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リリースから3日間の感想
ユーザーLv.21
1チーム平均Lv.68.5(最高Lv.90)
推しができたので続いてほしいが難点が目立つ。ご参考まで。
・リセマラ
10連×30を引き直し可。全結果を保存して最後に選べる。すごくいい。
・チュートリアル
ちょっと長い。でも手動でのキャラの動かし方に癖があるのでよく見たほうがいい。見ても慣れるのに時間がかかる。
・戦闘
ある程度までは育成次第でオート楽勝。メイン4章から少しきつくなってきた。編成やバフデバフ等で変わるかもしれないが育成が大変。
・育成
キャラレベル上げの他、『査定』でレベル上限up、スキル強化がある。キャラLv.10ごとに『修業』でステータスup。好感度上げで通常攻撃強化できる。とってもお金と素材が必要。
・UI
どこに行けばいいのか、似たような漢字表記の名前が多く、見つけるまで少しかかる。
・キャラ
絵が美麗。声も合っていると思う。心形銃は英語音声、星月夜はフランス語音声で字幕は選んだ言語で書かれます。今のところイベキャラ以外は殆ど中国の美術品で名前が覚えづらい。推しができたのでその子だけは覚えた。
・限定衣装
課金かチケットで購入。今後もラインナップは増える予定。チケットは『清風と明月』にて、キャラを究明(Lv.70)してを肖像解放するとひとりにつき40枚。4人解放で1着は無料で買える。
・ストーリー
読んでないので割愛。
・限定ガチャ(星月夜)
ガチャ率自体はまぁまぁ。特傑(最高レア)1.6%天井70連の50%でPU。わたしは120連で3人。星月夜の入手回数or合計380連でアイコンフレーム等がもらえる。強キャラだが最後まで回す気は起きなかった。天井は同名ガチャに引き継がれる。
・スタミナ
全回復には12時間以上かかる。スタートダッシュでメイン3章まで突っ走り推しを育成したら1日で回復アイテムがなくなった。ユーザーレベルup時以外は石を砕くか課金になる。1チーム分育てるのすら全く足りない。
・イベント『枠に収めし日月』
『夜を駆ける』は1ステージ目から推奨Lv.70を要求されるので手つかず。『日月の苦旅』は1ステージごとにストーリーと戦闘、3マッチパズルがある。ストーリー読了で次のステージに行けるので戦闘を後回しにしていい。戦闘の推奨Lv.が実際よりバカ高く感じる(90ひとり、70さんにん、残り50以上で推奨Lv.30とかに優評価取れない)。1ヶ月ほど期間あるのでその間に育成しろということだろう。
・武器
クエスト報酬、『事務所』の作業室で全職or職ごとランダム製作で入手。分解した欠片4000個で『交易所』の石墨市場で職ごとに好きな武器と交換できる。ステータス厳選あり。最高レアの星UPは素材が貴重。
・ギルド
今のところログボだけ。
・対戦
最初の2日勝ち続けたら相手が30位内の人しか表示されなくなった。更新ボタンらしきものは機能せず。戦わなくてもログボは貰えるよう。
《このゲームは、ガチャ不正の会社のアプリ→今回はナーフでキャラを弱体化→石配布でごまかす》 ペルソナコラボから1年後にサ終。 改悪ばっかで面白くない。 運営のエゴが邪魔。 ⭕️ヘブバン5周年改悪(OD改悪ナーフ、計算式ナーフ、凸システムナーフ) 予算を減らされて映像もカクカク。 更新も1年とやる気なし。 YouTubeのヘラヘラした人間の顔を見ろよ、真剣に開発していないだろ、それが答え。 ⭕️【ペルソナ5コラボすると1年後にサ終する!】 ⭕️《キャラ下方修正→敵インフレ→属性ゲー。オーブ戦はスキップもなし》 ⭕️新規は来ず、古参も撤退。運営はバランス調整が下手。 そもそも、アナザーエデンでガチャ不正した会社のアプリ。🟠GPインフレ→別の通貨を作成→周回🟠🔴雑魚に無属性耐性あり🔴《急に音ゲーにシフト》《古いノリとテンポの悪い会話が最悪》🟡一千子ナーフ事件🟡
オススメ出来ない…。 原作は面白いのにゲームでは残念すぎる
まず、ゲームをまともに続けたいなら5000円程度の月額課金が必要。(無課金では、デイリークエストの消化すら時間不足&頻繁に操作が必要&スタミナ不足、建国の待ち時間が長すぎる、結晶が入手出来ずガチャを回せない…等不便すぎる) 次にストーリーは原作+オリジナルストーリーですが、絶妙に噛み合わない。原作の合間に無関係なCMが無理やり入ってくるイメージです。ストーリーの戦闘相手やタイミングも違和感あるレベル。 更に毎月イベントやランキングが開催されますが、毎月更新の新キャラ所持が前提です。キャラのインフレの影響で、極一部を除き一世代前のキャラではクリア困難です。 なお、ガチャでの排出は新キャラ(確率0.7%)は全く出ないため、200回の天井狙いになります。 さらに新キャラは3体集めないと微妙なキャラが多いです。 最後に4周年を迎えたのに未だに戦闘や建国システムエラーが出るという…。ちゃんとデバッグしてるんですかね…。
楽しませてもらってます3/7
1月中に始めました。ゲームはそこまで通じゃないですが、レビューの内容としては初心者視点の感想と可能性について語ります
①アークナイツ
って何状態から始めましたがチュートリアルがしっかりしてるので心配無用でした。確立された世界観は見事で、惹き込まれます
②難易度について
他のプレイヤー同士と競争が繰り広げられているわけではありません。目標は自分次第、総合的にゲームをする体験を大切にされているよう感じました。素晴らしい景観や音楽
が心を浄化する一方、敵の攻撃を避け、打ち消し合い、隙を見て烈しい一撃を喰らわせる戦闘は見ていても楽しいですし、準備の段階でいつまでも頭を働かせることができそうです
③スペック
私は性能が低いスマートフォンでやっていますが、負荷を最低限に設定しても現段階ではロード時間が一定ある、つまり少し待たなければなりません。逆に最低の画質やFPS?などか疑うくらい質感がすごいです。これは最近のゲームだと当たり前なんでしょうか?実際にYOUTUBEの公式動画を見るとわかっていただけると思います
④今後の発展
アンケート(お返しが大きい)をたくさん実施されていたり良い展望だと考えています。このレビューが投稿されている時点ではゲーム発売(サービス開始?)後のアップデートが確定しているところですが、この点と点を繋ぐ線を今後も引き続ければ明らかに良い。個人的に工業というステージが楽しく期待を意味する星5の評価です。容量が重いので、他の意見も参考にした方がよいですが、私自身このゲームをおすすめできます
普通に良ゲー
戦闘面は古いがストーリーは序盤はイマイチだが進むにつれ面白くなってる
石の配布も他の量産ゲーより貰えてるしリリース開始から無料100連ってなかなかない上ガチャも比較的に甘い方常設のチケットやピックアップ引き継ぎ出来る天井とかもあるしやたら課金させて次は一から天井始めるようなゲームよりは比べるまでもない
PC版が半年も前に出ているせいで開始時のイベントの難易度は異常なのはマイナス
それ以外は普通に良ゲーだし他の書き込みみたいな重課金ゲーでもないでしょ
ここまで常設のキャラの扱いが酷くなくキャラ交換要素が多数にあるゲーム中々ないよ
PC版でも月に50連〜80連可能な位の石やチケット配布されてるらしいから今後も同じなら数キャラ完凸することも全然可能
無課金リセマラせずにメインストーリー13-3までやってみての感想です以上
ネット不要。広告無し
難しい。アプデあり。 不思議のダンジョン的なゲーム。 不親切なのはそう。でも何回もやって攻略を考えたり、落ちてるメモからヒントを得たりする楽しみがある。 課金誘導は記憶にある限りはない。というか課金するメリットがUIが豪華になったり、名前付けられたりする程度。 曰く、無料ゲームを台無しにする広告や侵略的な課金をないゲームにしたい。なのでゲームの後援として課金がある。 よくレビューで言われている蛇は攻略法がわかればカモ。攻略法が分からなければさっさと調べるといい。調べてるだけでちょっと面白いし。ただカニの方はどうしょうもない。 周回要素はほぼ無い。が、実績的なもんはある。縛り要素もあるし、キャラクターもアイテムも装備、武器も結構あるので何回もやりはする。 20時間くらいやったら飽きてくるけど、3ヶ月くらいのペースでアプデあるし、定期的にやりたくなると思う。 ゲームに自信がある方にどうぞ