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8月中旬にアプデが来るとの事
レビュー2回目です。
とても楽しいのと
また最初からプレイしませんか?とゲームの途中で出てきました。
応援はしているので
広告に無しの買い切りに
しても良いくらい
楽しいです。
1000回以内は広告見てる気がします。
それでも面白くて
見ていますが
ストレスを減らす為に
買い切りにしても
皆さん納得出来るくらいの
面白さだと思っています!
全く広告が出ない
アプリの発売を熱望します。
ゲーム配信をして
色んな方にプレイしてもらいたいですが
広告表示が凄すぎて
伝わりません。
1日何回か広告が減る
素材が増えとかではなく
買い切りの希望です。
いきなりの買い切りだと
初めての方が手を出しづらいと思いますが
このアプリのレビューを
お読み頂ければ
皆さんゲームの面白さには納得している方が多かったと
見受けられました。
広告収入より買い切りのが
商売になるのではないでしょうか?
1ユーザーの意見でした。
宜しくお願い致します。
ストーリーは素っ飛ばし
ゴシック感が好き。音楽がダークで好き。ボイスもまぁまぁ。立ち絵もまぁまぁ。キャラのスキルも区別はあるけど、違うキャラでも似た様な感じで互換性ありそうで、とりあえず来たキャラで遊べる。
SR凸は2体まででLv80、SSR凸は3体でLV200、それ以上の凸は更に7体(?)いるっぽい。MAXは200。SSRを5人分作って他キャラをリンクさせるのもなかなか大変(メガニケやメメモリのリンクと同じ)。
戦闘やスキル発動はオート可能だけど、手動の方が良い時もある。ブラッドムーンの初期発動は設定通りを少しでも時短のオートで発動させ、その後は手動に切り替えて適切なスキルを発動させるのが良い。キャラ選抜とキャラ配置で戦況はかなり変わるのて、その辺は面白い。
アイテム多くて、何に使うのかが解りにくいところもあるが、プレイしてれば慣れるはず。
メタルギア的なスニーキングミッションみたいなミニゲーム風なのあって、コレがまあまあ楽しい、と言うかコレでしか得られない重要アイテムあったりする。
いろいろレビューあるけど、私はキャラ育成が趣味なので、イラつく話しは全く読まないでスキップ。ひとまず、ストーリー10章、キャラ5人LV95、リンクは10人設置。SSRもそれなりに揃ってて、まだ楽しい。課金はどうするか悩み中w
無課金勢は切り捨て
フリーレンコラボで始めようと思っている方へ 初めに言っておくと、このゲームは無課金勢には全く優しくありません。 より強くなるためにはキャラだけでなく装備のガチャも引かなければならないのですが、他の方もレビューで書かれている通り限定キャラの排出率があまりにも低いです。 100連200連引いても出ないのは当たり前、天井である300連引くことが前提となっています。 冒頭で述べた無課金に優しく無いという現状に繋がるのですが、これだけガチャを引くには大量のクリスタルが必要となります。 始めたばかりであれば未クリアのクエストが多くあるためクリスタルも貯めようと思えば貯まっていきます。 当然続ければ続けるほどクエストでは獲得できなくなり、課金を余儀なくされます。 モンストでいうところの「覇者の塔」と言った定期開催のイベント等も無い為、無課金勢は本当に石が集まりません。 この現状と前述のガチャの確率の関係上、無課金勢が新たなキャラを獲得する機会はゲームを続ければ続けるほど少なくなっていきます。 私はこのゲームを始めて一ヶ月しか経っていませんが、前々回のコラボイベント、前回のイベントの一ヶ月の間にほぼ全てのクエストをクリアし、残りは高難易度で攻略困難なクエストしか残っていません。 全ては天井前提として設定されたガチャの排出率が招いた現状です。 勿論無課金勢ですので高難易度を早々にクリアできるわけもないです。 今から始める方も同様の現状となるでしょう。 改めて伝えますが、本当にこのゲームはおすすめできません、 無尽蔵に課金する気があるのなら続けても良いと思いますが、「無課金で続けよう」という方はいずれ限界を迎えると思います。 時間と容量の無駄遣いとはこのことです。
色々勿体無い
無課金なのでガチャ率は言及しません
良い点
・キャラデザ
・声優が超豪華でほぼフルボイス
・ストーリーは王道で普通だがとにかく雰囲気、世界観が独特
悪い点
・アプリ落ちすぎ!!!グラフィックは軽量にしているし容量も十分空いているのにに何度も落ちる。戦闘後に落ちると先頭からやり直しなのでさすがに耐えれない
・チュートリアルが長い割にわかりづらい。雰囲気を壊したくないのはわかるけど、「時間経過で報酬が受け取れる」などのシステム的な話は、ストレートに教えてほしい。課金誘導、配布物受け取り、ミッション報酬、イベント報酬の欄も変な名前がついていて、どれがどれだかさっぱりわからない。
結論
可能性は感じるけど、落ちまくるし分かりづらいし、やる気のない人はかなり脱落していきそうなので心配。とりあえず落ちないようになんとかしてくれ
まず第一にこのゲームはアクションゲームじゃないのでストーリーを楽しむのがメインだと思います
だからサブクエの話とかは除いてメインストーリーが興味ないとかスキップしたいとか論外です。そもそもこのゲームは向いてません。次にガチャ確率が渋いとかすり抜けばかりとかほざく人がいるけどガチャ確率は調べればいくらでも出てきます。星5キャラの排出率は0.6%、光円錐は0.8%で天井は90/80です。すり抜けな関してはキャラ50%、光円錐75%で両方とも50%以上はありますし光円錐は75%で出ない確率の方が低いです。その上排出率は0.6/0.8%ですけど一定回数から排出率は上がります。キャラは75連目光円錐は65連目からです。実際は天井前で出ることが「ほとんど」です。これ以上確率を優しくすることはありえません。慈善事業じゃありません。ソシャゲです。嫌なら買い切りゲームをしてください。インフレに関しては確かに早いです。しかし過去キャラが使えないなんてことは一切無いです。厳選すれば一年使うことは全然可能です。楽に火力を求めようとするなら課金してください。無料でできる遺物厳選をすれば過去キャラも全然使えます
普通に消した方がいい
こんにちは、電波人間の
ガジノ以外はかなり面白いので残念です…
高額賭けたら急にモンスターがいつもの行動を取らずに賭けたモンスターを一直線に倒すし
スロットはシンプルに全部設定1
カジノはプレイヤーをイラつかせるだけのゲームなので普通になんであるのか分からないゲームです 新しい追加するであろう
カジノのゲームは
カジノの中でギリギリ面白そうで楽しみです
黒単最大太陽を作る時はSP化しないかドキドキするし
自分で太陽を生産できた時はものすごく嬉しい気分ですし
デコレも装備も豊富で
かなりいいと思います
今はエクストラステージに挑戦しています!
後..ゴールデン..ウィークなのにレアキャにもイベキャにも金金個体や金、銀、の個体すら出てこないのは何故でしょうか…
たまにレアキャとかイベキャに太陽やいい装備が並ぶ時はかなり嬉しいです!
後福袋で課金勢と無課金勢の差が開くのは少し…なんというか…
あ、そうえば思い出したんですが…なぜ最大でもみんな復活アンテナでもないこうたと言うキャラが闘技場以外で外せないのは何故でしょうか、後こうたは
ストーリーやら色んなステージでも必ず外せないので
一番の火力役のこうたがSP化しない事でSP化した人と大きく差が開くのが電波人間での一番の不満点です
後確率操作してるだろって感じのカジノが大っ嫌いです
運だから仕方ない所もある…?んですが…
様々な文句は言いましたが
結局電波人間のようなゲームの
代わりにできるゲームは
そうそうないので
今後もNEW電波人間BULLY!の開発、頑張ってください!応援してます!
今更間もあるけどアプデでレベル上限上がったのはいい
伸びしろあり。今後に期待します。
オルタナヴェルトリリースおめでとうございます。自分は昔からの青エクファンですが、プレイヤーレベル40まで進めたので以下良い点と改善してほしい点を書いていきます。
良い点
・青エクの世界観がオープンワールドで表現されている
青エクの舞台がかなり細かく3Dで表現されていて、青エクファンにはとても嬉しい。街中を歩いていると「あっ、ここあのシーンの場所だ!」となり探索が捗る。グラフィック自体は最近人気の中華ゲームには遠く及ばないが、自分としては十分満足な範囲。
・キャラとストーリーが良い
正直ゲームオリジナルキャラに興味はなく、原作キャラ目当てで始めたのだが、なかなかどうしてオリジナルキャラクターが良い。加藤先生がデザインを担当されているだけあって、プレイアブルキャラからNPCまで見た目が凝っている。キャラの性格も個性が際立っており、プレイすればするほど愛着が湧いてくる。そのキャラ達がおりなすメインストーリーも先の展開が気になるワクワクするものとなっており、やりごたえがある。
・鍵や石がいっぱい貰える
リリース直後だからかもしれないが、ガチャ石や鍵がいっぱい貰えるゲームは良いゲームである。
改善してほしい点
・バグが多い
プレイヤーの共通認識であると思われるため、わざわざ書く必要も無いが大きいものから些細なものまでバグがとにかく多い。リリース初期はバグだらけでサ終目前と言われていたものの、改善を重ね10周年を迎えた人気ソシャゲもあるため、運営さんは焦らず頑張って欲しい。だが、経験値素材等を手に入れられるクエストで頻繁に暗転するのだけは、プレイ継続の可否に関わるため早急に修正していただきたい。
・シナリオの進行が若干くどい
メインシナリオ、サブシナリオに関わらず、あっちこっち移動させたり、キャラクター全員に話しかける必要があるなどの無駄な工程が多いように思える。「わざわざ移動する必要ある?」というような短い距離でも移動させられるし、強制的に複数人のキャラに話しかけることになったときも、シナリオ上特段重要でもない単なるコメントやリアクションが返ってくるだけなので、そう言う部分は省いて欲しい。
・主人公のキャラメイクが単調
リリース前、主人公のキャラメイクができる点を推していたが、髪や目、カラーの種類が少ない。せめて目の色は変えさせて欲しい。それのせいなのか、それとも表情のバリエーションが無いせいか、主人公の人形感、モブ感が凄い。加藤先生のご負担になるのであまり言えないが、今後パーツや色の種類が増えると嬉しい。またそれに伴って有料でもいいのでキャラメイクを何度でもできる機能が欲しい。
また個人的な希望だが、主人公だけ祓魔師の団服やエンブレムブローチ(胸章)を身につけていないのが残念。某モンスターをハントするゲームの最新作でも主人公の初期装備のバリエーションを選べるためそういう仕様が追加されると嬉しい。
・その他UIやゲームシステム
細かいので上げるとキリが無いが、戦闘や編成画面のUIデザインがわかりづらかったりくどかったり。移動やカメラの動きも微妙で戦闘がやりづらい。戦闘中、複数人キャラと複数エネミーで戦闘しているのでわちゃわちゃしすぎて何が起こっているのかわかりづらい。宝箱や話しかける必要のあるNPCに近づいたときに出てくるボタンが表示されにくい等々。
良いゲームですよね。ガッツリやらなくてもコツコツ進められるから、忙しい日でも少しだけ遊べるのも嬉しい
最近は毎日なにかとバタバタしてて、ゲームに時間を割けることなんてほとんどなくなってきてるんですけど、そんな中でもドラエグだけは続いてるんですよね。理由はシンプルで、少しでも前に進んだ感があるからだと思ってます。ほんの数分でも触ると、ちゃんと進んでくれるのって地味に大事なんですよ。とりあえずでも、今日はここまでできたなって思えると不思議と満足感があって、それがまたモチベーションになってる感じ。たまにしっかり時間を取れる日があると、その分遊べる。でも普段は気負わずにちょこちょこ進められる。アプリゲームって続けること自体が一番難しいと思うけど、ドラエグは自然に続いてしまう。こういうゲーム、意外と少ないんですよね。だから自分の中では一番のお気に入りです♪