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疲れた時におすすめ
最近のゲームは他人と繋がる要素が多く、好みのゲーム性をしていても他人の助力を得たり強いカードを引いたり攻略を確認することで初めて快適に遊べるものばかりで少し疲れ気味でした。
たくさんの人と情報共有をしながらプレイするゲームも楽しいですが、このゲームのように自分の力でコツコツ進めていけるゲームに久しぶりに出会えた気がします。
キャラクターも魅力的ですし、限られた時間の中でいかに効率よく1日を過ごすか、というのを考えるのもすごく楽しいです。
農場が便利になるたびに達成感を感じられるので、長い期間辛い作業を強いられる感じがないのも良い点だと思います。
操作性は少し不便な気もしますが、ツールバーのサイズを変えたりしてコツを掴めばストレスになるほどではないです。
強いて要望を言うなら、日本語訳がやや不安定な部分があるので改善されたら嬉しいな……と思っています。
2Dゲームと経営シミュレーション系が好きな方にはぜひおすすめしたいゲームです。
面白いけれど。。。。。
正直課金圧が低くてちょっと心配です。。 わたしは最近ストーリー読み終えた後の課金のみして、月パスシーズンパス共に無課金ユーザーですが、このゲームとにかく戦闘が難しいです。 ですが、復活アイテムの配布が豊富で、交換することでも入手可能なので、つまり焦らずゆっくりストーリーを進めることができるので、私のように幾つものゲーム(特に原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮などの時間のかかるもの)を掛け持ちしてる者としてはとても遊びやすいです。 よかった点は今のもそうですが。あげていくと。 ガチャが引きやすい。 イベントガチャのピックアップは、90回目で確定となっており、30連(5連を6回回す)でSSR確定となっています。 界域ごとに絞られていて、例えば今季のソレールなら狂魔、リリーなら混沌の界域のキャラがすり抜け枠として出るようになっています。 5連引くにはシルバーコアが1000必要ですが、これはストーリー進めたり、調査レベル上げたり、派遣行ったりしたらすぐ集まるので、序盤のうちは限定キャラを1体獲得できるかと思います。 恒常ガチャも引きやすく、自分で界域を設定して、キャラや武器(札)を狙うのですが、この恒常ガチャアイテムも入手しやすいです。 これもストーリー進めれば自然と集まりますし、キャラの昇格でも集まります。 育成のしやすさ。 キャラは強化クエである程度素材が集まればすぐに強化できます。また昇格の条件もいずれ一つ達成できれば大丈夫なので、無理にストーリー進める必要はなく、じっくり調査レベルを上げていけば昇格可能です。 音楽が良い。 落ち着いたちょっと不気味な?不思議な曲調が印象的で、寝るときに聴くと寝てしまうような、そんな癒しがあります。 世界観 ダークな世界観が好みの方は気にいると思います。わたしはシノアリスとかが好きだったので、かなり気に入ってます。 このように楽しんでいますが、今の所課金する必要がなく、、、 無課金で遊んでいく予定です。 無課金勢のわたしが言うのもなんですが、もう少し課金することで得られるメリットなどが明確だと良いかなって思います。 失礼いたしました。 補足 ストーリー?戦闘?にオート機能がないって言ってる方を見かけましたが、 ふつーにあります。なんなら倍速もできます。 何もわからないのに知った被らないでほしい…
わたしは微課金だけど楽しく遊んでるよ!長文!
キャラも可愛く、今まで触ってきたスマホゲームの中では凄く楽しい。
ただ、それなりにやることがあるので「放置ゲー」か?と思うし、やることやると暇すぎて「ああ、放置ゲーだっけ」と思い出す中途半端な感じ。
あと、ちょっと更新ペースが早すぎて自由度が無いかも?
せっかく転職ができるのに、メイン職の装備揃える間もなく次のダンジョンが解放されたりする。(最大でダンジョンは4回しか回れない…)
合成は他職のものは作れず、直に報酬で出すか欠片を集めて転職してから作るかになります。
2倍くらい期間空けてくれてもいいんじゃないかなーと思います。
息つく暇も無いよ。
装備の厳選まで無理矢理課金でさせる気?
運営さん、自分でコンテンツ潰してない??
アップデートは廃課金者をベースに置いたアプデなのかなって印象。
継続してゲームをさせたいなら月に数十万課金する人より、月に数万の課金をして長く楽しむ大多数を基準にすべきではないでしょうか?
月に10万入れてたゲーム内の友達が飽きたといって去ってしまいました。
そのあたりの人を長くつなぎ止めなくてどうするのでしょう?
あと、戦闘などは全自動(ゴミAI)です。
ダンジョンにはそれぞれ入るために必要な戦闘力があります。
まず、上がりたての数値で行ってもまずSランククリアできません。
攻略できなかったら課金して戦力ある程度上げて轢き殺せみたいな感じです。
作った装備は性能は完全ランダム。
サービスが始まってから現在で5万程度の課金しかしてませんが、正直ランキングとかは視野に入れてません。
闘技場でも100位前後です。
対人などあまり興味が無いから対策も適当です。
(課金内容:毎日星貰える月額課金、実装される衣装は1000円くらいだから着せ替えを楽しむために必ず購入、イベントキャンペーン等)
ようは、自分が楽しいかどうかです。
マイペースに遊べれば凄くいいゲーム。
別に無理してアプデに縋り付かなくてもいいのです。
アプデによるキャンペーンやイベントはあるけど、課金が絡んだりもするから無理に参加しなくてもいい気もする。
ギルドの人で完全無課金の人もいて、工夫しながら楽しく遊んでる。
遊び方は人それぞれだし、毎日やってない人もいる。
それでも同じペースで遊んでる人と繋がれればランキングとか気にせず遊べはする。
実際に私はそういう方たちと毎日楽しくチャットしながら遊んでる。
ゲームしてる時間が楽しいし、時間を忘れてしまうほど。
だからこれから遊ぶ人がいたら同じペースで遊べる人と出会えればいいなと思う。
MMOって、ゲームをきっかけに人と繋がって楽しさを共有するものだと思うから。
■注意点
ただ、廃課金者の中には自分を神とか思ってる頭おかしい人がいるのも事実だし、それに媚びてる信者っぽい取り巻きがいるのも事実です。
頭おかしい連中は全員ブロックして関わらないのが一番精神衛生に良い。
良識のある人ばかりでないのもMMOならではです。
スマホでやった時はタッチがやりづらいと思いストップしてしまいましたが、タブレットでやると扱いやすかったです
最近クリアしました。 ちょっと反応が遅い時が多々あったのと、2回ほど強制終了した時があり。でもオートセーブからまた始められるので問題ありませんでした。 あとは買い物で、商品を選択して前画面に戻ろうとすると、商品選択画面でなく、「買う」「売る」の選択までまた戻らないといけないのが非常に面倒でした。 やっぱり、石板案内人には興ざめしてしまいますし、最初の謎解きがなくなったのも、残念。 けど、話は秀逸で、よくできていますね。離脱問題とかいろいろありますが… 職業システムもバランスが良くなったと思いますし、熟練度も上がりやすくなっているような?はじめて勇者になれました。 個人的にはPS時代と比較すると、海底都市のところで現代に戻れるようになったのが有り難かったです。転職できないのは本当にキツくて。知らずに弱い職業で行ってしまい、結局だいぶ前のセーブ箇所からやり直すハメになったので…
キャラのビルドと戦略性の高いPvPがメイン
素早さの高いキャラから順番に行動できるターン制RPG。
PvEコンテンツでキャラを育成し、PvPコンテンツで全国のプレイヤーと対戦しながらランキング上位を目指すのが基本的な遊び方。
◎良いところ
【シンプルかつ奥深いバトル】
お互い自分の育成した全キャラから交互に5人のパーティメンバーを選抜し、相手のパーティから1人を除外して残った4人で対戦する、ban&pickルール。(同じキャラは使えない)
相手のpickキャラを見ながら有利なパーティをその場でリアルタイムに選抜し、ban対象を読み合う戦略性の高さが魅力。
このルールにより同じ相手でもパーティ変動が起こるため毎回違った戦況になり、新鮮で緊張感のある対戦ができる。
賞金制の世界大会も開催されている競技制の高いゲーム。
【キャラビルドの幅が広い】
武器や武具(シェルと源器)は全キャラ共通で装備可能であり、ステータスもランダムで振られるため、同じキャラでもプレイヤーによってスキルも性能も全く異なる。火力の高いヒーラーとか、自己回復しまくる硬いアタッカーとか、裏をかくような面白いビルドも可能。
【どんなレアリティのキャラでも使える】
キャラにはレアリティがあり、お決まりのSSR当たり枠やRハズレキャラがあるが、低レアリティなのにスキルや性能はしっかり全員強く、育てればレアリティ関係なく上位勢とやりあえる。
実際に配布や10連で簡単に入手できるSRやRキャラが環境入りしており、ビルドと戦術次第では、全キャラSSRの厨パでさえ何もさせずに完封することだって可能。
【キャラモデルや映像のクオリティが高い】
声優が豪華でシナリオも全編フルボイス。迫力あるムービーも多く、戦闘時の必殺技シーンやセリフもカッコいい。
×悪いところ
【育成が大変】
育成素材の入手量が少なく、1人のキャラをPvPで使えるようになるまで育成するのが一苦労。
使いたかったキャラがやっとガチャで手に入った!と思っても、すぐに活躍させられない。
そのため、始めてしばらくの間は厳選した数人の固定パーティしか組むことができず、せっかくのban&pickルールを楽しむことができない。育ってるキャラを先に取られたりbanされたらもはや戦う前から詰み。
【翻訳ミス?が多い】
シナリオボイスとセリフが合ってない、スキルや効果の名称が統一されてない、あげくキャラ名称までボイスと明記が間違ってるものがあり、意味不明な箇所が多い。
【ガチャが闇鍋】
新キャラピックアップとかはあるが、基本闇鍋式のため欲しいキャラが狙って出せず、組みたいパーティが組めない。
手持ちキャラが多いほどban&pickルールの楽しさは増すだろうが、キャラが揃わない、出ても育成が大変で、このゲームを本当の意味で楽しむためには相当時間が掛かる。
辛抱強いファンなら良いが、片手間で始めた人は面白さに気付く前に辞めてしまうかも。
【人によっては詰むかも】
強い装備を集めるためには難易度の高いステージを周回する必要があるが、育成途中のキャラでは勝てずビルドを見直す必要がある。
でも強い敵に勝つためには強い装備をドロップしたいが、そのステージがそもそもクリアできない。
延々と低レアリティ装備を集めることしかできず、当然PvPではステータス差で勝負にならず、八方塞がりになる人がいるかも。
ゲームはそこそこ面白いだけども
ゲームシステムは割と面白くオート放置もちゃんと自分で選択できるのも両方できてデザインのパクリスペクトは目立つもののクスリとするものもあってやってる方からすると楽しいことは間違いない。Vipシステム搭載とは言え無料チケットや石の配布も多く無課金でもそれなりにはキャラも引けるのでそれなりにプレイできると思う。個人的には名前だったりデザインだったり絶対に許可取ってないだろうっていう真似の仕方してるのは正直にいって好きになれない。楽しければそれでいいというスタンスも萎える要因の一つだと考える(真似することに定評がある流石は中華ゲー)。ここまでキャラクターのオリジナルデザインで受けてるのだからパクリなぞせずにオリジナルオンリーで勝負すればいいのにそれをしてないもったいなさをどうしても感じてしまう。あとある程度ゲームをやっているとガチャを引いて星3が来たタイミングだったり報酬を回収してるタイミングでいきなりアプリが落ちてしまい再起動させられるのは流石に萎える。
タイトルに偽りなし
もちもちほっぺにまんまと釣られました。
入れてみると意外とその他の部分も良かったのでレビューを残します。
・戦闘
全体的にプリコネに近いと感じました、がwave毎の戦闘前にローグライクな強化パートがあり、しっかり考えればキャラクター性能や育成状況的に格上の相手とも戦いようがあるというのはなかなか斬新だと思います。
ゲームテンポの損失に関してはフルオート機能やクリアしたステージのスキップ機能があるので気になりにくいとは思います。むしろ難しいステージをしっかり攻略しようと思った時に戦略の選択肢が多いのは個人的にプラスだと感じます。
・ガチャ
リリースから浅い日数というのもあり結構引けます、ガチャ演出が若干薄味なのがマイナスポイントでしょうか。
天井機能は次のピックアップにも持ち越しができるいわゆるNIKKE方式のようです。これのおかげで天井の期間などを気にせずにガチャを引きにいけるのでとても良いと思います。
日本のゲームにももっと導入してほしいですね。
・育成面
プレイヤーレベル=レベルキャップとなっているタイプですが、キャラクターの☆を上げていくことで多少キャップを無視することができます。
それとプリコネのような装備及びランクシステム、スキルレベル、ボード等々...
結構やることが多いのでこれを面倒と感じるか歯応えがある育成かと感じるかは人によると思います。
自分はちょっと面倒派です。
まとめ
ストーリーはキャラクターがかわいくどたばた明るいお話で長さもちょうどいいので今のところ文句ナシです。
日課もスキップ等で快適なので後は起動時からログインまでをもう少しスムーズにしてくれたら嬉しいです。
日本でも流行ると嬉しいですね。
面白い・面白くないは他の人に任せます
このゲーム、新しく始める人は最新のメインストーリーにちゃんと追い付く事が出来ません。というのも、バージョン2.0・第8章以降は期間限定のイベントストーリーがガッツリと本編に関わるからです。イベストは後から開放されるのですが、特にその傾向が強い8章の前提となるイベストがようやく開放されたぐらいで、ペースは遅いです。現在行われてる10章のストーリーは8章に比べればマシですが、とある重要人物(ネタバレ防止)が関わるストーリーが全てイベストで、少なくとも一つはまだ開放されていません。その部分だけなんとな~くで想像するか、YouTube等の外部から情報を得る必要があります。初心者の人やこれからプレイする人は注意してください。なお、7章以前はメインストーリーはメインストーリーでおおむね完結してるので、ゲームを進めるだけで問題ありません。
とても画期的なゲーム性
ステージごとに掘るパズルと戦うアクションが混ざっていて、とにかく面白いです。
上手く罠や障がい物をかいくぐってゴールまで行けた時はよっしゃ!ってなります!純粋にただ掘り進めていくだけの穴堀りゲームも面白いけど、それだけだと物足りないと感じていたので、とても画期的なゲーム性だと思います。
また全体的にキャラクターが好みっていうのもあり、特に仲間キャラのミニオンが愛嬌があってとてもかわいらしいです。
やはりゲームをする上でキャラの可愛さはそれだけでモチベーションにも繋がるので、キャラがいいという点は個人的に評価高いです。
やりこみ要素も豊富でギミックも多様で、気づけばギミックの攻略とか育成にハマってしまい、他でやっていたゲームそっちのけで最近はスコップヒーローばかりで遊んでいます!
辞めてから1年以上経ちますが改めてレビュー
2から3年やってたか。微課金で。ゲームの雰囲気やシステムは結構あってたし、ギルドで仲良くしてもらってチャットで適当にガヤガヤ話ししてやってる間は良い思い出のほうが多いです。初期からやってたせいもあって微課金でもそこそこ強くなってたから遊べてたけど、新規で入るのはきついゲームかなって思います。絶対に追いつけないので。システムとしてきついのが課金イベントですかね。短いイベントの中でイベントアイテムを収集してアイテムと引き換えたりするのですが、そのイベントアイテムはそのイベント内だけのものでイベント終わるとただのゴミにしかならないため、イベントで欲しいものがあれば全力で課金して取りに行かないとイベントが終わっちゃう訳です。微課金でもコツコツためてどいつかのイベントで引き換えできるとかなら良かったのに。あとはメインストーリーが全然出来てない。クイズイベントもずーっと同じ内容で答え暗記の早押し大会にしかなってない。不具合や不満点がいっぱいあるゲームだけど、これ自体は好きなんだな。ー辞めてからいろいろゲーム物色してるんですがハマるのが全然無くて困ってる。
無料で遊ぶなら豪華過ぎる出来
追記した。なっがい駄文失礼します。
追記:
・メインスト3章配信されましたが、急にストーリー面白くなりました。原作のライターさんになり、ちゃんとP5らしくなってきました。不評だったキャラにも新しい魅力が出てき始めます。
・配布の渋さ緩和されました。寧ろこのクオリティでこの配布では、かえってゲームの寿命を縮めている気がします。
…
やが、男 女 比!!!!!!!!
個人的な意見になって申し訳ありませんがオリキャラの男女比がまぁまぁ不満です。大陸版のキャラ一覧を確認した所、現在
女27 : 男7(+1匹)
半々にしろとは言わないが、キャラ性キャラデザキャラ属性シナジーモデリング辺りも女キャラと比べて雑です。
それにこの時代、男とも恋愛出来れば一気に需要高まると思うんですけどね、、!男が惚れる男下さい。あと、これゆってんの自分だけかも知れませんが若い頃のオキャンの旦那のビジュ好きです。
インスト迷っている方。
↓こちら分かりやすく纏めたつもりです。
□こんな方に非推奨
・音ゲー目的…タップ無反応
・無双したい…脳筋プレイ不可
・プレイ環境がスマホ…スペック不足
・ごちゃっとしたゲームが苦手
・せっかちな方…ダンジョン長い、レベル上がらない、ボス戦のターン制限、素材貯まらない、アプデ待ち虚無期間etc
□いい所
・ソシャゲの割に据置の様な歯応え
・ボリューミー
・3章以降のストーリー
・過去作キャラをスマホにお迎え出来る
・過去作キャラ達のクロスオーバーパーティーを組める(ペ5はコラボ中だが、3と4は日本だと未発表)
・将来的に数十股出来る(いい所?)
◆以下追記前
ペルソナのシステムほぼまんま採用しており、ちゃんとペルソナしてます。楽しい。つまり腰を据えてやるゲームです。
ただ絶対にコンシューマーのが面白くて出来が良くて操作感のストレスもありませんから、シリーズ初めての方はこちらに課金する前に本家に触れてみて欲しいといちファンは思います✋
私自身は5から入りましたが3がダントツ好きです。3コラボの為にP5Xやってる。
本題
まず、よくある「過去作やってる民はガッカリ」みたいな事は私はなかったです。そこまでチープになる事もなく、ぺ5Xオリジナル曲も良く(←大事)、大幅な仕様変更も無く。
経験値は毎日ちょっとずつしか貰えないので盆栽ゲーとなります。
ガチャ石について。イベントが来る度に10連分程回収出来ますが、ガチャは渋く天井前提で考えるべきです。
ガチャの話ついでに「天井(仮80/本160)でしか出ないのおかしい」という意見について。
100連引いても0.8%を1枚以上当てる割合は、100人中55人だそうですよ。まぁそもそも石貯まらん割に確率が低いとか、天井が高いという意見には同意です。
…と、全体的に忍耐が必要なゲームになっています。
我ながらこのレビュー見てもアプリ入れようとは思いませんが、取り敢えず1回やってみて欲しい。ゲーム自体は悪くないので、高スペデバイス持ってるなら何卒何卒、、
ダメだなこりゃ
やっぱり挑戦回数とスタミナの制限がどこまでもダメ。つまらなさ過ぎる。イベントもウケないしただ過疎るだけ。サ終近いかもな。
追記1 そもそも課金してトップなったところで何なる?イベもつまらんし日課こなすとやる事無くて制限ばかりでただ日を跨ぐだけでやり込み要素も無い。
追記2 倒す敵選べないのが残念なのとマップを開放するアイテムの入手が渋い。周回ゲーなはずなのに装備入手の制限はゲーム性に欠ける。レベル上げが寝る(放置)しかない。天の怒りが敵に全く当たらない事がある。
追記3 イベの一つ一つが廃課金仕様。すぐやる事無くなるのに意味ない。 もしも別の運営が俺の考えるこのゲームの優良上位版を作れたら必ずヒットするだろうな。これは劣化版だ。こんなリリースしてから手当たり次第次を考えるんじゃ遅過ぎなんだよ。あらかじめ1年保たせる様に先の工夫してからリリースすればよかったのに。まあ、最初からスタミナと回数制限の仕様が失敗だけどな。もう後に引けないから意味のない廃課金だけのゲームになった。俺だったらそんな仕様は考えない。ユーザー優位の集客に力を入れる。金はその後にでも回収出来るはずだ。ともかくゲーム性が破綻してる。
追記4 龍国でダンジョン増えたのはいいがこれもまた職や敵のバランスがとても悪くて攻略とかの話ではなくほぼ運か課金によるもので最悪だ。すでにユーザーが過疎しててマッチングしなかったり、しても弱い人しか来ない。装備が結局欠片集めがメインになってるからいつまでも更新が長引くし凄く面倒なのも終わってる