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まず、ターン制バトルという点ですごく分かれるとは思うがすごく面白い。ストーリーは重厚感があり、この順番でクリアするといいよという明確な指標がある。前提ストーリー無視も可能。ただ、どのストーリーもスキップで~があったよ、こういう話をしたよ、とまとめられている上、本当にあり得ないくらい話が長いから重要な所だけ見るのが良い。楽しい!というゲーム体験よりも、テンポの悪さがすごく目立つ。よく言われているピノコニーまでやって!以前に、そこまでが苦痛。ピノコニーより後のワールドでもテンポの悪さはそのまま。次にミニゲームについて、一部隠し○○を△△匹探さないとこの問題は解けないよ!とか、二相楽園の時間制限マ○オとか、ネットで言われている通り、このゲームじゃなくても良い。ちゃんとゲームをクリアしたいのに、ゲーム性が違いすぎて気分を害するレベルで嫌い。最近のゲームで嫌いと感じたゲームはこれが初めて。銀狼がゲームについて煽ってくる。できるっしょ?みたいな。だからこそクリア出来ないと結構くる。3rdから好きだから、嫌いにさせないでほしい。
エピック以上のキャラクターの凸の難易度も異様に高く、売られている凸アイテムも1個の値段や少女転生後の衣装とエピソード解放の為の指輪も高いし気軽に手が出せない。と色々文句はあるが、原作の東方キャラクターの大部分が問題ある性格なのを、受け入れ可能なまでにマイルドにした事(ロスワのお陰で霊夢と魔理沙が人として見れた)と、大ちゃんをプレイアブルにし、優しく大人しく利発で、二次創作でよく見る性格に近い形でメディアに出してくれた事は良い点だと思います。大ちゃんを一人のキャラクターとして丁寧に扱う(イベントや他世界の大ちゃんや新規曲込み)作品は、他の大部分の東方系アプリで中々見ません(スペカ持ってる事も含め)。ここは東方ロストワードならではの、唯一無二と思います。大ちゃん好きにとっては、良いゲームかも。金髪大ちゃんも賛否はある様ですが、実際に触れてみると、性格の根っこはロスワの大ちゃんなのがよく分かる。課金面など不満はありますが、それでもこの「大ちゃんの描き方」がある限りは、個人的には応援したいと思っています。いっそ大ちゃんの扱い突き抜けても良いと個人的に思います。
「育成」が好きならアリ 従来のパワプロゲームと違ってサクセスとは別にメインストーリーがあるのが新鮮で、これまでのパワプロはサクセスでキャラを作ったらあとは何も無かった(まぁ試合に使うとかあるが)けど、今作にはサクセスと別にメインストーリーがあるので、ちゃんと作ったキャラが活躍してる感がある。
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの「ゲーム性」が好きな人には向いてない。「育成」が好きな人向け。
戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ
限界拡大はイベント"のみ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿目視と実体験。召喚鍵関連で課金使用。他は重要な物0。クラブ服は獲得回が2人以外6キャラ100回↑。最悪はPU確定だけ。6月はサムと先生ガチャはレアSSR香水2で10ヶ月ぶり、他は通常品。スマホ熱回避の為、ログイン以外は起動少ない。誕生日無料SSR獲得率は前年より低下確認。無料の18キャラは20回目羽2枚で汝の…で最低保証SR1枚。無料は12月の1枚だけ。在籍5年以上でログイン、労力多過で報酬は微少、週の石だけ。ログインのガチャ鍵毎年無料単体3個で配布が少ない。イベント無しは0。昨年無料ガチャ鍵配布は誕生日と大型イベント以外10連は0本。ノベル3巻無し8月で3年空白。展示イベ過去原因でスルー。バッテリー負荷圧倒的1位。今回復刻ツムガチャは激渋の最高SSR全滅&SRも5枚だけ。新誕生日結果、最低最下位の14連続R発生の確定1枚。復刻誕ガチャは7回27回でSSR2枚、前回0枚。売り上げ良いはずなのに何でこちらに還元しないの?
ですがそれ以外年々手抜き感を感じてしまうところがあります。というのも最近のコラボの頻度がとても多くどこぞのパズルと竜のゲームと似た感じに成りつつある。初心者に対して一応の救済はあるが、結局のところ「このスキルはコラボキャラ以外ないから欲しければ課金」を言っているようにも感じてしまう。まぁソシャゲはそれが売り上げるみたいなものだから別に気にしないのだけど、せめて天井の数値を少し減らしてもいいと思う。またコラボをするなら人気のアニメじゃなくてVTuber などコラボ先なするなら色々とあるはず。過去にキズナアイさんや他のライバーさんとのコラボがあったが1回切りで終わってしまったのがとてももったいない。このすばや初音ミクばかりコラボするのではなく別角度でのコラボをしてほしい。
①RPGはチマチマ育成して強くなっていくのが楽しいんだと思うけど、そういう楽しみがなくなった。タウン建設で手間をかけた分強くなったとわかるのは 過去キャラのみになった。最新キャラにはガチャ期間だけ自動で上限の最高補正が入ることになったからだ。最新キャラを持っていれば誰でも最強を味わえる簡単仕様。だからタウン建設の目的は最強を目指すことではなくなり、ガチャ期間の終わったキャラを古参なみに使えるようにすることになった。自動で最新キャラが最強になる補正が勝手につく環境で、過去キャラのために育成に時間をかけさせるゲームってなんだろう。訳わからん。②ざくざくクエストは難易度50以上の高難易度のみになり、周回の最適解を新キャラの中から探すしかないこととなった。超決戦クエストやタワーも新キャラ接待仕様。さらにインフレも酷いので ひとつのキャラに執着している暇はない。キャラに愛着を持つ余裕もなく ただ必要に迫られて次々に新キャラを入手するしかない環境を作る運営は、プレイヤーのことを課金する機械みたいに扱いたいのだろうか。自己都合が過ぎる。疲れるわ。