6,881 ~ 6,900件を表示 / 全19,435件
出戻りの意見です 大幅な改善されたと実感する部分あれども 楽しめない
大きな改善体感 友好度の溜まりにくさ、民忠の上がりにくさ、マップ上の更新頻度の遅さ まずこれらが体感10倍くらい良くなってた 進言なども多くなった感じがある とはいうものの、やはりつまらない 昔のシステム的な同じ武将カードを使ってランクを上げて強化していくパターンとか面白みがない 要するに湯水のごとく課金させるシステムで、 お金ありき 微課金さえも作り出そうとする売上至上主義感が強い これはパチンコなどと同じような欲求と依存が出る人が多そうな感じ あまりにも課金させようと度が過ぎてる印象が強い。プレイヤーは通常5部隊編成の25人の武将構成で編成を組むが、 重課金沼プレイヤーは1部隊のみ5人武将編成で構成している 通常プレイヤーのそれと比較すると一見、戦力値は低い だからと思って戦っても打ち破ることはできない 数値の逆転現象になる もはや課金額値のようにしか見えない 課金の極みという様相が強まったのも出戻り比較で実感 もう少し、ウォーキングながらでもフラストレーションが生じにくいゲーム仕様や課金バランスが良い
過去レビューから6年経った今
ログインとギルドチャット閲覧、時々ガチャキャラ集めとクラウドレルム編ストーリーだけ楽しんでます。その他は、やりたくなったらやったり、時間があればやるスタンスで遊んでます。以下は、個人的な感想です。なお、過去レビューのような敵だけ大技が連発できる傾向は、感じなくなりました。【良い点】サガシリーズ大半のキャラクターを好きなように組み合わせてバトルできる。または、その一部キャラクター同士の掛け合い。音楽、ドット絵、ギルドチャット、ガチャキャラのイラスト。【改善して欲しい点】ガチャの出が渋い事、モードによって勝てる敵、時間のかかる敵、強すぎて勝てない敵の差がありすぎる事、火力の低いパーティーに合ったバトルモードが今ひとつない事。 【以下過去レビュー】2019.2.1より 育成して、無心で楽しんでるが、敵の大技連発辛すぎ。こっちにも大技減らない仕様にしてくれないかなぁ。
UIの表示が煩雑で統一感がない
やっていて1番ストレスなのはUIです
例えばマップ上の移動では、地上、1F、2F、とタッチする場所がありますが、エリアによりまちまちで酷いエリアですと、プロンテナ配置順番が下から王宮2F、1Fといった配置だったり かと思えば、ニョルニーム魔鉱などよく理解できない配置で統一感がないです。
他にも操作性において煩雑に感じる部分が多くあります。
そういったストレスをユーザーに与える意図があるかはわかりませんが、認知デザイン的に考えて余計なストレスを与えているだけでゲームに集中できないように感じています。
ゲームにおいて直下的に操作できるほど没入しやすくハマってしまうゲームだとも感じるところです
こんにちは。こちらはとっても大好きだったゲームなのですが
私のスマホでは、フリーズや強制終了が酷く正直ゲームをしているよりもローディング画面を見てデータ消費している時間のが長いです。スペックの高いスマホでないといけないのかも知れません。ガチャはほぼ運なので、個人的には良いカードが引けました。しかしそれらのドブは強化素材だけ?のようで売却が見当たらないため不要が溜まってしまうので、例え覚醒強化とかして☆MAXまでいっても別に欲しくないものまで持っていたくないため辞めます。世界観、バーチャルな動き、ガチャ演出、ゲーム性、ホームのLive2Dはかなりの高評価なのですが、肝心な心臓、システムに大問題があったので辛口でごめんなさい。一時的でしたがお世話になりました。楽しい時間をありがとうございました。
最後までプレーした感想
ストーリー本当盛りだくさん&綿密に作り込まれていて価格に相応しい良ゲー。 だけど2025年現在まで続編出てないのに謎を残しすぎてED流れたあと続きがないと知り本当びっくり。(ネタバレするとリアリー人魚になるとどうなる、主人公父の死の真相、アルの復讐は?、キャシーの今後、ドライ6死んだの?、オズの意図とアキナスの正体) ED後の世界がなんか休戦中ですよ感MAX。 ジーン制度については最後まであんまり好きになれなかった。(私が女だからかジーンの女キャラ、ほぼ全員"胸と尻ィ!!!!!"って感じでバトル中目に入る度なんかイラッとした。あとジーンの絵柄統一、魅力的な絵柄が良かった) 膨大なジーンたちを一つ一つLv上げするのもうんざり。 あと、2章でだけなぜかゲームが頻繁に落ちるというバグが発生。 最後にバトルでキャラが技を発生させた時にモーションをスキップできる機能、爆弾爆発待ち時間なし、梯子速のぼり機能があれば〇。
中途半端に昔のゲームなのでレトロではあるが微妙な荒さが目立つし流石に神ゲーは言い過ぎのような気はするもののRPGとしてのシステムやアイデアは大変素晴らしい出来、スマホなのでアクションを必要とする操作にかなりイライラさせられるのはまぁ仕方無いとは思うしメニューとか一部操作出来ない所があり不満はあるものの一応コントローラーには対応してるので持ってる人はそこそこ快適に遊べます...ただまぁそもそもスマホでプレイするのにコントローラー必要な時点で携帯端末でプレイしてるメリット無くない?そこまでやるならもう据え置きで良くない?と思ってしまった、エインフェリアの決め技使い回しに大魔法固定の手抜き感が酷く他も色々賛否あったけど個人的には2の方がストーリーや戦闘システム好きだったのでエインフェリア周りだけを改善して出して欲しかった
楽しいけど…
リリース日の次の日からやっていて、クエストも演習も全てクリアしています。
それを踏まえてレビューします。
ゲーム性や演出はとてもいいです。オリジナルのストーリーに加えて、原作に沿ったストーリーもあり、怪獣8号を知ってる人も知らない人も楽しめます。
全部やりきるまではガチャの石も集めやすいし、ガチャチケもそこそこ貰えます。排出率も悪くなく、手持ち全部星5のキャラには出来ると思います。
しかし、色々問題はあります
①途中からキャラの育成ができない。
キャラに必要なレベルアップアイテムや覚醒アイテムを集めるためには演習というものをするのですが、それに必要なスタミナが圧倒的に足りなくなってきます。1日マックスでスタミナを使っても、一体の育成できるかどうかです。
②ガチャ石を集める手段がなくなる。
全部終わると毎日のミッションとたまに出てくるメッセージを読む以外に集める方法がなく、育成もできなきゃガチャもひけないで少し暇になります。
③討伐の難易度の高さ
討伐というミニゲームがあるのですが、350をすぎたあたりからモンスターの強さが上がりすぎて、相当やりこまないと進めません。討伐ポイント?みたいなのも集めるのが効率悪く、ただただ作業厨するしかなくなります。
④倍速が大した倍速じゃない
一応バトルに倍速モードがあるのですが、まじでほぼ変わりません。なので3ターン制のバトルをやる時億劫になります。演出スキップなどが欲しいです。
まだリリースしてそこまで経っていないため、ストーリーもこれから追加されるだろうし、新たな機能が出ると思っています。毎日ログインして楽しくやっているため、これからも続けるつもりです。初めて1週間ぐらいはやることも沢山あってやり込み要素あるのでオススメです‼️
スルメゲーか
気になった点と要望
•エラー落ちが多い。(iPad ProM4)
•試合開始の後、誰かが接続切れになると強制的に試合終了となり時間の無駄になりやすい。
•8人確認のところで押さない人が居て待たされる。押さない人にはペナルティ重めにして欲しい。
•カミアワセカードの選択が面倒くさい。予め優先カードを選ばせてくれ
•単純ルールなので試合時間が長く感じる
•ソロとパーティがマッチングする。MOBAでこれはやっちゃいけない。
現状ルールがよく分かっていない人が多く、それを味方にすると一方的になりやすい。
リリースしたばかりですがチュートリアルが弱いと感じます。
MOBA初心者には試合の流れを最初から最後まで説明しないとわからない部分もあるかと思う。
16号ナッパなどのボスを倒したらどんな効果があるのかもゲームガイドに説明もない。
その他も、ゲームガイドのくせに知りたいことが省略されていてざっくりしすぎている。
やればやるほどルールやキャラクターの個性の理解が深まり面白くはなるけど、野良試合は仲間次第としか言いようがない。
ルールをどれだけ理解しているかで勝敗は決まる。現状キャラクターの性能差は今のところないと感じています。
エラーなどの問題はあるもののMOBAとしては悪くないとは思う。