだったじゃないか。なんでこんなややこしいことしだすねん。百歩譲ってこうやって仕様変えるなら残り期間通知しろよ。誰が、こんなん初回で把握してんだよ。
もちろん、週初めからやってる奴には関係ない話かもしれんが、週末にやりたい中、こんな仕打ち喰らったら萎えに萎える。
先ほど、報酬が貰える機会が増えて嬉しいと言ったが、あれは裏を返せばこれから追加予定のガチャ石削ってイベント増やしてるんだから、ちゃんと受け取らせて。
再開おめでとう!
まずはサービス再開おめでとうございます!
またこの世界を探索できるの待ってました。
さて、それはそれとして…
運営が変わりサービス再開したらまさかの問題点が。
動作環境やスペックは問題ない状態での話です。
この手の指摘をすると必ずズレたおま環勢が出てくるので…
・ネットイースの頃より翻訳が酷くなった
・iPhoneやiPadのグラフィックが悪くなった
・カメラが勝手に回転してしまい人によってはかなり酔う
ここは早く改善していって欲しいです。
バグは相変わらずなのでもう慣れましたw
あとちょこちょこ勘違いされてる方々おりますが、このゲームのBGMや画像素材はフリー&有料の素材サイトのものがかなり多いです。
FMラジオやyoutebe配信で結構使われてるBGMとか結構ありますのでオリジナルのBGMや画像素材は少ないです。
位置ゲーが好きという方にはあまりオオスメができず
信長の野望が好きという方にはオススメできます というのもスマホのスペックでは解決できない負荷や問題が多すぎて運営の改善は見込めず、出かけてもストレスと付き合う羽目になるからです ゲーム性は良い マッピングの他、自分の足で移動すると城、温泉、史跡等々に触れる機会もでき楽しいです 主となるマッピングの拠点攻略で躓く要素はありますがリリース直後と違い、今はレベル上限の解放や武将の頭数も足り、簡単に戦力を底上げできるので無課金でもやっていけると思います 各種イベントに関してはとにかく課金をしないとストレスフリーに遊べないので自分がどういう遊び方をしたいかで課金方法を考える必要があります 操作性に関してアクションを起こすと通信中となる為、とにかく通信を要求される割にレスポンスが悪い というか最悪です 2年経っても最悪のままです これは画質を上げ下げしてもほぼ変わらないです 通信中と表示されている間は一切の操作が通らないので出かける場合、相当数の機会損失、足代損失がでます これを自分の中で許せる広い心があるなら高い評価で遊べると思います
少し早いですが、この6周年おめでとうございます
長くプレイさせてもらってます。 当時からモーションが綺麗で細やかでしたが、近年は動きが増えたり、誕生月キャラクターのイメージBGMなど、世界観を損なわない新規要素も追加していただき、毎度いいアップデートを感じていますが、今回のアップデートでは長らく望んでいたオート機能が、理想の倍以上に素晴らしい機能付きでしていただけて本当に感動しました。 厄災もオート(もしくはスキップ)完結してほしいとは思っていましたが、バックグラウンド且つ他の項目プレイはできるなんて神様かと思いました。イベントを進めながらもストーリーが読めるという仕様が本当に嬉しく、かつてもゲーム性をネックにひとにおすすめできてませんでしたが、今後迷う要素がありません。 プレイしているゲームアプリの中でも断トツに世界観、ストーリーが良いと思える大好きなコンテンツです。 この度の仕様変更踏み切り本当に感謝しかないです。これからも応援しています。
人気の差なのか運営の贔屓なのか、シロナやリーリエ、ギーマといったキャラは様々な衣装での実装があるが、露骨すぎる
強さも差がありすぎて使用キャラが偏っている。強いキャラのガチャはなかなか復刻しない。頻繁にエラーが起こるのも評価としてはマイナス。 ストーリーが全部つまらない。特にキリヤ編。キリヤがめんどくさいわ周りを振り回すわレンタルポケモンでイキるわでイライラして駄目だった。二度と顔も見たくないレベル。 やることといえばダイヤ回収のためのデイリー消化しかない、所謂ポケモンという人気ジャンルで保たれているキャラゲー。運営は理不尽と高難度の意味を履き違えているし、新規が居着くわけない。パシオタワーもバトルラリーもつまらない。このキャラとの絡み尊い~~と思える人なら高評価だと思う。推しがいれば神ゲー!と言っている人がいたが、推しがいてもク○ゲーなんですけど……。男キャラ贔屓に文句は言わないが、女キャラが贔屓されると批判する民度終わってるファンが多い。フォト機能はいいが、腐女子が撮ったんだろうなってのがあって不愉快。あとプレイヤー(自分)が持て囃されすぎてなろうみたいだった。
拙速にリリースされた、金稼ぎ目的の凡庸な未完成ゲーム
チュートリアルが詰め込みすぎていてスキップもできず、ゲーム開始から30分ほど自由に探索できないのはストレスです。スキップ機能を入れるのはそんなに難しいのでしょうか?
3Dの最適化が全体的に弱く、キャラデザインも平凡です。設定を最低に落としてもスキル演出が重く、しかも毎回カクつきます。いっそエフェクトをスキップできるようにした方がいいのでは?
さまざまな要素を盛り込んだゲームですが、1点目の問題のせいで短時間に大量の情報を押し付けられ、頭が疲れて拒否感が出ます。制作側が打ち出したい特徴も分かりづらく、結局は同ジャンルと大きな差が感じられません。
ガチャの天井が高すぎます。2025年にもなって1回200、天井200回という設定は、自信家か傲慢かのどちらかですが、明らかに前者ではありません。しかも天井が高いのに、リソースの入手効率も非常に低く、初日にかなりやり込んでも10連分すら貯まりませんでした。
あまりネガティブなことは書きたくないのですが、良くない点やその改善を求める声はきちんと上げたいので
コラボ復刻に限らないんだけどコスト65や70じゃないキャラは性能そのままってなっちゃうと他のガチャ限や過去のイベント報酬のキャラは現代の性能のユニットや今の要求戦力の事を踏まえるとだいぶ悲惨な状態のまま放置とちょっとよろしくない扱いをされていて、今やウィザードもディザスターとか超ディザスター位の高難易度もそんな回る手間変わらないのにって虚しさもあるから流石にどうにかしてくれんかね...コラボのコスト70の出る新ガチャはコスト60も適応で強めにしているだけに他の低レアのキャラの扱いが悪すぎるように見える シンボルアクセサでもたまにある過去のイベユニのイベントを進めて適応&コスト上げよう!って形でも、何なら同時開催のガチャキャラが特攻になるような高難易度クエストの報酬って形でも何でもいいのだけど、いくら何でも魅力的なキャラが沢山いるのを無下にしていていくら何でも勿体ない・・・
ゲームシステムは良いにしろ移植としては微妙
グラフィックも操作性も他のドラゴンクエスト移植に比べてあまり手が込んでいないよう思える。本画面も無駄に派手すぎて見づらい。できれば全画面表示にフロートで操作アイコンを表示してほしかったし、せめても移動パッドの位置を設定でカスタマイズできるようにしてほしかった。また、育成自由度は高いにしろ、それに伴うパワーインフレが進みすぎており、見た目は派手だが戦闘が大味。シリーズ最高傑作と言われるがピーキーすぎるパラメーター調整が個人的には今ひとつだった。というか過去のドラゴンクエストシリーズ全般において「みがわりメタル」と呼ばれる戦法が有効すぎるため、その対策を講じないと全てのシリーズにおいて続編が出しづらいと思う。
自分は学生時代からRPGが好きで
社会人になってからはあまりゲームに割く時間が取れなくなっていたんですが、今回ドラゴンエッグを改めて始めました。ギルドに加入して、メンバーとともにバトルに挑めるコンテンツが盛り上がることを知って、単独でちまちま進めるゲームとは違うなと素直に思いました。仕事から帰って疲れていても、このゲームなら「ちょっとだけ顔出そう」という感覚で起動できて、ギルドメンバーが同じタイミングで集まっていると嬉しくなります。チャットで作戦を立てたり、バトル後にやり取りできるのが程よい連帯感を与えてくれます。しかも運営の対応が長く続いていて、サービス開始から年月が経っている分、安心して遊べるというレビューが多いのも納得です。ゲーム仲間とリアルに集まるのが難しかったので、こうしてスマホで仲間と共に遊べる環境があるのはすごくいいなって感じます。育成やドラゴン収集といった要素も適度にあって、ギルドバトルに参加すると自分が少し強くなったなという実感が得られやすいのも嬉しいです。総じて、単なるソロRPGじゃなく仲間と一緒に歩めるRPGを探している人には、このアプリは非常に良いと思います。
ファンパレくん2周年おめでとう
本当におめでとう。
私に希望と絶望をくれた君に拍手を
このゲームの個人的評価ですが
原作好きならば4が妥当だと思います
理由はひとつ二次創作キャラがいるから。
オリジナルキャラなんて原作ファンは欲しいなんて思ってないです
特に呪術廻戦は時系列でバラバラになったりするのにオリキャラを出してきて原作軸に進んだらオリキャラは出られないですよね?
不要な物がいる時点でもうマイナス評価です。
私は釘崎野薔薇の女をしてるので、イベ限残滓でものすごいダメージを受けたので一旦引退してます
割とすぐ戻りましたが
本当に嫌だったなぁ…。
まぁそんなこんなで地獄を味わったり…。なんだかんだやってます。
みんなが好きなガチャに関しては、
正直別に渋くもなく普通…?
出る時は2.30連で出るし、
出なかった時は…天井まで…。影夏油と乙骨くん連続天井苦しかったけど…。
正直度のゲームを見ても大体同じなのでガチャが渋いっていう人はどのゲームやっても言うので向かないのでやめてくださいね
呪術が好きなら原作で見れなかったポーズ 残滓イラストこれが見れるだけで正直価値はあります。
公式(?)からダメージを与えられながらこの世界を生きています。
そんな感じです。
以上。野生の人でした。