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対策キャラも良いですよどんどん出してください。でもそこじゃないですよね?大事なのは。根本的なマッチング格差による野良の人権なっしんぐな状況どうにかなりませんか?チームゲーすぎてつまらん。チームが野良をボコボコにして俺つぇーするゲームです。主なメインコンテンツがリーグなのに、そのリーグのマッチング格差が酷すぎるのは本当にヤバいでしょ。 チームと野良を分けなさいよ、それが出来ないなら何かしらの対策を出して欲しいです。まじでリーグ酷いですよ。※追記です→過去一つまらない環境。GTより速いDF,ATより高火力のDF…意味がわかりません。過去キャラ潰しでリーグにいるのは同じキャラばかり何が楽しいの?役職崩壊するキャラなんていりません。ただでさえマッチング酷すぎて人減ってんのに、トドメ刺したいんですか?ってくらい酷い崩壊キャラ出すじゃん?運営さんも商売だから多少の壊れキャラとかは仕方がないかもだけど…さすがに酷すぎますよ特に最近。
レビュー消しても何度でも書くからな
高難易度(特に黎絶)はストレスしか溜まらない仕様(特に反射はイレバン率100%のフィーバータイム)
連勝ボーナス❌敗北ペナルティ⭕️
マジで負けたら即萎えるソシャゲ界随一のゴミシステム!これをボーナスだと思う運営はおおよそ頭がいいとは思えない上直そうともしないとかどんだけユーザーの意見聞きたくないんだ?ここに関しては快適性の問題なので本当に運営が頭イカれてるとしか言いようがない!これで人口が伸び悩んでるとか言ってる時点で本当に伸ばす気があるのか甚だ疑問だ
その割にミッションで黎絶やらせようとしたりする辺り余程自信があるように思えるが、もはやイカれてるというより会社の環境に甘えすぎて腑抜けたの方が正しいような気もするぞ!
そしてガチャは星5、6率12%が産み出す圧倒的なすり抜け率!
そして仮に限定が出ても産廃のやつも多い!神居とかいらねーよ◯ね!でおまけに被りも酷い!明らかに初ゲットは渋る癖して既に持ってるキャラはバンバン出る!3体までなら被っても使えるが最近感染霧多くて結局使いずらいぞ!恒常は9割5分は育てる価値がないので育成アイテムを温存できるぞ!
最高クラスの持ち物チェックシステム
高適正以外を確実に弾くので適正をどんどん減らすぞ!
運極を作れば作るほど強くなるぞ紋章運ボシステム!
大体400種類くらい運極を作れば効果抜群!
*一部高難易度では効果を発揮しない場合があります
充実した厳選システム!
無駄にたくさんの等級や種類の実があり非常に時間をかけれるぞ!
今の社会を体感できる素晴らしい民度!
悪い行いは見つけ次第即バッシングされ上書きされます
*尚信者の善悪は一般的な常識とは非常に乖離しているため今から始める初心者は要注意です。
てかお前らのせいでもあるからな?お前ら盲目信者がわっしょいわっしょいするせいで運営が本当に修正すべき点に気付いていない可能性も0とは言い切れないんやぞ?
でこれを見て始めたいと思う初心者いると思う?悪いことは言わないからこんなクソゲーするより、勉強でもしてた方が人生のためになるよ?少なくともオワストは勉強の息抜きどころか逆にストレスの要因のなるぞ
もはやガーデンスケイプの方がマシまであるぞ
それかいっそノートPC買って買い切りゲーやれ!絶対そっちの方が満足させてくれるぞ
改善案
①アンストして、インストールし直すときに毎回、乗り物のスワイプ感度が規定値の100にもどってて変えないといけないからアンストしても感度設定は保存されるようにして欲しい。
②歩兵でもビークル乗ってても、味方車両のHPゲージをはっきり見えるようにして欲しい。HPが見えないと、味方車両がどれだけ弱ってるか把握できないため、他の車両が修理の必要性を感じず道を塞ぐことがしばしばあります。ゲーム内チャットでも『工兵の修理が必要だ!』みたいに他言語共通のチャットオプションをつけて欲しいです。
③ビクユナでのマッチング格差がひどい時があります。味方(攻撃側)が敵(守り側)の2/3しか居ないことがあり、圧倒的戦力差で負けることがたまにあるので最低限の戦力差是正は早急に行って欲しいです。
(2026/4/19現在)
・赤クリイベントですがペイを払ってクリスタルを割ってバトルに参加しても全く見かけない日が2日ありました。やっとの思いで見かけても勝利報酬なので負ける時もあります。ゲットしても現在トータル11個全てバルフレアのSRです。そもそも専用URがないと使えない問題を解消する為の
イベントなのに余計にストレスが溜まり全然楽しくないです。バトルとしての体をなさない為カジュアルバトルをしろとの事ですがチャレンジバトルも解禁して下さい。オートも推奨されてますがカジュアルで味方がオートで弱い挙動をするせいで負ける試合はストレスです。例えば何回も突撃しては死んでブレイブを配らないクルル等邪魔です。
あとクリスタルが埋まってペイでクリスタル消化するつもりがない時はもう遊ばなくなるので赤クリスタルだけプレゼントボックス管理に回るような仕組みがあれば喜んでバトル周回するのでそういったモチベが上がる対策ををご検討下さい。
・キャラチケットが圧倒的に足りないです。キャラゲーは沢山のキャラが使えてなんぼだと思います。
新キャラガチャの度に10枚配っても大盤振る舞いとは思いません、それで普通くらいと思います。ジャブジャブ配ってもいいくらいなので余った分はキャラの衣装にガチャを回す楽しみがあるくらいでいいです。
・ウィークリーのフォローを3人誘ってバトルを毎回ミッションにされるのが億劫です。
色んな人をフォローするのを前提なんでしょうが自分はランカー数名と試合で上手いと感じた方数名しかフォローしてないのでランカーに届かれても困るしログイン中のフォローがそんなにいないし誰彼ともわずフォローを増やしたくないのでこのミッションうざいです。フォローしてなくてもみんなを誘うで来てくれた方と組んでも達成できるようにして下さい。
・自分はコンパス勢でもディシディア勢でもなくFFの RPGファンなので対人よりもPVEがやりたいです。
もちろんディシディアがオールスターのPVPタイトルである事は理解してますがもしPVEモードの実装の予定がある等今後の新規実装スケジュールや現在の問題把握などを話して頂く機会を設けて頂けませんか?
・自分はクラウドとバルフレアとクライヴが出たらしっかり育成しようと前々から思っていたのですが現在見事にクラウドとバルフレアだけURが揃っておらずバトルに出しても勝率が悪く勝率の良いただ揃ったから使ってるだけのキャラでバトルしています。
UR問題の解消の一つで赤クリスタルイベントをしていますがクラウド等の初期キャラ救済案も出してもらえませんか?課金で買えるなら推しキャラでなくても買います。
選べるクリスタルみたいな新たな課金枠の検討をお願いします。
・現在ガチャで88連回したら5つのpuからランダムですが、これ選ばせてもらえませんか?厳しすぎませんか?100回してもpuが揃わないのでUR問題もこう言う所から見直してもらえないと不満が溜まり続けます。確定が選べる方が売り上げがあがりそうな気もするのでどうか選べる確定にしてください。
・8時間無料ガチャの次に引ける時間を表示する調整をお願いします。
あとまだ引けないのに通知が来るのでそれはバグなのですぐ直してください。
・ホーム画面でのBGMも選べるようにしてもらえると嬉しいです。せっかくキャラごとの曲を作って拘ってるのでバトルだけではもったいないです!
色々長文を書きましたが自分はアンチではありません。むしろ毎日遊ばせてもらっています。ハマっているからこそのこれがこうだったら良いのにな!と言う意見を連ねました。
ですのでどうがそれぞれご検討ください。
そして関係者の皆さん応援してますので頑張って下さい。
EP3までクリアした時点での感想です。
全体としてはとても楽しいです。
良い所
・モンスターかわいい10000点。
・ストーリーやり易い。短時間しかない時にちょこちょこ進められるスタイルが最高。
・戦闘は鳴潮をシンプルにして簡単にした感じで、下手でも爽快感が楽しめる作り。
・今の所ストレスになる要素がない。
・モンスターがかわいすぎる。
悪い所
・ジャンプできない。これはまぁ慣れれば許せるようになる。
・イベントがスタミナ制。育成にかなりスタミナが必要なので、イベントの報酬が回収できるのか不安。別のチケット制などにして欲しい。
・配布石…はすり抜けなしのガチャ設定だからだとは思うが少ない。たぶん初回の1体分は図鑑や実績で貯まりそうだが、安定してもらえるデイリーやイベントの石は少ないので、2体目分貯められる気がしなくてガチャは回してない。現状無課金でやるなら回すガチャはかなり厳選する必要がありそう。今後のイベント等の追加に期待しています。