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やり始めた当初は面白かったが、とにかくストレスが溜まる溜まる。
そもそものやることが多すぎるが故に、シティスタミナを消費しながらにくきゅう大強奪をやり、足りない素材の周回。
あまりにも時間がかかる。
その癖ファンス獲得量と素材の獲得量が少なすぎる。
また、キャラの格差が他のゲームより顕著。
男性キャラは不遇にされがちだけど、NTEはモデルに作り込みがない。顔面ほぼモブ。
ストーリーも進むにつれて段々展開が雑になっていくし、ムービーもめちゃくちゃ。
長いと言われても中身を良くしようとは思わなかったのか。
個人的にキャラ(特にミントや早霧などの表情が大きいキャラ)の表情の動かし方が気持ち悪すぎて受け付けなかった。
他のゲームでもうん?とはなることあるけど、ここまで気持ち悪ぃって思ったのは初めて。
その他細かいバグがありすぎたり、任務のレースがスマホじゃクリアほぼ無理だったり、イベントがクソほどつまらなかったり
色々がありアンスト、さよならNTE
普段レビュー、ましてやガチャ系に文句など言ったことがないのですが、(逆にガチャの運で文句言うなよ系でした。)なだスマグロについては笑けるぐらい酷いので思い切ってレビューしてみました。
現在レベル50ぐらいです。
初日から初めていますが、まずリセマラが約50回ほどしてメタスラの剣がはじめて出ました。→本当はメタルウィングが欲しかったのですが、その時点で50回もチュートリアルをしている状態なので今後に期待でリセマラ終了。
そこからメタルガチャを次のガチャが出るまでの期間ぶん回し(回数わからず)→メタルウィング以外コンプ
ですが、そこから少し課金してもパスを買っても武器においては常時武器しか出ません。
ピックアップのイベントガチャでは
ロト60連~で→ピックアップは装備ばっかり
りゅうおうは100連以上→ピックアップ装備多少と常時武器被り
メタル復刻はメタルウィング以外コンプリートだったのでこれまでの状況を踏まえて20連ほど→勿論何もなし。
ラダトームは60連ぐらいでなんと虹が4つ一気に出た時に、常時武器(被りのみ)3つとピックアップ装備のみ。
そして現在のキラーガチャにおいては現時点50連ほどでピックアップ装備2点。
この状態で来るイベント、ほこら系は新しい武器がないと厳しい難易度で、マルチりゅうおう40Lv~においては、一度もクリアできませんでした。
いつもマルチに行くと、みんなりゅうおうの枝を持っているのですが、私は炎の剣しかないし、なんなら回復の枝を一度も見た事ないので毎回全滅です。チケットを貯めるために課金したり周回して楽しんではいますがガチャを回すたんびに本当にやる気失せてます。
もう武器と装備本気で分けて欲しいです。だいたいのゲームで最初のリセマラ当たりアカウントは後々失速、元々ハズレアカウントなら後々もありえますが、このゲームにおいては最初に外すと永遠にハズレになるかもしれません。
これから始める方は参考にしてください。
しばらく遊んでみて思ったのは、このゲームって情報量はかなり多いのに、妙に頭が疲れにくいんですよね。普通こういうタイプのRPGって、機能が増えてくると段々面倒になってログイン頻度が落ちていくことが多いんですけど、これは逆で、触れば触るほど「次はこれ試したい」が増えていきました。キャラの性能差もかなりハッキリしていて、同じように見えて実際に使うと全然動きが違います。だから新しいユニットを引いた時も、ただ図鑑を埋める感覚じゃなく、「この組み合わせ絶対面白そう」って考える時間がちゃんと楽しいです。
個人的にかなりハマったのは、戦闘中の立て直し方を考える部分でした。押し切れると思っていたのに途中から崩れたり、逆に危なかった場面をギリギリ耐えて逆転できたりするので、毎回少し緊張感があります。オート任せで眺めるだけじゃなく、自分で調整した内容がちゃんと影響してくるので、「今の編成ミスったな」とか「この組み方かなり安定するな」とか、自然と考えるようになっていました。こういう感覚があるゲームは長く続きやすいです。
それと、無駄にゴチャゴチャしていないのもかなり助かっています。最近のスマホゲームって画面に情報を詰め込みすぎて、ログインした瞬間に疲れるものも多いんですが、この作品は必要なものがちゃんと整理されていて見やすいです。強化関連も流れが分かりやすいので、「何をすれば強くなるのか」が把握しやすいのが良かったです。操作も軽いので、移動や切り替えで引っかかる感じが少なく、その快適さが地味に大きいなと思いました。
協力戦もかなり好きです。ただ大人数で殴るだけではなく、周囲の動きを見ながら合わせないと崩れることもあるので、ちゃんと参加している感覚があります。うまく流れが繋がった時は一気に空気が変わるので、その瞬間がかなり気持ち良いです。あと、毎回同じ展開になりにくいので、「作業してる感」が出にくいのもありがたいですね。
ストーリーについては、妙に説明臭くないところが自分には合っていました。必要以上に重たい空気にならず、会話の流れも自然なので、気軽に読めます。それでも場面ごとにちゃんと印象に残る部分があって、進めているうちにキャラへの見方が変わっていくのが面白かったです。押し付け感が少ないからこそ、自分のペースで入り込める感じがあります。
育成は、一気に完成するというより、少しずつ形を整えていく感覚に近いです。細かく調整していくうちに、以前より安定して動けるようになったり、苦戦していた相手に余裕が出てきたりするので、「ちゃんと積み重なってるな」と感じられます。すぐ強くなりすぎないからこそ、変化を実感した時の嬉しさが大きかったです。
あと、自分の生活リズムに合わせやすいのも続いている理由の一つです。時間がない日は軽く触るだけでも進められますし、逆に休みの日はじっくり編成を考えて何時間も遊べます。最近は気付いたらこのゲームを開いていることが増えていて、他のアプリより先に起動する存在になっています。
長く続けて遊びたいです(^ー^) 違うゲームが、この前サービス終了してしまったです…(..) トレジャークルーズは、沢山のユーザーがついているので心配ないですね! 運営さん、お願いしますm(_ _)m 常にイベントや色々な、アイテムをゲットしてレベルアップ⤴️ 飽きませんね( v^-゜)♪ どのゲームも、ですが😁サイトに行けば神適なユーザーがいて参考にしながら頑張ってます❗ 🎵😁最近同盟作って仲間と盛り上がってます👍オープニングに、ついにジンベイ登場🎵イベントも、増えてやり出したら止まらないですよ😁めちゃオススメです😄毎日4時間やっても飽きません笑毎日ログイン!最近ユーザーが増えて絆決戦厳しくなってきました💦ワンピースのゲームどれにするか迷ってるなら😁トレジャークルーズ100%お薦めです~~one✌️色々なイベントあって毎日飽きないですよ❗ついに10周年だぜぃ 最近のキャラの必殺技のグラフィック鬼ヤバいわ~~2026 年も、神ゲー『トレジャークルーズ』最高!
主人公の魔王は装備で5タイプ容姿が変わります。
名前もいつでも変更できます。
仲間も名前付けれますし、進化で容姿も変わります。
仲間にプレゼントするとステータスが強化できるのですが、回数制限がありませんので、好きな仲間を自由に強くすることができます。
なので、自分好みの好きな魔王軍が作れて楽しいです。
魔王城も好きなように部屋も通路も作れます。
工夫した罠で訪れる勇者達をどんどん倒して行くのも楽しいです。
街、お城、ダンジョンへの遠征で、敵を仲間にして行くことができるのもワクワク感があります。
1000円なんて安いくらい、面白くて夢中で遊べるゲームでした。
ここ最近で一番ハマったゲームかもしれません(笑)
自分の場合、5月8日のアップデートですと12Gもかかり時間も1時間半もかかりました。 これがかなりイライラさせられます。 このまま毎回通信量がかかるようですとゲームのアンインストールもせざるおえないほどアップデートが大負担です。 そして最悪な強制ダウンロードの常設イベント。これも容量を逼迫させます。 自分は常設イベントはやらないのでこの常設イベントはやりたいユーザーのみダウンロードにしてほしいです。復刻イベントを年中やってるのに必要あります? 求めていたとしても一部のユーザーのみでしょ? なのでデータ通信量に余裕のない方は絶対におすすめ出来ません。 ゲーム自体は良いのにとても残念です。 年々改悪されている点は残念です。
自分は友人に誘われて始めたのですが、最大10対10のバトルは想像以上に熱くて、一度参加すると癖になります。ギルドの仲間とチャットで作戦を立てて、どうやって相手を倒すか相談しながら戦うのが本当に面白いです。勝ったときの達成感はもちろん、負けてもみんなで「次はこうしよう!」と盛り上がれるので、学生時代の部活みたいな一体感を味わえています。自分は普段そこまでゲームにのめりこむタイプではないですが、このゲームは人と協力する面白さがしっかりあって、毎日ログインするのが習慣になっています。もちろんソロでも遊べますが、ギルドに入ってからは一層楽しさが増しました。プレゼントやキャンペーンも頻繁にあって、無課金でも十分楽しめるのもありがたいです。最近はギルド内で新しい友達もできて、チャットでたわいもない話もできるのが癒しになっています。社会人になってから新しい仲間ができるなんて思ってなかったので、ドラエグに出会えて本当に良かったです。
良いポイント
①ゲームのシステムは良い(元ゲーのおかげ)
悪いポイント
①経験値のテーブルが糞
スマグロはクエストクリア時にもらえる基本経験値がとにかく微々たるものです。
1回のスタミナを上限まで使って周回しても、経験値ゲージがミリ単位でしか動かないため、「時間をかけて周回しているのに、全く成長している実感が湧かない」という徒労感に繋がっています。
メタル系クエストもレベル上がらないのでチケット消化がダルくなってくる。
②素材の必要量が糞
メモリや職業のスキルアップ素材の必要数が多すぎて同じクエストを何度も何度も繰り返しやる必要がある。おまけにクエストのスキップは1ステージ3回までという制限があるので以降は手動でやる必要がある。それなりに集まるならいいが、ドロップ無しが10連なんてザラなので気が狂うレベル。
さらにスタミナ回復は1日に上限があるので土日限定なんかは毎週同じクエを延々とこなすことを強要する糞仕様。
③ピックアップガチャの排出率が糞
スマグロの最高レア(★3)の排出率は7%と高めに見えますが、ピックアップ武器の単体確率は「0.5%」しかありません。
100連(約3万円分) まわして、0.5%を1回でも引ける確率は約39%(半分以上の人は出ない)
150連(約4.5万円分) まわして、ようやく確率は約52%(五分五分)
このように、3万〜4万円使った程度では「すり抜け」の山に阻まれて、自力で引き当てるのはかなり運が良い人に限られます。
基本は「200連の天井(スタンプ)」での交換。
道中で出なかった場合、ふくびきを引くともらえるスタンプやポイントを貯めて、200連目(60,000ジェム)でようやくお目当ての武器と確定交換(天井報酬)になります。
④ランキングが糞
ランキングはマスターまで行くとそれ以降は上位100以外は報酬も称号も変わらない。トップランカーでも目指すなら別だが、無理して覚醒レベル上げようとか考えない方がいい。無駄だから。
⑤マルチが糞
高難易度のクエストがあるが、マッチング条件の指定もできずオートプレイや低PS、ゴミ装備とマッチするのでクリア不可能レベル。ちなみにクリアしたところで大した恩恵は無い。満足感くらい。
総評
リリース前の広告を見た時は上がったし、リリース待ち侘びたけどもうワクワク感は無いです。
ゲームのシステムは良いと言ったが難易度設定は糞なので、高難度クエストはゲームが上手いとかでどうにかなるものではない。
課金するとしても相当な資産家でも無い限り絶対にやめた方がいいと断言できる。
完全無課金で気軽遊ぶにはいいんじゃないですかね。知らんけど。
正直ドラクエじゃないとやってない。
まずこのゲーム武器がないと始まらないというか何もできないのだが、、、
イベントはその時ピックアップされてる武器がないとコンプはほぼ無理。
が、案の定武器と防具が同じガチャに含まれているため仮にピックアップでても防具被りばかりでどうにもならないことがある。
そしてガチャの何が1番酷いかというとピックアップが全く仕事しない。
星3確率はさほど悪くないのだが星3を8個引いてピックアップ0。
色んなソシャゲやってきたけどここまでピックアップが出ないガチャはヴァルコネ以来。
そしてさらにゲームバランスの悪さ。
剣と爪の近接武器がほぼ使い物にならない。
特別火力が高いわけでも攻撃速度が早いわけでもなく、ミッションにダメージを〇〇以上受けないとかあるのに、敵の中には近づいただけでダメージを受けてしまうバリア的なボールが回っている(近接は武器はほぼ無力)
逃げ回って遠くから杖で球飛ばして攻撃するのが必須。
ちなみにもし始める際は絶対にリセマラしてメタル特効武器は絶対に入手すべき。
メタルチケットは中々手に入らない上に通常武器だと入手経験値が2〜5倍ほど変わる。
※リセマラはチュートリアル飛ばせない&ピックアップガチャは10回ちょっとしか回せないのでかなり根気がいる。
(自分は3日間かかった)
総じていうとドラクエ好き&かなり暇を持て余してる方はオススメ。