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初めの頃よりも大分改善されてきました
ですがまだ歩きスマホ状態になります。 家の訪問、目的地がwalkモードを解除しなければいけなく、目的地内の戦闘も手動なので改善して欲しいです。 walkモードの戦闘で道具を使えるようにして欲しいです。 それにかなりバッテリーと容量を使います。画面を簡素化でもいいので省エネモードを付けて欲しいです。経験値が少なくLv.が上がりにくいというドラクエ本来のスタイルを忠実過ぎるぐらいに守っていて同じ職業をもう2年も続けています。多分一生全部の職業には就けないでしょう。25/11/14追記。おみやげクエストの冒険ロードから出られません。一度リセットしないと戻れません。これは何とかして欲しいです。
リセマラ2週間、もうゴールしてもいいよね…、てことで、SS3人で開始
楽しく、のんびり攻略→躓きながら長期放置しつつも全話クリア。ユニゾンガチャのたび、すり抜け所持キャラ連発でモチベがゴリゴリ削られつつ、再びの復刻ユニゾンブンちゃん待ち→【上手な】インフレのバランス取りを期待して、楽しいイベント待ってたが‥。 7月は色々荒れたため暫く様子見→レゾナンス連発からのユニゾンかれりん超ぶっ壊れ実装でモチベ最低に‥。ずっと☆5評価してましたが、もう支持出来ないカナ。サブスク辞めたワ。課金やめると、ガチャ排出内容がテキメンに変わる→【当たり】が、全く当たらなくなりましたワ。アナデンしかり、WFSのゲームは全部同じだったワ。 今回の一件で、【WFSクオリティ】というものを骨身に染みて理解させられたワ。 今回、Keyは完全にWFSの失策に巻き込まれてしまったネ。長らくのファンだけどヘブバンはもういいワイ。 ‥‥麻枝さん、【ありがとう、楽しかった】。もうゴールしてもイイんだよ? 本当に、お疲れ様でした!!
不懂得創新,打算走短線運營
有能力做遊戲沒能力支撐遊戲的一間公司,活動類型單一、遊戲可玩性少、不懂得創新,只靠新角色維持遊戲熱度,這間公司如果在製作動漫遊戲方面不懂得改變營運方式那麼之後做出來的動漫遊戲絕對會倒閉只是時間問題,為什麼我會這樣說是因爲他們上一款動漫遊戲已經倒閉了,然後現在又把上款遊戲的問題原封不動的套用在幻影夜行裡面,我看啊這間公司根本沒打算讓動漫遊戲長線運營/イノベーションがなく、短期運営する気しかないように見える。ゲームを作る力はあっても、運営を支える力がまったくない会社です。イベントの種類は少なく、ゲームとしての遊び方も単調で、新しい試みも見られません。一部のキャラだけで爽快感を出そうとしているだけで、作品への理解も感じられません。
もし本気でアニメゲームを作るつもりがあるなら、ゲーム性の改善や、見応えのある演出などに力を入れる必要があると思います。しかし今のままでは、同じ失敗を繰り返しているだけで、時間の問題でサービス終了する未来しか見えません。
以前リリースしたアニメゲームも同じ問題で終わりましたが、今回も全く反省がなく、同じやり方をそのまま使っているようにしか思えません。正直、この会社には長期的にゲームを運営するつもりはないのではと感じています。
ストーリーが良いゲームです
メインストーリーが一番のセールスポイントですが、更新は早くないので気長にじっくり進めることを勧めます。 メインストーリーの他にもキャラにフィーチャーした大体二週間ごとに更新されるストーリーもあります。アーカイブも残り続けるので自分のペースで進められます。たまに遊び心も入っているので気になったらやりましょう。 個人的な意見ですがメインストーリーにしろイベントストーリーにしろ配信された時期の順番に読み進めることを推奨したいです。ただゲーム内では順番はわからないのでネットで調べないといけません。(ネタバレ注意?) 他にキャラごとの交流やメモリーストーリーがあって、およそ新しいスタイルが出たときに追加されます。これはギャグに振っていることも多いのでぜひ見逃さず楽しんでください。 戦闘に関しては強いキャラ(スタイル)が揃えば簡単になるものです。最近は初期の強いスタイルが配布されています。 それからやり込み要素では高いスコアを狙いすぎなければストレスはないかと。人によってはむしろやり込みにハマることもあると思います。
個人の思い
RPGとしても楽しめるし、アイテムを集めたりするのもやりがいもあって、楽しいゲームです。
イベントなどで特別なアイテムが出たら、僕にスイッチが入ってしまいます。
モンスターのレベルも、バランスが良く初心者でも楽しめることがわかりました。
僕はドラゴンクエスト1.2.3.4.をクリアしているのでモンスターの名前などは一通りわかっていますが戦うときにモンスターの名前が表示されると、知らないモンスターの名前もわかりますこれを機に、モンスターの名前を学ぶこともできます。
歩くとミッションをクリアできたり、回復スポットがあるのも今後出かけるのが楽しみになってくるきっかけにもなります。
僕は約1年間ドラゴンクエストウォークをやっていて気づいたことがありますそれはモンスターの名前もの学べるし、キャラクターの名前もある程度学べるので、ドラゴンクエスト本編をやる前にドラゴンクエストウォークをやるといいと思いました。
カジノのドラポカも楽しいです。
ピックアップガチャ(召喚)はレアSSR確定しても声聞くまですり抜けはチラつく
限界拡大はイベント"だけ"期待。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他アイテム拡大ぜずで使用理由がないから。クラブ服は後3人で一巡。獲得が2人以外6キャラ100回以上。最悪は200回1枚。先生とサムガチャの稀少品0、通常景品ばかり。誕生日無料のSSR獲得はより確率が低下。在籍4年以上で常にログインだが、労力要求ばかり報酬微少。新規優先。ルーム落し物率は初期に逆戻り。SSR確定すり抜けは先生のと本編PU。ノベル3巻空白2年以上。無料20回は6キャラまた片方全部最低保証の全滅。SSRどころかSR1枚高確率酷い。PU店舗は当選したのに販売初日にランダム買えない異常。問い合わせが対策無しの定例文。2回目は品無しで不満。他含め過去PU店舗最低。それが原因でグッズ買う意欲は大分消えた。本当の新作だけ買う。小規模のは無視。今月は新SSRPUガチャは短期間での最悪100回1枚だけが発生。