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今で一年やってるんですが、こう言ったレビューを見てると星1や、愚痴を言ってる人がいると思うんですが、そんな人たちはほっといてとにかく気になったらやってみてくださいそんな人たちのレビューよりは断然マシだと思います言ってる人は継続力が無いだけです!今見てるそこのあなた!!
[私継続力あるよー]って人やった方がいいやって見れば分かる絶対楽しい可愛いオリジナルスタンプをあるし、ガチャチケ3000枚?、は本当だし、頑張れば友達も恋人も出来るし(ゲームの中で)本当にって思ったらいいからやった方がいい!、いや、
やれ!w
これにて私の言い分を終わります、
一言だけ言はせてくださいキノ伝作ってくれた人ありがと〜🩷
配信タイトルは数多く触れておりますが、その中でも定期的に開きたくなるものは意外と多くありません。本作は開始から時間が経過した現在でも利用頻度が落ちておらず、その理由を考えると細かな設計の積み重ねによるものだと感じております。原作の知名度だけに頼るのではなく、ゲームとして成立するための工夫が随所に盛り込まれているため、自然と続けたくなります。
最も好感を持った部分は、窮屈さを感じにくい点です。短時間しか確保できない日であっても無駄足になった印象が残りません。わずかな時間でも何らかの成果が得られるため、日常生活との相性が非常に良いです。反対に余裕のある日は細かい調整へ時間を使うこともでき、その時々の状況に応じた向き合い方が可能になっています。
戦闘自体は自動進行となりますが、事前準備による違いが想像以上に大きく現れます。誰を採用するのか、どの順序で並べるのか、どの能力を優先的に強化するのかによって結果が変わるため、考える楽しさがしっかり残されています。単純に高性能な人物だけを揃えれば解決する構造ではなく、相互の組み合わせによる相乗効果が重要になるため、何度も構成を見直したくなりました。予測とは異なる組み合わせが想像以上の成果を出した時には嬉しさがありますし、その経験が次の挑戦への意欲につながります。
育成関連についても理解しやすく整理されております。複雑な説明文を読み込まなくても流れを把握しやすく、どこへ向かえば良いのか迷いにくいです。必要な素材についても収集経路が分かりやすく、目的意識を持ちながら進行できます。少し前には難しかった場面を乗り越えられるようになる過程が見えやすいため、日々の積み重ねが結果として返ってくる実感があります。
画面構成に関しても丁寧に作られている印象です。表示項目は多いものの整理整頓されており、探している機能へ素早く辿り着けます。演出面も見栄えだけを優先しておらず、状況把握のしやすさとの両立が図られています。迫力を維持しながら見やすさも確保されているため、長時間利用していても疲労感が蓄積しにくいです。音声についても必要な場面で効果的に使用されており、雰囲気作りに貢献していると感じました。
他者が関わる要素についても距離感が絶妙です。常に積極的な交流を求められるわけではないため気軽に参加できますし、それでいて参考になる情報を得られる機会もあります。異なる育成方針を見ることで新しい発見につながることも多く、自分自身の考え方を見直すきっかけにもなりました。
派手な話題性だけで終わるタイトルではなく、利用を重ねるほど良さが見えてくる内容だと思います。長期間にわたって付き合えるゲームを探している方にとって、有力な選択肢になるのではないでしょうか。
楽しみ方人それぞれだが個人的にはぷにコンの操作感だけは良いと思うがイベントは何時もワンパターンやってて飽きるキャラのインフレは頻度が高くその時やってるイベント特化してそのシーズン最大15日過ぎるとタウン依存なのでタウン強化MAXしてない限りかなりステータスが落ちる要は使い捨てに近い形それを毎回繰り返してるからすぐに役立たずの倉庫番要員が増える仮に過去キャラが補正強化しても中途半端な強化されるだけで使い物ならない誰得な仕様 最近は周年イベント前夜祭とかやってるが中身は使い物にならない過去のキャラのガチャチケと少しのジュエル年々報酬の品質が落ちてるやればやるほど過去イベの方が報酬が美味しいのがわかる皮肉な仕様です
私道や農道、農地に雑木林の向こうや私有地へは置かれても行けない。公道を越えて、駐車場へもあまり行きたくない。公共施設や商業施設への出入り口への通路も、入っておかしく思われない場所でないと行きたくない。
おおよそ歩道がなく自動車専用の生活道路などを歩いていると危険を感じる。
社会的に危険な場所と、物理的に危険な場所にお宝モンスターを配置しないでもらえると助かります。
自動生成されるモンスターの配置が勝手に変わるのを何とかしてほしい。
時々スマホがものすごく熱くなっている。
省エネモードで、このゲームしか起動していないのにどれだけアクセスしてるのか分からないくらい熱い。危ないから何とかしてほしい。ほぼ毎日外で使うとそうなる。時々ものすごくではなく、外で使うとほぼ毎日になった。それが迷惑で、もうやめようか迷ってます。ゲームシステム云々ではなく、スマホの使用に耐えうる安全性を脅かしている。位置情報アプリでここまでスマホが熱くなるのは、さすがにおかしい。
アプリを開くたびに、あなたは運転手ではありませんかと聞かれるし、勝手に移動するし、その後アプリを使用していても、一日に何回もあなたは運転手ではありませんかと聞かれる。バトル中でも聞かれるし、イベント中でも聞かれるので興ざめだし、意味不明。
世界史の二次創作のようなゲームです。優秀な日本語担当スタッフさんを採用したのか、文章に違和感無くなりました。相変わらずフォントは小さいですが、眼鏡かけてるので問題ありません。ガチャアイテム配布の機会が増えたのか、いつの間にか雨だまりが貯まってました。メイン・イベントストーリーは難解。キャラ同士の関係性を理解すれば面白いですが、少し時間かかります。バトルは正直言って頭を使います。アタックだけに専念するとデバフだらけになり、不利な状況に陥ります。ルーシーやウルリッヒは絶対育成して下さい。【追記】百合展開で盛り上がってきたと思ったら、次のイベントは薔薇展開…なんてことがありましたので、百合だけ好きという人は相当辛いと思います。
悪い所:まずクラフィ運営チームの人間が嘘つき。コスト70新ガチャ連発(11周年でコスト70EXまで登場。しかし攻略サイトで大酷評)。古参ユニットは切り捨て。古参ユニットの性能上方修正停滞。コスト65進化適応後のイラスト変化無し。登場したばかりの新ユニットの性能を潰す性能を持つ新ユニット実装。新ユニットが居ないと挑戦すら出来ない門前払い持ち物検査クエスト。ログボやドリームスクラッチ等で貰えるポリゴンの大幅減少(昔はログボだけでも単発ガチャは引けてた)。頑なにラインナップ更新をしない交換所。頼みもしないミニゲーム的コンテンツや、新ギミックの実装。それによりサーバー圧迫による強制終了、フリーズ多発。それに伴うバージョンアップや更新の頻発。新ギミック対策の新ユニットガチャの実装。周回を強いられるゲーム自体の作業ゲー化。「楽しみ」より「苦痛」を感じる様になってしまった。昔はこんなゲームになるとは思わなかった。バッテリー切れるまで遊んでたのが嘘みたいだ。きっとこれから悪くなる事はあっても良くなる事はないだろう。まだあるが書ききれない…。