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初期の頃のスタッフはとっくに携わっていないのかシナリオもビジュアルも何もかもが右肩下がりになっています
シナリオは表出し過ぎる矛盾、あからさまな贔屓、キャラクターの舞台装置化、他作品要素のねじ込みが目立ちます。キャラクターのデザインに関しても劣化と好まれていた要素をわざわざ無くすようなセンスの無さが露呈しており愛もこだわりも感じません。メモリアや背景などもビジュアルも手抜きが目立ちますがそれだけならまだしも特定のキャラを不自然な形で描くなど恣意的な物を感じます。もはや特定のスタッフ達が公式の場で粗悪な二次創作を垂れ流すゲームとなってしまったことが残念です。シナリオもキャラクターもこの有様ならばこのゲームの売りは一体何なのでしょうか
200連して恋次石田1体、浮竹ゼロ
キラー+のゾンビエッタの攻撃が通らないインフレえぐい。250連して平子×6ルキア×2一護ゼロ。レベルマフル開眼≪≪≪無凸キラー+。これでこれまでのキャラが全てゴミになった。工夫次第で勝てるとかではなく単純に攻撃が通らない。鰤はキャラが魅力なのに好きなキャラではなく最新ガチャを持ってるかどうか。穿界門も結局最新キャラじゃないと攻撃通らず、過去キャラ転生キャラもリンク以外使い道無しでゴミの肥やしになってる運営下手くそ。ガチャはすり抜けが多すぎる。戦力にならないその他や通常攻撃特化しか出ないのはストレスが尋常じゃない。250連でジジ0、ゾンビエッタ1でチルッチ6吉良6雀部6はさすがにおかしい。テーブル弄ってるだろ?基本はオート周回で単調、符消費100ずつでもいい。バトルは石田持ってないと参加権ない。アリーナは時間かかる割に単調なので一切やってない。レイドはハメ殺しと即死が多いのでキラー+でひたすらゴリ押し。やってることに目新しさがなくかなりマンネリしてきた。アニメ千年血戦篇は神作画で頑張ってるのにこっちも10周年何とか頑張って欲しい。
正直言って、、、
正直言って神ゲーです。
とりあえず、このゲームと他のゲームを比べていい所をまとめていきます。
まずはガチャの排出率。
20連して他のゲームでいう激レアキャラが出ます。つまりバウンティラッシュに勝っています。
次はイベントの更新速度です。一ヶ月と少し(40日)で更新されます。つまりポケポケと同レベルです。
次はストーリーです。
内容ももちろん、ゲームのキャラの関係性などもわかりやすいです。つまり名探偵コナンを超えています。
次は容量です。
とても軽くiCloudも圧迫しません。つまり写真アプリより使いやすいです。
次はキャラの声です。
かなり良い声優さんを雇っています。つまりあつ森をも凌駕します。
次にに民度です。
暴言などもなく他国サーバーに行ってもI like Japan!などと言われて心がほっこりします。つまりFPSゲームより平和です。
次に運営についてです。
突然の内容の変更ややらかし、インフレなどもこれまで起こしていません。つまりX、ポケモンGO、ガンダムを圧倒的に越しています。
次にランク戦についてです。報酬も他のゲームで言うダイヤモンドⅢぐらいまで行くと課金額で10000円分、さらに何位でもシーズン限定のトロフィーがもらえます。つまりオリンピックより敷居が低いです。
次にバトル形式です。
頭が弱い私でもできるほどの完全オート、スキップも可能、やるべきことも右端に常にあり分かりやすい、つまりファンパレ、Duolingoを圧倒的に上回ります。
次に生産効率の良さです。このゲームには、物を作る工程があります。ケーキ1つ作るのに4時間を要することがあります。つまり現実世界と同レベルです。
次にグラフィックです。
躍動感もあり、圧倒的なエフェクトの量、何より美しい。この点においてはキャプテン翼に勝っています。
ここまで読んでくださった方は相当な暇人とお見受けします。
どうでしたか?
このゲームについてよく分かりましたか?
私としては分かって欲しくはありません。
なぜなら実際にこのゲームをやって欲しいからです。
こんな長い文だけでは語れない良さがこのゲームにはあります。
ぜひその自分の目で確かめた上で、批判や称賛をしてください。
ここまでお付き合いしていただいてありがとうございました。
※2025/07/31順次更新中
硬派で面白い!
超濃密で面白い。面倒なファームやお助けシステムはなく、ただひたすらに死んで覚えるを繰り返せる。ステージは短く(25階)、シンプルだが難易度は高い。単純な殴り合いをしている時点で負け濃厚であり、ドアやPOV、曲がり角の仕様を意識して立ち回らなければならない。奇襲と、錬金、環境(マップの形状や草)や敵ごとの知識、エンチャントの発生確率の計算をしっかり理解すればノーマルモードなら8割くらいで突破できる。
序盤は骸骨をどうやったら低リスクで倒せるかを考えると楽になる。
攻略のヒント(参考程度)
・ショップに置いてある巻物は地図、解呪、識別
・天眼の薬を飲んだ後に、精神破壊の巻物を読むと、マップ全体の敵を殺害できる。
・命中率の低い通常武器に頼り切った構成は16階からきついからやめたほうがいい。必中する杖や、2マス以上先を攻撃できる武器、投擲武器、指輪で加速して常に距離をとるなどの方法で殴り合いを拒否しないといけない。
・ ドアに食料などを投げておくと、部屋の様子が見れて、不利な状況に陥るのを防げるかもしれない。ゴーレムとかは一方的に殴れるかもしれない。
・ 投擲武器を敵から見えない位置で投げた時、必中し、敵は"投げた時のプレイヤーの位置"だけを認識し、そのマスに向かう。その途中でプレイヤー が見られなければ、近接や投擲は必中で、敵は何もできず殴られ放題なので強い。
・転移の巻物を位相変化にしておくのは攻略を安定させる。
腐敗しきった会社が運営しているのだろうな、といった印象です
6月13日のアプデから6月20日のアプデまで、タップが反映されないバグでゲームを遊べませんでした。6月3日頃からゲームを始めたので10日間程度しか遊んでいませんが、5周年記念ミッションを達成すべく課金をするほどに熱意を覚えていた次第です。 しかし、運営へ問い合わせを行って、熱意は怒りに反転しました。正常に反映された課金には返金対応しかねる、補填については答えられないという、運営の返事です。正常に機能していないゲームで言えたことかと呆れました。最初にX以外で不具合報告をしなかったり、作業の進捗報告がなかったことも、誠実な対応とは思えません。 詳細なやり取りは長くて書き込めませんが、おそらく満足な補填は望めないのでしょう。他の方が書かれていたように、1回分のガチャ石程度で終わりかもしれません。 いっそのこと多くの人が被害を受けていたら、などと一考してしまうのは悪いことかもしれませんね。 追記・未だに各デバイスでフリーズやクラッシュが多発していますし、修正も補填もおざなり。運営の悪辣さは健在です。