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お久しぶりです!いつもお世話になっております
今回は容量による提案という形でお伝えに来ました。ここ最近、何気にダウンロードする容量がグッと増えたので、それで思いついた改善点は『ダウンロードするものを選んで行う』という点です。まず、サブクエストなら〖サブクエストの容量をダウンロードする〗的だったり、ゲームの追加内容とかでしたら〖その他の容量をそれぞれにダウンロードする〗と言った細かなダウンロード方法をするべきかなと。あと、画質によるダウンロードもあったらいいかなと。まず、高品質の画質が僕も含め、出来ない方々も他にもいるので、〖画質によるダウンロードをそれぞれにする〗形が追加されたらなっと思いました。 本当にストーリーもキャラも魅力的なのですが、容量に多く引っ張られては遊べなくなるのがとても惜しいです!(今はなんとか空き容量を確保してます…)良かったら、地道でいいので改善よろしくお願いします!!これからも、陰ながら応援し、とても見所のある崩壊スターレイルを遊んでいきますので、どうか…よろしくお願いします!
超絶忍耐放置系ゲーム!
デイリーとかやること直ぐ終わる!戦闘はとても地味、スキップで即結果!ある程度進むと、非課金は本当にいつ前のクエストクリアしただろう?と思い出すのも大変なくらい牛歩になります!スキマ時間でやるにはいいかな…どのゲームでもだが廃課金者はガンガン強くなれる、無微課金はキャラデザと音楽を楽しむ、ピックアップ限定キャラをLR★5にするのに期待値約40万石以上、天冥なる特殊属性は約60万石!!約1年半以上は石を一切使わないという苦行に耐えれる人のみが辿り着ける頂!課金要素が課金限定スキンとか無く時短だから仕方ない仕様なんだろうけど…このキャラデザや各キャラに付く歌が気に入るなら、無微課金者もやる価値あるかも?対人頑張りたい非課金は1桁鯖は課金勢満載なのでサバは二桁以上選ぶの勧めたい!
やっとく価値はあります。
2年やってます。微課金です。6週間にわたる1バージョン毎に設けられた「天空紀行」のシーズンパス的なやつが1220円。6週間に1回の課金なので月々だいたい800円ちょっとぐらいの課金で、無課金とかなりの差がつきます。(とはいえ、無課金でもストーリーは全然クリア出来るし、むしろそっちの方がやりごたえはある笑)
運にもよりますが、これで1バージョン毎でピックアップされる☆5の新キャラはほぼとれます。ただ、新キャラを取るか、復刻キャラを取るかで悩みます笑(もちろんゲーム内でのイベントや探索を頑張る前提ですが)
ストーリーが恐ろしく壮大で作り込みや設定の多さが凄まじいです。それでいてちゃんと感動できる物語になっているのでやめ時が分からなくなるくらいです。これからやる人は最新のストーリーに追いつくまで(サブストーリーもやるならば)リアル1年はかかると思ってください笑
3月はめちゃくちゃガチャひけるしはじめるなら今かも
機種によるかもだけど自分は今のとこさくさく遊べてます skyleapでも軽いし快適 キャラそれぞれにちゃんとバックグラウンドがあって感情移入できる 音楽すごくいい グリームニルサンダルフォンナルメアさんめっちゃすき 編成は動画みたら大体わかる ちょっとした親切アプデが頻ぱんに行なわれてるのも好きなとこ 武器ドロップ待ちで周回はあるけどフルオートとオートガードでかなりまし 非課金でもマグナ編成ならけっこう強くなれる 成長のための素材集めとか武器ドロップ戦闘のほとんどがマルチなおかげでちょいムリめでも先輩騎空士のヘルプでのりきれる マグナ武器も強いのきたし シェロさんの特別訓練みたら遊び方すぐわかる 無課金でとれる十天衆は根気よくさえ育てたらゲーム内最強クラスまで育つ 常時何かイベントやっててそこで石貯めたらガチャも割とまわせる 強キャラ出る月中頃グランデフェス月末レジェフェス楽しみ! こんなユーザー甘やかしてくれる運営さん神やとおもってるんで少しでも長く続けてもらえますよーに
昔コンシューマー機で遊んでいた世代なので、コマンドバトルと聞くだけで少しワクワクします
実際に触ってみると操作はシンプルなのに、バトルの駆け引きはしっかりしていて、想像以上に奥深い印象でした。特に最大10名vs10名のリアルタイム共闘バトルで仲間との連携が噛み合ったときの爽快感はなかなかのものです。最初のうちは戦力差を感じる場面もありましたが、このゲームは地道なプレイがちゃんと力になると思います。毎日少しずつ育成素材を集め、スキルを強化していくと、以前は歯が立たなかった相手にも対抗できるようになる。その積み重ねが実感できるのが楽しいですね。地道な努力が報われるバランスは好印象です。また、アバターの組み合わせが豊富で、自分好みの見た目を作れるのも魅力のひとつ。かっこいい系も可愛い系も揃っているので、その日の気分で雰囲気を変えています。ギルドチャットも活発で、攻略の相談や雑談で自然と仲間意識が生まれました。短時間でも遊べるし、腰を据えて挑むこともできる。昔ながらのRPGの良さと、オンラインならではのつながりを両立しているゲームではないでしょうか。
最近のスターレイルについて思うこと
リリース日からプレイしてるよ。 ① インフレはやくない? 大型アプデから半年前後で環境メタ一新はちょい早い気がするよ。 ② 星4キャラもう実装しない? 最後に実装したの2024/09/10だよ。もうver3.0以降から星5キャラで組む前提になってきてるから代替効かないのきついよ。 ③ 運命(クラス)の設定雑になってない? もはや、過去の運命の武器使えないようにするための縛りになってない?昔はそれぞれの強みがあったはずなのに今はただの、範囲攻撃正義の弱点無視暴力ゲーになってるよ。 ④ ゲームシステム追加しない? 状態異常が意味をなしてなくない?先述した通り、属性別弱点を無視して高火力範囲攻撃で殴るだけのゲームになってるから、なにかしらギミックがあってもいいと思うんだ。 字数制限的にこれくらいで。(もっとある) でも、本当にリリース初日から魅了されたゲームで、ストーリー、キャラクター、世界観。最高のゲームと言っても過言ではないと思う。だからこそ、今の崩壊スターレイルの姿は本当に目指していた形だったのかと疑問に思うことがある。どうか頑張って…ありがとう
期間限定ミッションの報酬見れば判ると思うが運営が求めているのは1イベント最低5万の課金
月1万程度の課金ではまともに遊ばせて貰えない。天下争覇イベント等、何を基準に同級や下級の対戦相手を選出しているのか? 下級でも全国ベスト50ランクの者や県ベスト10ランクの者しか選ばせて貰えない。 対戦しても目の前の敵を倒す様に作戦指示出しても大きく『の』の字や『∠』を書く様に不利と成る属性の敵の前を通過する様に動き毎日再挑戦しても10戦全敗か1勝。 運営が早く辞めろと意図的にそう動く様に設定していると疑うレベル。 このゲームの運営は色々と問題が多い。初期の頃各種イベント課金ガチャは1万〜3万位で1枚位は引けたが、段々と1枚4万位必要に変わった。 イベント期間中は規定回数近くで無いと排出しない仕様にして一度でも課金した者は引く迄課金するだろと沼らせ搾取する意図を感じる。 友人登録等見ると感覚的に多くが1年未満で去っている。 光栄の運営は短期間で絞れるだけ絞り取る事を目的としているのだろう。 1イベント最低5万の課金出来無い者はサーバー負荷にしか成らないから要らないというメッセージとも受け取れる。