iOSのカードゲームアプリのレビュー

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ハリー・ポッター:魔法の覚醒
★★★★★
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そこら辺の人

このゲームは面白い、ただやってる人がつまらない、理由は10000超えた辺りからずっと世界一桁の人しか当たらず、しかもその人たちは負けると文句を言ってきます、例えばユア•アスパス、YANIchama、ジャック_などが主にワールドチャット、付近チャットで発言します。特にすごい課金額の人は文句を言ってくる人が多く、そのため辞めた人を何人も見かけました。文句言うなら文句言った側がやめれば良いものの、文句を言う人は粘り強い人ばかりでなかなか辞めません。良い人が去り、悪い人が残った状態が現状です。決闘がメインコンテンツだと思われますが、その決闘はプレイヤースキルをとても重視していて、私は世界一位をノーダメージでプレイヤースキルがあったから勝てましたが、他の人はそれほど上手く操作できるはずもなく、課金したらとにかく上位帯には入れるような環境なので、初心者の人にはかなりのプレイヤースキルが必要になります。これから始める人も、コツコツ毎日デイリーや禁じられた森でコインを稼いだりしていくことが主に強くなる方法だと思います、しかしそれはとても長い道のりで、私は一年かけてようやく魔法書レベル100に達しました。課金してる人は1ヶ月、それ以上の速さで魔法書レベル100に到達するので課金したら強くなるゲームだと昔から言われています。このような環境でも初心者がこのゲームを始めて続けれるようなモチベーションが少ない現時点ですごくマイナスな評価なのですが、ゲーム性は本当におもしろい、ただ人が良くないことをしているのでおすすめはしない、容量も正直8Gなら全然許せるようなゲームなので良いと思います。このゲームをやっている人の中にツイッターで悪口を言ったりしている人がものすごくいます、その人たちが辞めてくれることを祈るばかり、、、本当に楽しく面白く、人によっては出会いもあるような感じなのに、上位帯の人たちに失望しました、、このゲームを密かに見守りながらプレイするようにすることを決めました。
このゲームをこれからプレイする人たちに栄光あれ。

デュエル・マスターズ プレイス

このゲームを楽しくやるにあたって皆さんにいくつか理解していただきたいことがあります。(私の経験に基づくものなので真実かは分かりませんが、可能性としてあるんだなと頭の片隅にでも入れておいてください) 1.このゲームは自分でデッキを構築するのですが、初動をこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、シールドトリガーはこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、このような考えはやめましょう。最低限ではまず来てくれません。その枚数に+4は入れましょう。(それでも安定するか怪しいです) 2.このゲームは手札に高コストのカード、シールドに低コストのカードが入りやすいように調整されています。あまりにロマンを求めすぎると精神が崩壊するのであまりオススメ出来ません。 3.自分が下振れている時は大体相手が最初から上振れています。そして、そういう時に限って相手のデッキの方が初動が少ない型のデッキの場合が多いです。こういう時は運営が勝率を調整している可能性があるので時間をおいてからゲームをしましょう。(そうでなければ説明がつかない連敗が私はありました。) 4.動画などを見てこの人のデッキ安定しそうだなと思うかもしれませんが、あくまで動画なので毎回その動きが出来るわけではないです。どれだけ安定しても5回に1回くらいは下振れる可能性はあります。その1回を連続で引いてもあまり恨まないであげてください。 5.このゲームは紙のように盤面にたくさん並べることが出来ません。ドラグハートというカードが出てからは出せても5.6体が限界です。盤面が埋まってしまうと出そうと思っても墓地に行ってしまうのでよく考えてプレイしましょう。 6.これは特にドラゴンデッキを使いたい人に対してなのですが、メンデルスゾーンというカードをプレイする際には注意が必要です。このカードを使うとほぼ確実に2枚墓地に行きます。これは運営が設定しているので間違いありません。以上がゲームをする前に理解してほしいことです。万が一このようなことがあなたにも起こってしまったら[そういえばレビューにこんなこと書いてあったな、こういうことがあるのは自分だけじゃないんだな]と思っていただけたら少し気が楽になるかと思います。長々と語ってしまいましたが最後まで見ていただきありがとうございました。皆さんが良いデュエルライフを過ごせることを願っております。

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
★★★★★
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ストーリーが面白い

どうしてその結果になったのか、又、単純な勝敗じゃない事もあって面白い、相手にもストーリーがあるんだなと対戦だけでも伝わってくる、まさかここまでエモい展開を見れるとはと若干驚いたこともあったし、aiだけじゃなくて制作者さんの技術と発想力はすごいと思いました、でも自分が勝負挑まれた時のストーリーもしりたい、(自分が気づいてないだけでどこかに書いてあるのかもしれないけど)
追記:ふつーにありましたw

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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通報機能が微妙

審査も無しに通報が重なるだけで即要修正は、性善説にあやかりすぎだと思います。許容通報回数範囲を増やすか、運営からのチェックを通してからにしてください。
また、要修正から無事制限解除され、その後内容変更をしてないにも関わらずもう一度要修正を喰らうのはおかしいです。Xの認証バッチのように、内容や画像、ステータスの変更がない限り『このキャラは要修正対応済みです』といったマークを付けてほしいです。
ライトプランに加入し日々戦わせていたのに、理不尽な判定を喰らい残念に思います。

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花札ウォーズ-オンライン対戦

あのさ。通信障害になって勝手に中断してのお前ら運営だろ?広告が止まるせいで。
てか広告つけんなよ。悪徳か?
1分以上もあるし30秒が洒落やろ。

後、札配る時均等に配れや。
なんやこれ?ってのが多すぎる。

とにかくてめえらの通信のミスをプレイヤーのせいにするなボケ。

意味がわかると怖い日常
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怖いのが苦手な方でも♪

※ネタバレ含まれます。
このレビューを書く1時間前に始めて、今は普通に楽しんでます。
私は怖いのが苦手ですが、なんとなく暇つぶしにダウンロードしました。
序盤はゾクッとして少し怖かったです。ですが、Stage70からギャグ要素に変わり、爆笑しながら楽しんでます。

ネタバレですが、ヒーターがヒーハーに変わっていたりして、とても面白かったです。
今まで色々なゲームをプレイしましたが、過去1番おすすめな一作です。

モン娘ぐらでぃえーた
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攻略がワンパターンなゲーム性

色んなキャラやビルドがあるように見えるが攻略そのものは共通してワンパターン
そこに気付いてからは作業感が強い
「状況や札の引きに合わせる臨機応変なローグライク」というよりは「決められた動きを行うソリティア」

というのもリソースを貯めると引きを何度もリロールすることができ、カードの複製も容易だからだ
このゲームはどのキャラもビルドも、序盤にリソースを貯め、中盤にソリティアの準備をし、あとは自分の動きを通して爆発的にステータスを伸ばすだけ

攻略法に気づいてからが本番ではなく、その気づきが終着点になってしまっている

学園アイドルマスター
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俺主人公が邪魔すぎる

Twitterの広告で気になるキャラが居た為女性+‪アイマスシリーズミリしらですがインストールしました。
ストーリーを読む事、音ゲー、可愛い女子が好きなので、あんスタ・プロセカ・A3・アイナナ・ウマ娘・スクフェス・まほやく・バンドリ・マギレコ・原神etc.と色んなジャンルのソシャゲをプレイしてきましたが、男性ユーザーがプレイする事しか想定されていないゲームだなと思いました。
プロデューサーの性別選択が無い上に先生からの呼称が「プロデューサーくん」女性ユーザーが自己投影するのは無理です。
キラキラアイドルとして輝く姿を見ても、片隅に笑顔向けてくれてるけどプロデューサーに少なからず好意抱いてるしな…と思ってしまう。
メインストでも「俺はお前達が最高だと分かってたけどな」なんて腕組みしながらドヤってそうな俺主人公を見て、こいつ邪魔だな…としか思えず…
ユーザーに自己投影させたいなら性別選択式に、させる気が無いのならいっそプロデューサーの立ち絵を実装して欲しい。
俺主人公には不満しかないが、その他の要素は好印象なので後述。

・ゲーム性
基本操作は某ゲーム。ただあちらより満足度は高い。
単純なサポートカード依存ではなく育成回数を重ねれば重ねる程高スコアを取りやすい構造。
1回の育成が20ターン程度で終わるのも空いた時間に手を出しやすい。
推しのスコアを上げる為他キャラの育成が必要じゃないのも有難い。

・キャラクター
3Dモーション、キャラクターグラフィック、ライブシーンの綺麗さは素晴らしい。
各ソロ曲に関しても凄いメンツ揃えたな…と圧巻の完成度。
レアリティの低い衣装も作り込まれており、SSRのカードが無いキャラでも育成が楽しい。

他の要素は素晴らしいのに俺主人公が全てを台無しにしている。

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楽ポイソリティア
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重い!

とにかく動きが遅くてイライラしちゃいます。
タップへの反応が無くて、何度もタップして、ようやく反応。
せっかくポイント率が高いのに、余りに動きが悪過ぎてやる気が出ません。
もっとスムーズに動くようにして貰わないとプレイは無理です。

LINE:ソリティア
★★★★★
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ゲーム自体はいいけど…

まず、楽しいし結構LINEポイントを稼げるのでそれはとても嬉しいです。
しかし、広告について不満があります。広告が最近さらに増えた気がします。以前は始まる前、終わった時、アイテムを使ったときだった気がしますが、最近は結構な頻度で急に広告に入ります。他の方が言ってるように無料ゲームでLINEポイントが貰えるのでしょうがないかもしれませんが、少しストレスが溜まってしまいます。それよりもイライラするのが広告を見たのにバツ印が押せなくて結局アプリを閉じて、また開いてというふうにしなければなりません。しかも広告を見た事にならないためアイテムの時の場合1回使うのに2回見ることになります。それも結構な頻度出おきます。特にLINEポイントのゲームの広告のときです。いつも楽しませって貰ってるので、可能でしたら特に2つ目について解消して欲しいと嬉しいです。

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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通報機能が微妙

審査も無しに通報が重なるだけで即要修正は、性善説にあやかりすぎだと思います。許容通報回数範囲を増やすか、運営からのチェックを通してからにしてください。
また、要修正から無事制限解除され、その後内容変更をしてないにも関わらずもう一度要修正を喰らうのはおかしいです。Xの認証バッチのように、内容や画像、ステータスの変更がない限り『このキャラは要修正対応済みです』といったマークを付けてほしいです。

ライトプランに加入し日々戦わせていたのに、理不尽な判定を喰らい残念に思います。

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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少し?

AIを使用したバトルゲームは珍しいと思いダウンロードしました。
ですが、最初に操作方法などが無くいきなり作って戦え!のような感じで少し困惑しました。
カードの作り方など最初にトレーニングのような感じでプレイさせるのはいかがでしょうか?
それと、上部のオンラインキャラ欄をバトル、恋愛、お笑いのようにわかりやすいように分類してもらえると1回1回キャラをタップして確認しないで済むのでありがたいと思います。(もう既にこの方法があるのであれば教えていただけると幸いです)

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オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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応援してます

勝率ランキングや勝ち数ランキングのみだと「必ず勝つ」だの「絶対負けない」だの中身のないつまらないキャラばかりが大量生産されてしまうので、いいね数ランキングを設けるなどすればユーザーがよりキャラ作りに趣向を凝らすようになりより遊んでいて楽しい環境になると思います。
すごく楽しませてもらっているので、これからも応援しています。

Cash Frenzy™ - スロット(カジノ)ゲーム
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他のと変わらん

同じ様な内容のアプリと仕様まで一緒。 レベルが上がると最低ベットが強制的に上がっていくので手持ちコインはあっという間に無くなります。、 課金しても一瞬だけ勝たせて後は溶けまくり。 所詮運営操作ゲーです。

ブルーアーカイブ
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死滅回遊魚なゲーム

魅力的なのは、世界観、ストーリー、キャラクター
(先生は除く)だけ。以上。

キャラクターは増えているはずなのに、まずガチャは
星3は出ない。

その上、1回辺りのミッションを行うのに消費するAPが多いのに、回復速度が遅く、回復量、得られるはずのキャラの育成に必要なアイテムの種類も量も靴の中に入った砂粒程度の少なさ。

(キャラ1人のスキル一つを一回成長させるのにアイテムが平均で20個ぐらい必要なのに2個〜3個程しか入手できない。育てたいキャラのスキルに関係のないアイテムは山の様に入ってくる。10回以上ミッションを行った結果)

これから復刻イベントや新キャラが出てくる予定だろうが、ゲームのシステムが旧来のままという矛盾、放置状態。

ガチャに使う石もまた入手量が少ない。
キャラクター1人を引くのに120個必要だが、最低でも10個、一つのミッションで30個手に入るが、それも初回の一回のみ。

10人引くのに1200個要る為、ドンドン見合わない高いレベルのミッションに突っ込むのを避けられない。
それでも得られるのは30個ぐらい。

(頻繁にメンテナンスがあり、それが終わると10人も引けない程度の実に中途半端な数の石と、使ってもまるでロクな数のアイテムが入らない3枚程のイベントチケットを、田舎の寺に来た記念程度の投げ銭の様に放り込んでいく。)

〜まとめ〜

以上の事を(事実を)総合すると、ゲームはストーリーを続けていかなければいけない為キャラクターを増やし続けなければならず、それに伴うシステムの調整が追いつかず、既にバランスが崩壊(対処しきれず放置)、残った上辺だけの要素(世界観、キャラクター、ストーリー)で
生きているふりを続けている、といった状態と思われる。

ガチャで使う石は、使い切らなければAPの様に徐々に回復する様にしたら良い。(1日で回復する上限を設けた上で)

呼び出しポイントは、次回のイベントに引き継げる様にするべき(無課金者への救済措置として当然あるべき、
アイテム、ポイントへの還元は、プレイヤーの判断に委ねるべき)

課金アイテムは、3〜4カ月に1回、3種類のみ(星3チケットは必ず入れる為、実質2種類)プレイヤーが選んで無料で手に入れられる様にすれば良い。
(これ以上ガチャの排出率で周りから叩かれたくなければ)

ストーリーの部分は、メインはあくまでもキヴォトスの
生徒たちの成長物語である為、主人公(つまり、先生)は
必要ない。

キャラ同士の掛け合いのみのシナリオにした方が、プレイヤー側としても、生徒の目線でより作品の世界に深く
没入できたはず。

キャラの立ち絵、背景など、CGの使い回しはやめて、一つ一つ丁寧に作って欲しい。
あとフルボイスを実装した方が、ファンも増えるはず。

〜結論〜

流石に今から全て作り変える事はもう出来ないのは分かっているが、ブルアカの様な次回作を作る時の参考にしてほしい。

学園アイドルマスター

ウマ娘系と聞いただけで敬遠すると後悔する。ゲームとして面白い。まず、ガチャでサポカを出さなくても最後の試験をクリアできるという点。シャニマスやウマ娘はとにかく最高レアのサポカを出すまで義務敗北を強いられる虚無ゲーだったか、このゲームはちゃんとクリアできる。次に育成が必ず意味のある行為だということ。プロデュースしたアイドルを同キャラでもサポートとして選択できるため、プロデュースする度に必ず前より楽になるというのが素晴らしい。ウマ娘が理論値を叩き出すゲームならこちらは理論値を上げていくゲームとなっている。プレイすることに意味があるので虚無感無く楽しく遊ぶことができる。そしてメインの育成が体力をコスト、攻撃力をスコアとしたローグライクカードゲームのようなシステムが楽しい。育成において失敗率という概念がなく、毎ターン手札を3枚引いて、そのうちの一つを選ぶといったゲームシステムになっている。もちろん手札を引き直すアイテムもある。更には、アイドルごとにプロデュースアイテムという固有の特徴があるので、それをどう活かすかの試行錯誤が楽しい。プレイ時間も長くなりすぎずゲームとして不快な要素が無いものとなっている。次が最高な点だが、育成をしなくてもデイリーミッションを全てクリアできるという点だ。育成がだるい日は適当に済ませられるというのは大きい。更に、ショップにはスタミナで買えるアイテムがあるのも素晴らしい。育成が怠い日にスタミナを無駄にした感がないのがよく感考えられているゲームだと思う。育成ゲーム好きにはもちろんおすすめだが、それ以上にカードの活かし方を考えるのが好きな人には特に刺さるゲームとなっているので、ぜひ一度遊んでみてもらいたい。

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学園アイドルマスター
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ウ○娘よりやり甲斐のあるゲーム

ウ○娘と同じく、サポカを編成し、1人のアイドルを育成するゲームです。全体的にウ○娘より優れていると感じます。

 ウ○娘と比べ、サポカの細かい設定、バフ(元気、やる気、好印象など)、育成の選択肢(レッスン、授業、お出かけなど)が細かく設定されており、やり甲斐があり、やり込めばやり込むほど成果が出るゲームだと思います。
 最初の内は、育成のコツを掴めていなかったり、サポカやアイドルの育成が進んでいないため、1位を取れずに難しいと感じるかもしれませんが、回数を重ねることで成果が出てきて、ゲームの楽しさが分かってくると思います。

 多少の運(spレッスンの発生、スキルカードの配布など)は絡みますが、育成、サポカやアイドルの強化などを重ねることで自然と育成評価点は伸びていくので、ウ○娘みたいに運が悪く育成が失敗する、育成が上手く行っても特定の要素(スキルが貰えてないなど)がないということはありません。
 ウ○娘と比べ、ストレスが溜まることはほぼありません。
 育成が上手く、サポカやアイドル育成を怠っていなければ、最初から高評価を狙える可能性もある。育成時の上振れ、下振れもそこまでない。

 アイドルごとに称号や信頼度などが用意されており、育成の試行錯誤、回数、サポカなどの育成の工夫などを重ねることで称号、信頼度上昇が得られた時にやり甲斐を感じます。なので、同じアイドルを育成して面白くないという事は、殆どないと思います。

 全体的にウ○娘より優れているが、イベント面だけウ○娘より劣っていると感じた。
 イベントにて、イベント報酬を全部受け取るには、育成を100回以上重ねる必要がある。(育成を評価点、キャラのイベントスコアボーナスなどで変化する。)
 ウ○娘は、10回×30分の育成で報酬を全部受け取れる。
 育成を適当にやっても1回の育成に20分ぐらいは掛かるので、20分×100回で2000分(33時間以上)掛かるのでイベントを完全攻略するのが難しい人が多いと感じました。
 スタミナブースト(スタミナを何倍か消費して、イベントスコアも何倍か上がるシステム)があれば、イベントもやり込めて良かったと感じました。

学園アイドルマスター
★★★★★
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アイマス系初です

SNSでしきりに広告やファンアートが出ること、何か暇つぶしになりそうなゲームを探していたことを理由に始めました。

特に見た目が気に入ったキャラもいなかったのでアイコンになっているキャラを選択して育成を始めましたが、キャラごとの掘り下げがしっかりしていて楽しいです。SNSでよく見るアイドル系作品はどうしてもキャラ数が多いので覚えるのが大変になり億劫なのですが、この作品はプレイアブル9名、その他も同程度なので覚えやすいですし関係性が濃いものになり見ていて楽しいです。

ゲーム部分はある程度しっかり目標があるので(作中でいうtrue end)それを目指すとなると必然的に何度も同じキャラを育成しなくてはなりません。ところが同じキャラ、同じ育成ストーリーでも合間のイベントにいくつかのパターンがあるため飽きないですし、上記のようにキャラごとの関係性の掘り下げもあるのでむしろ周回するのが楽しいです。育成の難易度もそれなりで少し上振れすれば1位を狙えるといったレベル。難しすぎるのも簡単すぎるのも飽きられるので本当に素晴らしい調整だと思います。あと少しで1位だったのに、という悔しい思いからもう一度育成を開始して、それでまたキャラへの理解や愛着がわいてしまいどのキャラも好きになってしまいました。

ガチャ部分も別段気にならず、そもそも育成が難しすぎない、他ユーザーからのレンタルで強いサポートを得られるため自分だけで強くならなくてもある程度良い成績を目指せるのもユーザーに優しくて良いと思いました。

キャラの成長を見ることが出来て本当に楽しいです。手塩にかけられたであろうこのアプリ、キャラ達が愛され続けることをずっと願います。

ダンジョン人狼

表題これが現実です。真面目にやればやるほど暴言が増える、正しいことをすればするほど通報される。
初心者のモロハラ。暴言を言えば新芽。そういう世界。
さらに暴言厨は課金それすらも撤去する運営。
システムで戦績から初心者と上級者を区別して部屋の入退出の制限をしない限り新規は増えない一方、通報機能の緩さで通報1人でもしたらBANされる。
私はまだこのゲームをやってますが理不尽さが極まりない。利用規約には複数垢ダメですが、新規で始められる方は暴言が当たり前と思ってプレイすべきです。暴言が嫌いならDLしないで下さい。
DLされる方は課金をせずに、万が一のために複数垢を作っとくのがオススメです。問い合わせの返信とか来た人が奇跡レベル。あてになりません。
利用規約に複数垢ダメと記載がありますが、作られたくないなら、問い合わせの対応をしろ。
暴言吐かなくてもBANされるほんとに。
PS某ゲーム娘のCy𓏸𓏸は平和で最高!!

ラストウォー:サバイバル

こんな不快なゲーム初めてで、酷すぎるので初めてレビューします。戦うのがゾンビだけならいいですが。。毎日外国人(主にインドネシアと台湾)の攻撃的なチャットと略奪が多く、楽しくやるはずのゲームが不快になります。連盟に入ってるのが有利みたいですがルールが色々とあるらしく面倒なので入らず1人でやってたら、連盟に入ってる課金勢みたいな集団が何回も襲ってきます。初心者狩りですよね。チャット機能があるので、日本じゃ考えられないくらいの攻撃的な外国人(主にインドネシア)に色々と言われます。特に、インドネシアと台湾人ユーザーが多くて治安が悪いです。本当にタチが悪く、何度も基地を燃やされ略奪されて嫌なことをメールしてきます。連盟のルールがあるそうですが、最初にゲームには説明がなく、何故か知らない自分が悪者みたいに言われボコられます。うんざりです、こんなんならやらない方が精神的にいいかな!
外国人の攻撃は日本じゃ理解できないくらい、頭がおかしいです!『てめぇの基地は燃えろ、バーン』とかアラビア語見たいな言語で唐突に言われ燃やされます。鎮火するために、ダイヤを100個消費させられるのに、何度もやってきます。集めた金貨なども取られる。ですが、通報機能もないのでやられたい放題です。
治安の悪く警察も機能してない外国に何も持たずに置き去りにされて大勢に容赦なくボコられて略奪されるという気分を味わえるので、ドMの方なら楽しめるかもしれないです。

どこの国のゲームなのか、、?
悪質な外国人ユーザーを手を打たずに野放しにしてる運営も頭悪そうですね。。たぶん課金をさせるためにわざと不快な世紀末設定をしてる可能性もあるなと思います!めちゃくちゃ、不快になるゲームでした。

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