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サーバーに繋がらない。初日に不信感
本来星を付けるにすら値しない。あんだけ広告打って、事前登録だなんだと騒いでいて期待感を煽っていたのにいざ始まれば延々と「ネットワークが不安定」と言われる。wi-fi、有線ともに正常に接続されててこれである。それで公式の言い分は「正常に接続出来ることを確認している」。どこが?繋がりませんが? ちゃんとアナウンスしましょうよ。初日からユーザーに不信感与える運営とか斬新ですね。今日中に繋がらないなら消します。
追記 まさかのプライベートリレー無効で接続。セキュリティーを解除してくださいと?冗談じゃない。いざ遊んでみれば中身は劣化フロントミッション。ガチャは重課金仕様。機体の数値が分かりにくいし、ランクアップシステムは意味をなしてるか不明。ストーリーはあってないようなもの。元々フロントミッションのプロジェクトであったが、コレをフロントミッションとして出されなくて良かったと言った感じ。もうしばらく遊んじゃみるが、多分削除する。お疲れ様でした。
バランスの取れたゲームだと思います。
ちょっと前に始めました。
新作だということでやり始めましたがすごく面白かったです。
もう数週間プレイしましたが、感想としてはバランスはとれてるゲームだと思います。
一つ一つを見ればうーんと思うこともなくはないけど、総じて自分としてはいいゲームだと思います。
まず、ゲーム性としてはロールプレイングで、敵を倒していく感じですが、基本的にオートプレイなので楽です。
なので仕事をしながらだったり移動中にも気楽にできるっていうのはすごく便利で遊びやすい点かなと思います。
しかし、人によってはオートだからこそ退屈に感じる人ももしかしたらいるかもしれません。
でも、グラフィックがリアルすぎず地味すぎずというちょうどいいバランスの取れたグラフィックなので、見てるだけでも意外と楽しかったりもします。
なのでそんなに神経質にならなくても個人的には楽しめる部分ではあります。
ダイヤもそれなりにもらえますが、ソシャゲなのでやはり課金したほうがよりスムーズに強くなるとは思います。
かといって無課金でも十分楽しめるゲームだと思うので、そこまで意識はしなくても大丈夫だと思います。
微課金勢や重課金税、エンジョイ勢やガチ勢といろんなプレイスタイルがあるとは思いますが、遊び方は人それぞれ。
課金してギルドに入り強いギルドにするのも楽しいでしょうし、無課金や微課金で楽しんでギルドメンバーと交流を深めながら遊ぶのもいいし、ギルドに参加せずに一人で黙々とやるのも楽しいと思います。
なので、遊び方はこれっていうのがないのもいいところだと思います。
個人的なおすすめはギルドに入り、ギルドメンバーともチャットができるので、そこで戦略を立てたりたまには世間話をしたりなど、のんびり楽しむことをお勧めしますが、やはり人それぞれで、より強くなりたい、トップランカーになりたいという人は重課金とまではいかなくてもそれなりに課金して強くなって挑むのもやりがいはあると思います。
ソシャゲに関して課金をネガティブに思う人もいるとは思いますが、それで楽しめればそれでいいと思いますし、このゲームは課金した感じ、より楽しさが増したと自分は思うので、ネガティブなことではないと思いますが、それは人それぞれだと思うので、自分の楽しみ太陽に楽しむのがいいと思います。
15パズルの実績
2024/9月時点でのレビューです。
何とか探し出して15パズルを起動しましたが、実績の解除がされません。なのでモンスター図鑑に手を出す気にもなれず、これが改善か修正されるまでは2度とプレイしようと思いません。ちなみに起動方法は探すのも楽しみなので適当に置いておきます。確か船に乗って海上で画面左半分をタッチしたまま右半分を15回だか33回だか99回タップすると起動出来ます。デバイスやハードで違うのでタッチする部分とかが逆だったり船だったりするかと思いますがまあ昔ファミコンで裏ワザ探してた人はこれ以上の探索探求をしていたのでちったあ味わってみてください。ですが再度書きます、実績は解除されません。
コントローラーには対応しています。詳しくは4のレビューに書いてますが、画面を見たり指で覆ったりしてのプレイストレスが半端ないのでコントローラー無しでのプレイはおすすめできません。
言わずと知れた神作品なので上記に納得できたら買ってください。当時ソフトはアルバイト2日分くらいの金額だったので安い事は間違いないです。
モンスターズに個人的に一番求めているもの
自分のモンスターズ3をプレイした全体評価・改善してほしい点などは、タイトル:『全体の評価としては10点中7点。』の方にまとめて投稿したのでプレイするか否かの検討をレビューでしたい方はそちらを参考にしていただければ幸いです。
こちらではタイトルにある通り、
『モンスターズに個人的に一番求めているもの』について書きます。
一言で言えば『好奇心・冒険心を大いにくすぐる世界観』です。通信対戦ももちろんすごく面白く好きなのですが自分としてはこの一言に尽きます。
例えるなら『図書館や民家の本棚の本に書かれた伝説のモンスターの存在・居場所・逸話などの伏線』や『巨大モンスターや珍しいモンスター、そのマップのレベルからは考えられないような高ランクモンスターとの邂逅』、『地図上ではわかりづらい秘密の道・部屋の存在及び発見』・『マップに散らばる謎のアイテムを集めて特定の場所に持っていくと現れるレアモンスター』などの要素が集積した世界観です。
過去作でいうなら『テリワン / 他国マスター , 旅の扉で登場する巨大モンスター ,王宮地下以外の旅の扉 , 図書館の本に書かれた強いモンスターの作り方』『イルルカ / 東の洞窟 , スフィンクスに擬態していたグリフィンクス , 転生モンスター』『ジョーカー2 / 各マップ特定の天候で現れる高ランクモンスター』などの要素です。
これらの要素を多めにして深め、『好奇心・冒険心を大いにくすぐる世界観』を作り上げればモンスターズじゃないドラゴンクエスト並みにメインストーリーや登場キャラ,背景設定に深く凝らなくとも十分に楽しめるし『評判の良いモンスターズ』になると思います。
微妙
ロボの描写以外に褒める所が特に無いゲーム。
ストーリーも凄い淡白で、キャラの深掘りとかも無くポンポン進んでいく感じ、知らんキャラが初めから居ましたよ的に出てきて逆にあのキャラどこいった?となるのでとにかく描写や説明不足でつまらない。
キャラ絵もAIみたいで微妙、キャラストーリーとかも無いから主人公含めてキャラに魅力が無い。
次にガチャ、ロボガチャがまさかのパーツ単体提供で笑ったw、10連引けば一体はフルセットで貰えるけど残りの9枠はパーツ単体のみw
他にも廃課金システムがあり無、微課金はついていけないでしょうね、無課金に優しくないゲームは流行らないから誰も課金しないとメーカーはいつ学のか。
UIも酷く、中華横持ちゲーにありがちなちっちゃいボタンにタップで行ったり来たりを必要以上にさせる仕様になっており最適化できておらずイライラする。
オート戦闘のAIも頭が悪く、例えば精密射撃というスキルを使えば任意で部位破壊ができるのだが武器を持っていない腕を優先的に攻撃するので余計なダメージを貰う羽目になる。
他にも目標が逃げる前に破壊しなければならないの目標以外を攻撃しに行ってゲームオーバーになったりとストーリーすらまともにクリアできない有様。
まぁこのままだと良くて4〜5年でサ終ってところですかね。
グロ版ではもう既に閑古鳥が鳴いてるようですが...
微課金で半年ほど続けましたがもう引退するのでレビューします
総じて、軌跡愛が欠片も感じられないお粗末ゲーム、原作ファンはやってはいけないです。 ・翻訳適当過ぎ。ラヴィは「Sクラフトを発動させるのだ!」とか言わない。クオーツも岩の棘(ニードルショット?)とか新月の鏡(クレセントミラー?)とか直訳が過ぎる。 ・原作にそんな技ないやろってキャラばかり。分身するルーファスとか相手と自分の位置を入れ替えるミュラーとか。どうも某FKアリーナのガワだけ軌跡に変えてるためらしい。手抜き過ぎる。 ・キャラの実装基準が謎。カルナとかシードとか誰?レベルのキャラをSSR(最高レア)で実装してくる。でもティータとかラヴィはSR。そして実装済キャラも、ティオが地属性だったりユウナが閃4の格好してたりエステルがキャスターだったり違和感だらけ。 ・課金圧がウザい。定期的にポップアップ上がってくる。 ・その他軽微なバグ多数。プレイ出来ない程ではないがイライラする。
良くも悪くもフロントミッション
良いところ:フロントミッションとほぼ同じ戦闘システムなので、機体とキャラ、武器の相性を考えてパーツ構成を考える、敵との距離、配置、武器や機体種の相性、武器の特性、スキルを考慮して遊ぶ従来ながらのSRPGが楽しめる、ストーリーも作り込まれている
悪いところ:ゲームの特性とガチャでキャラクターや機体を集めるシステムが合っていない
本来なら機体や武器を各ミッションで入手し、戦闘の経験値でキャラクターの成長やスキルを育てていくべきなのに、ガチャ要素を機体とキャラクターに取り込んだせいで機体性能、キャラクター性能の違いでミッションの難易度が変わり過ぎる
また、無課金であれ有課金であれ、ガチャでの同機体、同キャラクター合成による強化があるため、ガチャをしなければ育成が厳しくなる
総評:ゲームとしてはよく出来ていて楽しいが、課金アプリとしてはシステムにマッチしておらず初心者にはお勧めできない
新参冒険者
私はウィズダフネというシリーズを今作で初めて知りました。
要望があるとすれば、2,000~3,000円程度の微課金にも、もう少し伝説級の冒険者が手に入る機会が欲しいなぁ…とか思ったりする程度です。(デボラさんの声が聴きたい)
本題であるゲームシステムやバランスに関しては、素人的意見ですが大変良くできているんじゃないかと思います。
攻略が難しいという方はガチャに恵まれなかったか、或いは少々攻略のペースを急ぎ過ぎているかではないかなと。
私個人としては、この手のゲームはじっくり腰を据えて、スルメを味わうかのように良さを見出していくことが、または我々主人公に取り憑いた伝説の冒険者を名乗るダンジョンジャンキー幽霊のように、冒険そのものを心の底から楽しむことが、大事なんじゃないかと思います。
さて、ここからは私が今作について感動した点を述べます。
(2周目序盤までのネタバレを含むため、未プレイまたは一度エンディングを見てない方は、ここから先を読むのは自己責任でお願いします。また、拙い文章のため、プレイ済みの方でも全身の毛が弥立つ可能性があるので、閲覧注意です)
理不尽な斬首刑により命を落とした主人公は、またいつものように薄暗くカビ臭い迷宮の中で目覚め、見慣れた影に声をかけた。「ルルナーデ。」その声に気づいた彼女は、「そうだよ。私がルルナーデだ。」と、主人公の声に応えた。
数々の苦難を乗り越えた先に待っていたのは、王を失うだけでなく周囲から大罪人と罵られ殺される結末だった。そんな何一つとして報われない事実を受け止め、また一から進んでいかなければならない主人公にとって、唯一の救いは彼女と共に歩んでいけることだった。
だが、「またここから、一からやり直そう。王を救うために。」やれやれと苦笑いをうかべながら主人公を優しく励ましてくれる彼女は居なかった。「なんで私の名前を知っているの?そんなに有名になったのかな。」そう。あの時のルルナーデはもうどこにも居ない。全てが巻き戻ったいま、命が尽きるその瞬間まで、最後まで元気づけようとしてくれた、あの相棒にはもう二度と会えない。
そんな受け入れ難い現実を、無理やりにでも受け止めなければならない。終わらない輪廻の呪いに囚われた主人公は、また同じ人生を繰り返さなければならない。
理不尽だ。
しかし彼女は何も悪くない。終わりのない自問自答を続ける主人公に、聞き慣れた声が問いかける。「前の私はこの時なんて言ったの?」と。「前の私」そう聞いた主人公はまた、二度と戻れない記憶の中で、彼女の言葉を思い出す。が、すぐにそれは夢のようなものだと我に返る。そうだ。今目の前にいるこいつは、俺の知ってるあいつじゃない。「さあ。どうだったかな。」素っ気ない言葉を返す。いま目の前にいるルルナーデには、なんの罪もない。こんな事はただの八つ当たりだ。わかっている。けれど、このどうしようもない悲しさ、寂しさは一体どうしたらいい。やり場のない思いが、自分自身まで理不尽に染めていく。
知っている。全部知っている。こいつはこの後死ぬ。あいつも結局死ぬ。俺のせいで死ぬ羽目になる。まあ、そうでなくともみんな死ぬ。そんなどうしようもない悲劇を、ハッピーエンドに変える。そのための選択肢を探し続ける。失敗して命を落とし、また蘇る。その繰り返し。薄暗く、カビ臭い迷宮で、時に失い、時に救い、冒険を続ける。そんな救いも終わりもない旅路に、ささやかな彩りを添える仲間たちの存在。
以上、あくまで私個人の、個人的な解釈というか、結構勝手なこと言ってます。
ただ、こんなふうな捉え方も時にはアリなんじゃないかなとおもったり。
粗末な文で申し訳ありませんが、この感動を少しでも伝えられたら、と思うばかりです。
登場人物ひとりひとりに、繰り広げられる世界観に命を感じる、そんな作品です。
似たような物語が蔓延る昨今において、このような素晴らしい作品を世に送り出してくださった製作者の皆様に、拍手をお送りします。
長々と失礼致しました。
リリース日からやってます
仕方ないんだけど 無課金勢と課金勢の差がえげつない 気にしなければ遊べない事もないけど PTに入れてもらえない可能性がある 実際に結構ある 無課金の人は辞めて行くだろうな そして過疎る
一部のコンテンツにCPU入れる事も出来るけど居ても居なくても大して差がないくらい弱い 最初は採取も面白く感じたけど 日に日に飽きてくる まず物を作るコストが かかり過ぎる 毎日石掘ってさ カイジかって
ホームはまぁこんなもんかなと衣装作れるのは良かった
オートゲーちゃオートでもこの手のゲームはオートでクエストに移動してくれないと 正直めんどくさいからアリ 街とかに物が落ちてたり猫探す為に自分で操作しないとならないからそこで自分で動かしてる感作ってるのかなと思う
グラフィックは好きです
好きだから期待を込めて星5
『2.5次元の誘惑』が好きだからこそ、にごリリファンとしてちゃんとレビューします。
リリステ、素材は本当に悪くないゲームだと思うんですよ。モデリングや3Dキャラは本当に見てて癒されて飽きないですし、キャラのイラストや楽曲も本当に可愛くて素晴らしいです。コンテンツとして強いポテンシャルを感じました。
■良いところ
・3Dのモデリングが美麗かつ自然で素晴らしい
・めちゃくちゃキャラが可愛い
・ゲーム性が原作の世界観を活かしていて斬新
・UIがゴチャゴチャしていない
・フルボイス
・全体的に曲が良い
・細かい所々にこだわりを感じる
・インベントリアイテムが時間仕様なのが良い
・イベントの仕様もGood
■悪いところ
・石配布がかなり少ない
・敵が強すぎる
・戦闘のテンポが悪い
・倍速やスキップが使えない所が多い
・ガチャスキップが中途半端
・育成素材等の周回要素が無い
・演出スキップが出来ない所が多々ある
・ガチャのVS演出
・育成面ストーリー面で無課金は厳しく、課金勢はエンドコンテンツが乏しいので暇になりやすい
リリステは全体的にテンポが悪く感じました。
その正体は倍速やスキップの中途半端さにあると思います。例えば「ガチャの演出スキップが最初の方はできるが、10連演出の方は作用しない」とか「戦闘で一部は早くなっても敵側の演出などの微妙なところが遅い」とか「新キャラ追加の画面で途中からはできるが、最初からスキップができない」とかですね。
リリステ、素材は良いゲームなだけに本当に所々もったいなく感じます。上記の悪いところが改善されれば、にごリリが大好きな自分には個人的に神ゲーになります。運営様に期待を込めて星5とさせていただきます。これからも楽しく遊ばせてもらうのでどうか、改善とフィードバックをよろしくお願い致します。