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操作性の件は最悪リロードして遊べるが、起動時に更新チェックで通信が入るのが馬鹿げている
丸々25年前に書かれたpsのソースコードそのままで隠しキャラの1人、隠しダンジョンの一つも、労力のかからない武器の一つすら追加は無いクセに(剣と杖以外はゴミでそれ以外のキャラは育てる意味無し)配信開始から何度更新したのか知らないが、誰の為の通信なんだ。必要の無い通信のせいでスマホを変えたらSIMカードを差し替えないと遊べなくなると言う事だ。あのスクエニの仕事とは信じられん。これのPS版なんか中古価格300円なのに数千円で買ってこれかよ。早急に今からでも通信を無くすかオプションで更新確認するかの項目を作れよ、ふざけるなよ。これを購入する人間は99%が一度は買った物をこの価格で買ってんだぞ。株主を大切にするよりユーザーを大切にしろや、本当にがっかりだわ。
課金ゲーです
よくあるアレです。ただ金額は今はかなり抑えられます。¥5,500で紫(弓用アバター)確定です。それ以外今は必要ありません。
職業選択自由 ですが、弓以外選ぶとワールドボスやエリアボスでただボスの後ろ着いていくだけの祭りのガヤです。神輿を担ぐために神輿に近付きたくても他の人に引っかかるので触ることすらできない祭りです。なんのための武器なのかわかりません。
先に言った紫アバターですがこれ持ってないとやっぱり色々と辛い目に合います。主に攻撃速度の差を横目で見ながらクエモブをひたすら奪われます。
あとこれはiOSだけだと思うのですが、とにかくラグと強制終了との戦いになります。ワールドボスでは必ず何度も落ちます。落ちたら貢献度はゼロになりますのでいくら課金しても永遠にレアドロに届きません。
ボスのドロップは個人貢献度性です。ランダムではありません。
対人でギルドが集まるとカクカクになった後必ず絶対落ちます。「お!持ち直したな!」と思ってからの確落です。
スマホ向けに作られたのかPC向けなのかわかりませんがとりあえずiOS用ではありません。
あ、アビリティは面白かったです。意外と選択肢少なくて絞りやすさが際立ってました。
今紫アバター持っててもこの先出る金アバターパックで全部リセットになるかもしれません。よくわかりませんが韓国語のそんな動画がちらほらとありますね。
8/7追記
公式RMTが開始されて「やった!ゲームやりながら稼げる!」と思いましたか?
無微課金の人がただ何もせず放置してクエストのついでに落ちるアイテムが売れると思いますか?本来ならよく売れる素材は存在せず強化石は溢れかえります。
稼げるのは現在廃課金してワルボの貢献度ランキングに載ってるような、ネームドに張り付いてひたすら周回してレアドロを得られる廃課金の人になります。
課金しないとあらゆるボスからのドロップは狙えなくなりました。
スキル書はBOTとの戦いです。頑張りましょう。
あとNFTゲームは色々手続きが必要です。
ちゃんと調べましょう。
ゲーム性が特によくできていて
複霊や擂台、高難度チャレ、永遠戦線、紅魔塔など、強くなっても楽しめるイベントが多く、自分が強くなったことがわかりやすいです。また、キャラも多種多様で、原作の画風(ZUN絵)に寄せた立ち絵のキャラや、原作のスペカを使ったり原作のセリフを言ってくれたりするキャラがいたり、旧作のキャラを出したりしてくれて、東方が好きな方にもおすすめできます。ただ、強いキャラであるほど凸のコストが高くなるため、完凸がしにくくなっていきます(靈形代はほぼ入手不可)。それは当たり前ですし、形代という凸素材がある分良心的だと思います。また、ガチャを引くための石がとても集まりやすく、デイリー課題と毎日の石交換3日分で10連分、始めたての人であればチュートリアルを終えるだけで40連分貯まります。アップデートごとに石が1連分以上配布されたり、一ヶ月のログインボーナスで10連分貰えたりと、とにかくガチャ石が集まりやすいです。最近は弾幕の演出を凝ってくれたりして、新キャラが発表される毎度キャラの弾幕が気になってわくわくしています。始める人への注意:初心者日替わりおいのりのレリック限定は引かないで
課金アイテムの使用期間にバグがあり 運営に問い合わせても 領主様、こんにちは!
お待たせして申し訳ございません。アイリーンが対応しております。😊 多くの領主様がご相談にいらっしゃるため、お返事が間に合わない場合がございます。メッセージを確認次第、すぐに返信いたします。 ご不便をおかけして申し訳ございません。ゴールドピッケルの有効期限につきましては、ページに表示される「残り時間」をご確認ください。当該時間の変更はできませんので、次回ご購入の際は「残り時間」をご確認ください。特別な事情はございません。 ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。💕 このようなキチ◯イじみた返信しかしない運営 課金アイテムは詐欺されて 何の対応もしない、初めてやる人間はこういう運営だと理解してやる事
ガチャに文句言うユーザーはどこにでもいる
鈴蘭の剣8月1日で一周年を迎えたという事で誠におめでとうございます!! 隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作!と個人的に思う鈴蘭の剣を1年近く遊ばせてもらった感想を更新させていただきます。 まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のSRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。それはタクティクスオウガを実際にプレイした事がある人ならば大いに共感される事でしょう。 物語本編となる「運命の螺旋」モードは課金要素はほとんど無く、誰でもどのタイミングでもマルチエンディングのストーリーを最後まで楽しむ事が出来、随時更新される追加ストーリーコンテンツでは主人公以外の主要キャラクターにもスポットを当て、また別の視点から鈴蘭の剣の世界を俯瞰して見る事が可能です。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで、コンシューマーゲームとしての開発も現在行なわれている様なのでそちらもリリースを楽しみにしています。 そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種コンテンツにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く、親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。 ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私はたまに月パスを購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは32/50獲得出来ています。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。ソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。高レアリティのレジェンド武器も「交差する世界」のクエストを進めると獲得出来ますので、武器ガチャを引く必要もありません。 長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。 少し早いですが2年目も楽しみにしています。開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります、これからもよろしくお願いいたします。
オート周回中は成長力アップのアイテムが使えない
周回前なら使えるので、ただ思いっきり不便なだけ。やめた方がいい。…かすかに面白くなってきている。やることが増えたというか…。基本的にはジュエル(ガチャ用ゲーム貨幣)を集めてキャラを引いて5人パーティーを作り、装備、主に武器を入手、強くしていくゲーム。螺旋310でこのゲームは終わっていたが、配布で勝てるようになったらしい。悪いところはいろいろあり、まずは細かいアイテムを配りまくったり毎日やらないといけない作業を追加してやらせたりするところ。ごちゃごちゃしてるし面倒。とくに大聖石の洞窟は酷い、誰が考えたのか。次に、同じキャラを3カ月とかで再登場させるところ。カタリナとかジョー、聖王、剣八とか。水着ジニー良かったけど、これも三カ月。人気なのは分かるが、主人公が多くてボスも使えるこのゲームシリーズでは怠慢レベル。またこいつか…。 最後に、わかれば奥深いコマンドRPGが楽しめる。
しばらく離れて戻ってきました
デイリー関連の時短や、育成面の簡略化が図られていて、日常の合間にやりやすくなっている点がとても良かったです。UIも以前に比べわかりやすくなっていてすぐに感覚的に遊べるようになりました。 キャラクターのいわゆる賞味期限が短い問題はありますが、石の集めやすさである程度は中和されています。ただこれは性能面での話で、キャラクターが魅力的なゲームがゆえ、もう少し調整やなにかがあると嬉しいように思います。めでたいことに長寿ゲームでキャラクターが多いため、逆に特定のキャラクターの新バージョン実装の確率が低い、それを期待して待つことが難しいというジレンマです。イベント期間中は登場キャラのステータスが上がる...みたいな、集金にあまり影響しない形でもいいので、キャラ愛勢にもなにかあると嬉しいです。 課金面に関しても、他のゲームでいうところの月パスやシーズンパスのような、少額の定期課金要素があるとすごく嬉しいです。すごく個人的な感想ですが、1000円以下は商品内容の魅力に欠け、内容的に買いたいものは5000円~10000円で割高に感じます。私のような層、そこそこいると思います