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◆田舎のメガモンのソロ討伐辛すぎて新しいのが出てもやってない
改善の兆しもない。◆高レベル帯の敵の素早さとダメージがバカみたいな設定。カジュアルな武器やこころじゃ太刀打ちできなくてバランス悪い。かといって弱いレベル帯のクエストを設定しても、イベントモンスターがパーティレベル準拠で出てくるバカ仕様。基本的なところで遊びにくすぎる。◆広告はウォークモード解除時じゃなくて任意のタイミングで視聴できるようにできないのかな。家に帰るまで外ではウォークモード解除しない前提で実装した?解除しないと触れないイベントシンボルあるのに。もしくはおうちでポチポチやって合間に広告出るパズルゲームみたいなのと勘違いしてない??◆ミニゲーム等余計なもの実装するよりウォークを快適にできるようにするのがアプリとして一番必要な事じゃないんですかね?迷走し過ぎって評価。
2026/02/25 期待を込めて★1→4
2.5周年でコーエイ、そして菊地Pチームの本気度を感じた。 今までのストレスフル、ケチくさいイベント報酬などが大幅に改善傾向、大解放となりビックリした! 本当に我慢してプレーして良かった。課金をベースには変わりないが、様々な変化が感じられ、武将も揃ってきつつあり、ある勢力に偏らない、そして、色んな武将、特性を駆使した戦略が構築できそうな予感がしている。 ゲームの完成度はお世辞にも100%では無いが、ユーザーの声を真摯に捉え、コツコツと改善しているところが、凄く嬉しいし、これからも頑張って欲しい。だって、元々の信長シリーズの凄く良い素材に、歴史、外を出歩くなど、武器は揃ってる。後は磨く、上手く調理して欲しい! 歩く事、地方に出かけて報酬など、このゲームの強みにもクローズアップした改修にも期待が持てる。 是非、色んな方、特に歴史好きにはプレーして欲しい。褒めすぎたかな(笑)) でも菊地Pサイコーーーー!
正直な意見を改めて言います
まぁ色々言いましたけど、やっぱユーザーの声を聞いてはくれてるんだなってのが今回の戦線練習機能実装で良く分かりました。それだけでもいいんですがじゃあの絵馬システムもどうにか出来ないのかなぁって...、ユーザーとしてはやろうとしてるかどうかってのが知りたいのが本心なの。やろうとしてるってのが分かるだけで気持ちの持ち様は180°変わってきます。 とはいえ今回の戦線練習機能実装であくまで言わないだけでやろうとしてるのがよく分かったのでもう言うのはやめておきます。 とはいえやはりまだキャラ格差がまだ少し 残ってるなってのはよく思うポイントで 例えば去年の秋と今年の正月キャラ、明らかに差別されてない?って...思いました。 あれが許されるならもう少し強くしても 良かったんじゃ?折角のハフバなんだし飛ばしても特段問題は起きなかったと思う えっと...まぁ最近しっかりユーザーの期待通りの機能とかをお出ししてくれてるので 前回より書く事が無くなりました... 靈に関しては...まぁ戻して欲しいのは 事実だけれどそこまで使う機会は無くなってきたから保留、絵馬システムの分星4で