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ゲームとして面白くない
まず良い点は、ホーム画面のキャラクターの動きは原作の名場面が再現されて、何度でも見られて素晴らしいです。
それ以外の悪い点を列挙します。
・討伐や草むしりその他全ての要素に何のゲーム性もなくつまらないですが、こなさないと唯一良い要素のホーム画面のご褒美がもらえないので、毎日つまらないけど嫌々こなしています。特に討伐は原作に敵キャラは数多くいるわけではないので、繰り返し同じキャラと戦って、思い入れがある敵キャラも思い入れがなくなります。
・シーズンの衣装などのセンスが良くないです。3割くらい素敵なデザインもありますが、それ以外は魅力を感じません。そもそもサーカスとかテーマ自体が意味不明です。ちいかわのキャラクターグッズは原作と無関係でもセンスが良いものだらけなのですが、このゲームのシーズン衣装などはセンスがなく、思い入れもないため魅力を感じません。
・一方、原作の思い入れのあるアイテム(ゆっくり溶けるやつ等)はガチャで出てくる雑な扱いで、こういうアイテムこそ苦労して、何なら課金してでも取りたいものなのにもったいないです。謎のサーカスグッズには努力や課金のモチベーションは生まれませんでした。
これだけつまらないと思っていても広告なしの月額課金をして、毎日嫌々作業をこなしているのは、音声搭載される日に備えてです。
運営の方々は非常に誠実だと思いますので、最低限のゲーム性があり、原作ファンをがっかりさせないゲームへの進化を期待しております。
容量に余裕がある人推奨
レベル60のうち58のバージョン1.2から始めました。
ゲーム自体の内容やアクション要素、ストーリー、キャラなどはあくまでですがとても私好みで運営様の対応にはいつも感心しています!私はスマホでやっていますが現段階の2.0を事前ダウンロードした時点で55ギガです。これでも過去のストーリーを消しているのでストーリーを消していない方は60を超えていると思います。
つぎにゲームの内容についてです。ボタンをぽちぽちするだけで楽しめるRPGアクションゲームといったところでしょうか。ゼンゼロの良いところや悪いところを紹介します。
◯良いところ
・まず運営様がすごく良い。私の意見としてはほよばの中では一番良い運営だと思っています。特に原神と比べると…ほぼ天と地の差です。ユーザーのフィードバックを参考にしているのがよく分かります。初期キャラの強化や痒いところに手が届く細かい修正、あとここが一番すごいなと思うのがユーザーがこういうキャラが欲しい!という意見をちゃんと取り入れてくれるところですかね。現時点でユーザーが求めたことで実装されたキャラは2名ほどいます。一周年も経っていないのにこれは本当にすごいです。それともうひとつ、初期のような過去キャラも最新のストーリーに出てくるところ、本当にキャラに対する運営様の愛がしみじみ感じられます。
・アクションが楽しいところ。もちろんアクションを売りにしているためこちらも欠かせませんね。もともとゼンゼロはテレビの中、いわゆるすごろくという機能があったのですがこの機能に賛否両論ありまして…ちなみに私は否定派でした。すごろく中はキャラを操作する戦闘要素がないので正直好きではありませんでした。そんなすごろくもユーザーの意見によって廃止されました。このすごろく廃止は良く決断したなあと思います。この廃止後ゼンゼロのサブ垢を作ったのですが初期の戦闘など色々仕様が変わっていて驚きました。話が変わってしまいましたが、ゼンゼロのアクションは本当に楽しいです。敵の攻撃を回避したりパリィ、いわゆるカウンターのような技もあり、音もとても気持ちいいです。戦闘好きな方にゼンゼロはうってつけだと思います
◯良くないところ
・戦闘の機会があまりない
ゼンゼロはまだ実装して一年ほどなのでやることは原神や他のゲームと比べるとやはりまだ少ない方なのかと思います。一通りやることやると戦闘の機会が式部防衛戦や危局、毎日のバッテリー消費、零号ホロウぐらいしかないですね。どれも暇な時に好きなだけやる!というようなコンテンツではないので、せっかく沢山キャラがいるのに戦闘ができない…なんて思うことがよくあります。暇な時気軽にできる戦闘コンテンツ要素が欲しいです
これぐらいですかね。容量に空きがある方でアクションが好きな方にはとてもオススメです。
ゼンゼロ一周年おめでとうございます!
容量の削減を運営に強く求める
ゲーム自体は完成度も高いし、アクションゲームという大きな括りで見てもかなり面白くてクオリティの高い部類に位置すると思う。キャラデザや声優、ストーリーも良いしログインボーナスも比較的簡単にこなせる。石を貯めるには欲しいキャラを見極めていかないと無課金ではなかなか難しくはあるが、それでも運営がイベント等で石を配布してくれるし、ガチャを回すのは割と難易度は高くない。
その上で一つ強く改善を求めるのは「容量」の問題。
リリース時点から他のホヨバゲーと比べても類を見ない容量の大きさだったけどアプデを重ねるに連れて、どんどんとんでもない容量になってる。ver2.0のアプデでは公開番組の中で圧縮技術で要求容量を削減したとは言いつつも、結局60GB程度の巨大な容量を要求される。
特にver2.0はゼンゼロの一周年の大きなアプデで、魅力的なキャラやイベントのために多くのユーザーはポリクローム(石)を貯めてきたはずなのに、これだけとんでもない容量を事前予告もなしに突然要求されて、強制引退に追い込まれるのはあまりに酷だし、運営としても成ってない。
自分もver2.0にむけて月パスの課金をしたりしてヒューゴ我慢してここまで来たのに、容量足りないから引退してくださいって言われるのはさすがに腹立つ。
他のオープンワールドのホヨバゲーに比べても何故か圧倒的に多い要求容量の圧縮をすぐにでもしないと、ほんとにユーザーはどんどん離れていかざるを得なくなる。来年以降どうなっちゃうの?
元々めちゃくちゃクオリティが高くて良いゲームだったからこそ残念。
早急に対応を求めます。出来ないなら返金してください。
PCプレイで本領発揮かと
iPhone15Proですが、グラは「中」が最適と言われるほど、美麗なモデリングがしてあります。スマホ版はレーティングに配慮してPCと少し違いがありますね。Xで公式アカウントをフォローするといいことありますよ。
PCだとグラを堪能できて良いんですが、ちょいちょいオートランが止まるラグが発生。1時間遊んでPC冷やすためにログアウトしてます。ぼちぼちやります。ワールド鯖でキャラクリした人へのアイテム支給もあり、手厚いイメージです。スキルの値段下げてくれたら言うことなしです。
戦闘アルゴリズムの問題なんですが、サーチ対象が1ではなくクエスト対象の順位を上げてください。それから、自分を攻撃してくるプレイヤーがそれよりも重要度が高いのは言うまでもないと思います。赤ネームにはたくさんの人が迷惑しています。
それと、前方の敵に突っ込んでいく時は高確率で後ろからアグレッシブモンスターが数匹攻撃してきていますが、主人公が反応すらしないのはおかしいと思います。前方の敵を狩って初めて振り向いて後ろの数体を倒してまた数体引き連れながら次の敵を倒すため、ノルマ達成が非常に遅くなっています。優先度はクエスト対象が3、自分を攻撃しているモンスターは2のはずです。修正をお願いします。
あ、公式さんのDiscordまだありませんよね?お待ちしてまーす👍
【追記】ストーリー進行上必須の狩りで多数のプレイヤーと一緒に同じ敵を追いかける時間の方がバトル時間より長いです。何とかして下さい。7日間限定のタスクの数だけ狩ろうとしたら丸一日張り付いてても無理です。サブクエの敵の一部みたく、スペシャルマップに飛ばされて狩る仕様にすれば解決しますよね?
それとワルチャがRMTのbotの巣になっていてろくに会話出来ません。ほかのプレイヤーも使いづらいのか話さないので、ワルチャが宣伝だけで流れて不愉快です。通報を複数回しましたが対策はまだですか?
あと赤ネームの警告は有り難いのですが、野放しは頂けないです。鯖変えたらやり直しですよね?移転アイテムをお願いしたいです。せめてチャンネル機能を実装して下さい。死にたくありません。
『対象モンスターを狩ってアイテムを集める』クエストのドロップ率を上げてください。前述の状況によりただでさえ狩りづらいのに、ドロップが3匹に1回ほどになっています。50個なら150体狩る計算ですが、およそ30分かかります。みんなが同じところでデイリーをしたりストーリーをやっているからだと思います。何とかなりませんか。全てが遅々として進みません。究極のMMOはこういうことなんでしょうか?
新規勢にはおすすめしない
11/20、リリースからプレイ 運営にコンテンツを盛り上げよう、新規勢を増やそうと言う気概が感じられない。 あからさまな課金圧があり、重課金しなくてはコンテンツを遊べない。 無、微課金程度でまともに遊べるコンテンツはごくごく僅か。 基本プレイが苦行を重ねるゲーム設計なだけに、プレイヤーはイベント等に息抜きを求めている筈。にも関わらずそのイベントが更に苦行を求められるor絶望的に面白くない。せめてハーフアニバだけはと期待していたが、更に課金をしなければまともな報酬も得られない。 人口がいる前提がMMOなのでは? 加速度的に人が減るMMOはやはりおすすめできない。 往年のコンテンツなだけにマイルール押し付けるコテコテプレイヤーを楽しむって意味ではおすすめ。 追記 公式は確率ですのでご了承下さい〜と言うが、その確率を詐欺っている。景品表示法違反を平気でやっている。本家で大問題になったのに、またやっている。 あとレア装備は火力が出る職が手に入れやすすぎる。火力が出ない職はパテを組むしか無いが、組むと更に確率が下がる。 結論。やらない方が良い笑。何をどうやったら4.4の評価が付くか理解不能=察して
これはMMOゲームでは無い
日本オープンから7ヶ月程やった上でのレビューです。
新規サーバーを大量に作って
既存サーバーに新規を流入させない運営方法
兎に角、2人〜5人のグループを執拗に作らせ、アプリ内に人間関係を構築させて辞めにくくさせて細く長く課金させるビジネスモデル
狭いコミュニティの限界集落を大量に作ってそこでおままごとさせて、スマホの使用時間を注ぎ込ませてお金と時間と人生をジワジワ吸うのを目的としている
伴侶システム、町システムと言う地獄のシステムがあり、ゲーム内結婚&仲良しグループの構築をほぼ強制される(伴侶を作らないと前述のグループにおいて組んでいる人達に迷惑をかける)
ネトゲなので人はドンドン減っていくが新規サーバーをドンドン建てているため新規が入ってこないので、どんどん濃度が濃くなって行く
良い点は無課金でも外見の自由度は高い点
伴侶がいる人とメッセージのやり取りをしたり迂闊に日課を一緒にこなしていると、本当に不倫を目撃したみたいな勢いでクレームが飛んでくる事があるので恐ろしい
そう言う煮詰まった人間関係のドロドロ感はMMOぼいかも
コアな客を作ってその人達からどうやったら辞めさせずに長い間課金をしてもらえるのかという質問に対するアンサーのようなアプリです
自分の軸足をネットに置きたく無いなら、辞めたほうが無難です。