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忍耐力
最大の魅力はキャラクターなどが可愛いことですが、それ以上のゲームとしての楽しさみたいなものは残念ながらほぼないです… 毎日毎日ほぼ同じ事の繰り返し。 忍耐力を試されている気分になってきます。 なんで毎日コツコツとこんなことをしているのだろうとも思えてきますが、なんとなく続けています。
ガチャについて言及している方は多いですが、ピックアップが初回で出る時もあれば60回回しても出なくて報酬として貰う、その後も全く出ないという時もあって、正直ばらつきがありすぎて、よく分からないと思っていましたが、レベルが上がれば上がるほど、ほぼでなくなりました。
それが意図的なのかは分かりませんが、それせいで残りわずかなやる気はほぼ0です。
とりあえず忍耐力が尽きるまではコツコツやってみます。
楽しいRPGです。 キャラクター達のグラフィックは美麗だし、シナリオも作り込まれている
キャラクター達に装備させる武器とアクセサリーで悩む事になるのも良い。 ターン制の戦闘もキャラクターの強化に努めさせようとする難易度なので「容易過ぎてつまらない」とならない。ただ、一度勝利した戦闘は4倍速もしくはスキップ完勝出来るものの、新たに始めた戦闘は通常速度と2倍速のみなので完了に時間がかかるのが避けられない。 男性キャラクター達より多い女性キャラクター達にセクシーな格好が多いので人前でプレイする際に不要な誤解を生まないよう留意するのが肝心ですね。懸賞が有るけれども、滅多に当選しない(殊に課金しないプレイヤーは)。 レアクラス以上のキャラクター及び武器のレアリティをカンストすると覚醒用ピースが貯まるけど、キャラクターの覚醒用ピースが貯まっても同一キャラクターを増やして編成に組めるシステムじゃなく、キャラクターの覚醒用ピースは貯まるままに「売却」措置も取れない。
おもしろい
新しく始めるゲームを探していた時に、ランキング1位になっていたのを見て軽い気持ちで始めたのですが、思ってた以上に面白いです。
キャラクリが好きな私にとって、キャラクリがあるのも、幅が広いのも個人的には凄くポイントが高いです。
私は、この手のゲームは完全無課金でやるのですが、かなり面白かったのと、今後の期待をこめて安いパックですが躊躇なく購入しました。
私が思うこのゲームの悪い所は、楽しすぎて一気に進めるとやることが無くなってしまうことくらいですかね。それくらい私は面白いと感じました。個人差あるとは思いますが、かなり良いゲームなんじゃないかなと思います。
今後どうなるかはわかりませんが、今は今後の期待や、このゲームをやって思ったことを含め☆5をつけます。
はっきり言って最高です
とことんプレイヤーに丁寧な作品だと思います。嬉しい点はストーリーのテンポがいいこと、1話分がちょうどいいこと、話をスキップしても要約が見られること、ガチャの確定演出が何度も再生できること、手放しオート機能があること、イベントは他ユーザーとのランキング争いがなくマイペースにできること。 難しい点はカード育成(必要な素材が入手しにくいため)、でもイベント報酬でゲットできるためイベラン頑張ろうとモチベに繋がります。 つらつら書きましたがエリオスRを入れてから毎日楽しく過ごしています。プレイヤーを飽きさせない運営をしてくださる関係者の皆様に感謝の気持ちでいっぱいです。長く遊べるように微力ながら応援していきたいです。
人員削減の影響はあるかもしれないが、ナタに入ってその国独自のギミックが減ったように思えて残念
5.6や5.8辺りだったかに追加のマップの探索できる部分が少ないように感じる。 (5.8なんか特に夏イベ用のマップが無いため、ガチャ石もその分減ってるだろうし) キャラ追加の頻度の割りにガチャ石配布量が少ないし、凸要求度が上がり続けてるのはしんどい!! ストーリー見返し機能があるんだからスキップ機能も実装してくれ。 原神で出た旅人の声を他のゲームに流用するんじゃなくて原神で活かしてくれ。 キャラは魅力的だしストーリーはとても良いし景色も素敵な場所が多いから続けてるけど、探索できないとかガチャ石配布量が渋いままなら自分はいつまで続けられるかわからない。