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機能がどんどん改善されている上にストーリーもおもしくなっていきます!
個人的にはフォンテーヌからめちゃくちゃおもしろいと思っています。ストーリーの重みが増していって世界の真相に近づいている感じがします。 ストーリー面に関しては申し分ないんですが戦闘面では少し改善して欲しいところがあります。いろいろな戦闘スタイルがあるのはとてもいいんですが溶解と蒸発を使えることが強さに直結しています。最近は月感電が実装されたり、蒸発や溶解以外の元素反応を使っても強いですがやっぱり圧倒的に火力を出せるのは蒸発と溶解です。マーヴィカが溶解か蒸発を使って圧倒的な火力をだすため、他の元素反応を使う意味がなくなってきた感じがします。ナド・クライ編で新しい元素反応が追加されたりしましたが、もう少し早く強化をして欲しかったです。 始めたばかりの頃は今書いたことは気にしなくて大丈夫なので、そこは初心者にも優しいと思います
安定しておもしろい
いつも通りおもしろいです。 ありがとうございます。
30年、あっという間でした!!
後半、カイロ君が出てくると、いよいよ来たか…!と思いますね。
魔王や配置したモンスターが勝手に前線に出過ぎて自滅すると悲しいので、 配置エリア(部屋)から出ない、前線に出る、ウロウロする くらい切り替え設定ができたら嬉しいです。 ビジュアル的にも、魔王の部屋に行くのに段階的に部屋とモンスターを設けてRPGを再現したいのに、みんな勝手に入り口に突撃してカッコよく作った魔王の部屋がもぬけの空になります。。。 また、⭐︎3でモンスター合成が出るまで、雑魚モンスターが弱すぎます。。。 強化ドラゴン系の入手まで、後半城内の敵がトラップでしか倒せませんでした。 また探索も勝ち抜き戦なので、1匹を集中強化するのが合理的で、雑魚モンスターの出番がなくなり寂しいです。アイテム回収とか、弱いモンスターにも役割があればな〜と思いました。
リバース1999は、ビジュアル
シナリオ、キャラクター造形、サウンド、コンテンツのどれを取っても作り込みが素晴らしく、プレイするたびに感動させられます。 育成の難易度は高めですが、それに見合ったクリア報酬や達成感があるため、挑戦意欲が途切れません。また、ゲーム内のTIPSや文書は読み込むほど新たな発見があり、世界観への没入感をより一層深めてくれます。ただ一つ、局外の演繹(ローグライク)については、全ての報酬を取り切った後の継続的なモチベーション維持が少し難しく感じます。そこで、周回後も挑戦したくなるような追加報酬をぜひご検討いただきたいです。特に、常に需要が高いダストや咬噛銭貨が周回報酬として得られるようになれば、育成の助けになるだけでなく、局外の演繹を「日課の楽しみ」として長く続けられると思います。同じように感じているプレイヤーは多いと思いますので、この改善が実現すれば、さらに多くのユーザーがこのコンテンツを日常的に楽しめるかと思います。 これからも運営の皆様の作品作りを心から応援しております。
このゲームレビューのほとんどがストーリーにしか触れていないのは制約でもあるのか?
このゲームの面白いところは、同サーバー内で対戦する王都争奪戦と他サーバーと対戦する天下統一戦だと思います。 同調所属し力を合わせて城奪い合う城取りゲームは、宣戦布告の時間さえ戦略が必要で面白いです。 そこまでたどり着かない人は何しているのか不思議だしモチベーションは保てないと思います。 他に個人対戦が出来る闘技場もあり、編成次第ではかなりの戦力差があっても倒せます。逆にどうあっても勝てない相手もいて上位は決定時間前にはすご勢いで入れ替わります。 改善して欲しいのはチャット文字が小さすぎて読むの大変なこと。性格悪い面倒な人がいると鯖は過疎る事です。(追記)当たらないと言われている懸賞ですが2000円なら片手程は当選しています。
懐かしさと新しさ、どちらも味わえる楽しい時間。
これまでスマホゲームは本当にたくさん遊んできました。RPG、パズル、育成ゲーム、アクション…ジャンルもさまざまで、気になったタイトルは一通り試してきたつもりです。その中でも特に思い出深いのがブレフロでした。あの頃は夢中になって、時間を忘れて遊んでいたのをよく覚えています。今回、このゲームを知ったとき、正直なところ最初は「昔の思い出を懐かしむくらいかな」と思っていました。ところが、いざ遊び始めてみると、懐かしさに加えて新鮮さや驚きがたくさんあって、気づけば長く遊んでしまっていました。
バトルはあの頃のワクワク感をしっかり残してくれていて、ユニットたちがスキルを発動する瞬間やコンボが決まった時の爽快感はやっぱり特別です。それでいて、操作感やテンポは現代のスマホゲームらしく改良されていて、ストレスなくサクサク進められるのが嬉しいです。慣れ親しんだ手触りと、新しく磨かれた快適さ、その両方を同時に感じられるのは、長くゲームをやってきた者にとって本当にありがたいことです。
育成面もとても充実しています。ユニットのレベルアップや進化だけでなく、装備やスキルの調整まで、ひとつひとつがしっかり作り込まれていて、自分だけのパーティを作り上げる過程が本当に楽しいです。お気に入りのユニットが少しずつ強くなっていくのを見守る時間は、何度経験しても飽きることがありません。あの頃と同じく、育てたキャラが活躍する瞬間は今でも胸が熱くなります。
そして、他のスマホゲームと比べても、この作品はとてもやさしい作りになっていると感じます。画面が見やすく、操作もわかりやすく、どの機能にもすぐアクセスできるので、複雑な操作に疲れてしまうことがありません。ちょっとした休憩時間に軽く遊ぶこともできますし、時間をたっぷり使ってやり込むこともできる。その時々の生活や気分に合わせて遊び方を変えられるのは、とても大きな魅力だと思います。
ブレフロを知っている方にとっては懐かしい気持ちがよみがえりますし、知らない方でもすぐに楽しめる間口の広さがあります。長くゲームをしてきた人も、これから始める人も、それぞれのペースでしっかり楽しめるはずです。懐かしさと新しさを一緒に味わえるこのゲームは、私にとってこれからも大切な時間をくれる存在になりそうです。
カイロゲーでダンジョン運営なんて絶対面白い
コンセプトがとても好みなのですぐにDLしてしまいました。
カイロソフト特有のゆるい世界観と攻め入る冒険者、そしてモンスターと罠を駆使して撃退してお金を稼ぎ城を豪華にしていくシミュレーションですが、あっという間に時間が溶ける程には面白いです。
難易度も程よい難しさで、何も考えなくてもクリアできるほど簡単ではないはず。ただ攻略のための導線は分かりやすいので行き詰まるような難しさではないです。
良い点は挙げるとキリがありませんが、ダンジョン運営とカイロソフトが好きなら買って損はしないと思います。
要望としては、罠の強弱とバランスに偏りがあるように感じました。自分の配置や試行回数が浅いかもしれないのですが、おすすめの罠配置や例があると色んな罠を活かした城運営ができて良かったかもしれません。
難易度を上げる方法は味方の頭を悪くすること
敵は状態異常を喰らうと即回復。魔法を封じれば物理で、物理を封じれば魔法を使う。同じ味方ばかり狙う。攻撃速度が速すぎるのでほぼ100%敵が初手に行動してこれをやってきます
対して味方は自分で操作できないので頭の悪いAI行動をします
味方は2体の敵は均等に削って相手の火力が減らない。全員の状態異常が解けるころに状態回復。全員のHPが削れているのに単体回復。好感度MAXで習得する技も1回の戦闘で誰かが1回発動するかしないかレベル(HPが低いと発動確率upの可能性はあるけどそれでも全く)なので期待できません
他にも、特訓の序盤は運が低いので50%程度で失敗。金獲得イベントを踏めないとまともにアイテムは買えない。イベント内容や会えるキャラなど一切表示がないのでこの辺りも運です
上で書いたものは魔王エリア2つ目のことがほとんどなのでタスキルで戦闘やり直しましょう
キャラの強さのインフレが加速しまくっているので今から遊ぶのはあんまりお勧めできません
このゲームは既存ファン向けなのでポケモン本編から遊んだほうが楽しいと思います。運営はユーザーに課金させることに更に執心しているので軽く課金しても追いつかないケースが増えました。時々優良誤認しそうなガチャが出されたりするのでその点もお勧めしづらいポイントです。 シナリオを読むだけなら難易度は下がるのでシナリオ目当てで始めてもいいとは思いますがおそらく大なり小なり好みが分かれます。人気キャラや運営側が推しているであろう捻くれ者たちの描写や見せ場作りは上手ですが、反対に運営がどうでも良いと思っていたり真っ直ぐだったり良い子だったりするキャラに関して見せ場を作ったり描写するのが下手くそなのはまだしも他のキャラの踏み台になっていることもあります。運営側の推しや人気キャラが好きな人にはまあまあオススメできます。 しかしアプリ更新の度にエラーを吐くためいちいち大容量のアプリをダウンロードし直すことがあり、やはり今から遊ぶのはお勧めしづらいゲームです。 遊ぶならニンテンドーアカウントとの連携は必須です。