iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Threes!
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iOS

やっぱり本家

以前スリーズか2048かに迷い、スリーズ無料版と2048を遊びました。2048のFlashゲームのような挙動やGUIが気に入らずスリーズ有料版を購入しました。スイカゲームと同じ感じでやっぱり元ネタの素晴らしい挙動を感じます。

ソリティア-クラシックカードゲーム NETFLIX
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iOS

見てもらえませんか?

アプリ自体は毎日やっているので★5です

不満はありません ただ、2023/12/2からアプリ起動時にcrushするようになりました
crush logが出ているので確認できると思うのですが、改善してもらえないでしょうか

1年以上毎日やっていたアプリなだけにプレイできなくて困っています
古い端末(iOS16)にインストールしたらできたのですが、この端末(iOS17)ではcrushします
再インストールすればもしかしたらできるかもですが、1年以上のデータが消えるのは困りますので、なるべくアップデートしてもらえると…

望みは薄そうですが期待を込めてのレビューです

[2024/01/24 追記]
アップデートしたら起動できるようなりました!
ありがとうございます!

人狼メトロポリス
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iOS

発言終了間際のバグ

発言中ラスト5秒~10秒くらい?カチカチカチカチとなり出す直前くらいから、発言が聞こえなくなるバグ早く治してください!
すごくいいアプリなのでそこが残念です😭

これは素人の予測ですけど、サーバー側のタイムとユーザー側のタイムがズレてる場合がある気がします。
(発言者の音にカチカチカチカチと聞こえる時があって、その後発言が聞こえなくなってこちら側の音でカチカチカチカチと鳴る)
全員では無いので、タイムが同じ場合は最後まで発言が聞こえて、ズレてる場合に発言が途中で切れます💦

ラストウォー:サバイバル

基地を拡大し、他のチームと争って村などを取り、チームの領土を広げていく。
最終的に真ん中の国会議事堂を取ったチームが政権を取り盟主が大統領となる。
鉱石や食料を採取して基地や科学を拡大していく。

はい、トップウォーやビビットアーミーとやる事は同じです。
細かいとこは違いありますけどね。

ただし、デイリー目標に「1人の指揮官の基地を攻撃」という項目があるため、基地への攻撃が日常茶飯事。
トップウォーやビビットアーミーだとルールで禁止にしているサーバーが多いが、このデイリーのせいで開設初期のサーバーは揉めまくりですね。

少し経てば、デイリー達成用にサブ垢作りあって、それを攻撃し合うみたいになると思いますが、そうなる前はトップウォーやビビアミ経験者がプレイするとカルチャーショック受けますw

なので特にこの運営のゲーム経験者はカオスを見てみてください。
ちなみに課金圧があるのは言うまでもありませんね。

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マジックカード:マル描いて
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iOS

楽しすぎる!❄️🩵💎

最初ワンちゃんを救う報告が出てきてワンちゃんを救うだけだし楽しそうだなと思ってダウンロードしたら途中から変な戦いの奴が出てきてそんなの聞いてない、!でも途中から戦いも楽しくなってきていつの間にかワンちゃん助けるの忘れてずっと戦いをしていました、報告に戦いの奴ものせたほうがいいと思いますこんな楽しい戦いも報告にのせないと色んな人がワンちゃん救うだけでダウンロードしたのになんでこんな戦いのやつがあるの?と怒って誰もプレイしないかもですからこれからは、戦いも報告にのせたらいいと思います。私は逆にワンちゃん助けるの飽きて戦いをづっとしてますW戦いの方が私的に楽しいですw

マジックカード:マル描いて
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iOS

このタイプのゲームは初なので

あまり参考にはならないかもしれません。ポケモンgo 、モンハンNOWをやってました。ポケモンはまだ良いですがモンハンには大分泣かされた経験があるので期待を込めて⭐︎5の評価とさせて頂きます。
TikTokで見た時は「犬を救助するゲーム…?」と思ってて紹介動画も滑稽だったので始めてみると犬を救助するのはごく一部のミニゲームのみ!本筋はRPGですね。でも騙された感を持ちつつも続けてみると無課金でも結構遊べるw全国でのランキング(?)みたいなのもあって上を目指したくなる。しばらく続けても良いかなと思えるゲームだと思います。

イリスと巨人
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iOS

内省的闘争ゲーム

シャープで感覚的な絵柄に魅かれてプレイを始めて、彼女の日常を垣間見たり心情の吐露を聞く。仲間意識は人間の本能だから対人的な配慮は不可欠、でも彼女は内なるラビリンスに活路を見出すべく自傷的な闘争によって悲しみを増大させる。マッチポンプのような出口の無い内向性は巨大な岩の如き自己を形成し、刹那的で行き止まりの逡巡から得られるのは自己と親和性の高いイマジナリーな存在。認識世界での過程でどのように彼女が素敵なモノを見出して行くか興味は尽きない。この主人公の心情や昇華の過程と、少しずつルールやゲームの特色をプレイする毎に理解していく事とが相関する上に世界観を構成していく独自の感覚が面白い。マスメディアが発達した昨今の表現世界に埋没している故に認識されうるカテゴリーや情動が偏向しやすいきらいは有るが、このままプレイを進めれば俗に言う補完的な救いが彼女にもたらされる事を期待しつつ楽しむ。

ガチャコレ【無限ガチャ】
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iOS

あ

2番線のゲームから来ました。
こういうアプリは好きなので嬉しいですが、広告を見てクリスタル3つゲットの広告がずっと読み込み中で見れてないです。
今のところはそれくらいです。コツコツやっていけば楽しめると思うので頑張ろうと思います。

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マジックカード:マル描いて
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iOS

どちらかにして。

蜂から犬を救う、広告を見てインストールしましたが…、
興味のない、戦闘ゲーム。
ネジを外すゲームも、戦闘ゲームと一緒だった。

戦闘ゲームは、戦闘ゲームだけにして下さい。
【蜂から犬を救うゲーム】
【ネジを外すゲーム】
それだけなら…友達の子供に、知育ゲームとして勧められるのに、
これでは、勧められない。
私も、脳トレとして遊びたいのに…
戦闘ゲーム不必要です。

【蜂から犬を救うゲーム】
【ネジを外すゲーム】
戦闘ゲーム抜きの、単体のアプリを出して下さい。

マジックカード:マル描いて
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iOS

宣伝で完全にアウト案件

Youtubeでの宣伝で【目指せポケモンマスター】の音源を使ってしまっているのは完全にアウトです。著作権申し立て案件です。それで済まない可能性もあります。宣伝が始まりまずポケモンゲットだぜ!!の例のセリフから始まりゲームではピカチュウやフシギダネの形をしたステージで犬を蜂から守るという使い古された内容のゲーム。多分このステージは実際には使用されていないのでしょう。これから先こういうパクリを平気でする運営のゲームはする気もおきないので一切やることはないです。それはそれとして、これだけ大々的に宣伝してることですし先方ももう気づいているとは思いますが、著作権を保有している株式会社ポケモンにこの件知らせておきます。

ラストウォー:サバイバル
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iOS

サンプルの映像と違う

サンプルの映像では大きいキャラクターやアイテムになっていますが、実際のプレイ画面は全体的に小さいです。
キャラも小さく、アイテム表示も小さいのでサンプル画面とだいぶ違う印象で残念でした。
あとよくある基地を拡張したりとか、イベントとかのシュミレーションゲーム要素は面倒臭くて個人的に要らないです。
単純にシューティングゲーム的なものだけで作って欲しいです。

SUPERSTAR EBiDAN
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iOS

カードも曲も良い

このゲームを最初から始めて数ヶ月経ちましたが基本的には楽しいです。
カードもダイヤも広告を見たり毎日のミッションクリアなどしていたら貰えます。
(度々広告が見れないエラーが起こる)

イベントの更新が早い
新曲が増えたり色んな曲で遊べるのは飽きないし普段あまり聞かないグループの曲を学べる部分は大きい。
またデッキになるカードのビジュアルも比較的いいものばかりで集めたくなる。

ミッションなどでカードが貰えるとは書きましたが、カードのレベル上げをするのにも確率が厳しい。お正月のイベント終えてからレベルアップがちょっと厳しくなったように感じる。
課金をすればいいのかもだけどカードを得るためのガチャも沢山できる訳じゃないから大変
Rカードのレベルも確定で上がらないのが困る。

コインやダイヤはちょっとずつでしか集まらず
初め経験値あげる分には集めやすいですが経験値高くなるとやる回数も増やさないといけない+カードのレベル上げも頑張って行かないと上のリーグをめざしにくい。

ダイヤをもっといただけるとこを頂きたい。

確率アップされてるガチャについてはランダムとは言えど1枚だけでも該当するカードは出て欲しい。
1回引くのにもまぁまぁなダイヤを使うので何も出ないのは残念。

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Phase 10:ワールドツアー
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iOS

課金したいと思わせない仕様。

ゲーム性は面白いしハマる要素あり。

CPUと対戦する“旅モード”とオンライン対戦の“マルチプレイモード”があり、今回星3にした理由はこの“旅モード”が理由。

旅モードでは、“チャージ”というもの(所謂ライフ)を消費しながら“レベル”(所謂ステージ)を1つ1つクリアしていくのだが、まあこの“チャージ”が貯まり辛くゲームのテンポが悪い。

1レベルごとにチャージ5を消費する仕様。
チャージを貯める主な方法は、
・ダイヤ💎を交換する
・ストアで毎日無料で貰えるチャージ5つをゲット
(アプリ内ストアではなく公式サイトから飛ぶストアで購入可能。)
・5分毎に1つ貯まるのを待つ
の3つのみ。

この“ダイヤ”は課金アイテムになっているほど、無課金者にとっては貯めづらい。
最序盤のみ、宝箱を開けてチャージを得ることができるが、その宝箱も順当にクリアしていけばステージ10あたりで全て開けきってしまうだろう。

それでもこのゲームに課金したいと思えないのは、ステージの仕様にある。

1レベルにつきチャージ5を消費、ではなく、1レベル内に複数のステージがありそのステージ毎にチャージ5を消費する必要があるため、とにかく消費量が多い。
レベル15だけでチャージが最低30必要。
もちろん、負けてしまえば初めのステージから再スタート(レベル15のステージ1から)なので、またチャージ30が必要になる。
CPUがなかなか手強いことに加え、手札の引き等運要素も絡んでくるため、ストレートに勝つことはかなり難しいだろう。

ゲーム性はかなり面白く、App Storeのランキングにも載っているのにレビュー数が少ないことを疑問に思っていたが、この仕様ではアンインストールするユーザも一定数いそうだと邪推。

同様のゲームは本アプリのみだったため、課金することも検討したが、チャージがいわば無限に必要とされることを考えると、課金は断念した。

チャージを消費しない“マルチプレイモード”は、“コイン”を消費してゲームに参加、1位になれば大量のコインをゲット、それを元手にまた別のゲームに参加……と博打と似たシステムなので、余程ギャンブラーな遊び方をしなければPhase10をプレイすること自体はできると思う(コインが尽きてしまえば元も子もないが)。

運要素のあるゲーム×チャージの大量消費仕様、の相性の悪さを実感した。

SUPERSTAR JYPNATION
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損はない!

とにかく最高です!
私はSTAYなのでスキズの曲しかやってないんですけど、普通に楽しいし曲も多いので飽きないです!!でもたまにノーツが反応しなくてミスることがよくあります...それ以外は最高です!これからももっと曲を増やしてってください🙇‍♂️いいところと悪いところ、追加してほしいところ集めてみました
(いいところと)⚠︎個人の意見です🙇‍♂️
・曲が結構ある
・イベントが楽しい!
・アイコンが可愛い💕
・簡単
・ほかのグループも結構ある(ᴛᴡɪᴄᴇ、2PM、JYPなど)
・ガチャがすぐ引ける
(悪いところ)
・ノーツが反応しにくい💦
・ダイヤが集まりにくい
・楽しいけどイベントのクエストがむずい💦
・もっと簡単にアイコンを手に入れたい
(追加してほしいこと)
・マルチプレイ(ほかの人と対戦をする、プロ○カみたいな感じです)
・一つ一つのグループのガチャ
・壁紙の種類(もっといろんなグループの壁紙を増やしてほしいです)
こんな感じです!!
ほんと最高なのでみんなもやってみてください🙇‍♂️後悔はないと思います!

スターフェイト:Camo Shooting
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iOS

好きな人は好きかもしれないです

ネジを外すパズルゲーム?楽しそう!とダウンロードしましたが、実際は戦闘RPGがメインで、ある程度パズルゲームをクリアして、更にパズルゲームをするためにはRPGをクリアしなければならない……というものでした。好きな人は好きかもしれないし、楽しくなかった訳ではありませんが、ネジ外しゲームをいっぱいクリアしていきたかったし、RPGはそれほど好きではなかったので、1日遊んでアプリごと削除しました。

スターフェイト:Camo Shooting
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iOS

だらだらと戦闘を

ボス戦などでは戦闘のスキップは4ターン目からか課金してVIP4にならないとできない。
こちらが状態異常などになって負けが確定している戦闘なのにダラダラと見続けないといけないのはかなりのストレス。 ちょっと考えたらわかる事なんだからちゃんと考えてアプリを作れよ。

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マジックカード:マル描いて
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iOS

線引きはおまけ要素

AFK系のあるあるものです。一昔前にAFKにパズル系絡みをおまけでいれてくるタイプがかなり出ていましたが、それです。 しかも線引きで貰える報酬はほんとにおまけ。 高レアキャラをがんがん覚醒してなんぼのよくあるタイプなのに、課金イベントだらけで、ゲームしている感覚より、金を払いまくるゲームです。 課金しないで様子見なんて悠長な事は出来ない位な酷い通常の報酬です。なんでも課金か、ダイヤでの購入。つまらないの極みです。あと、キャラが違うだけで全く同内容のゲームが少し前に出てます。アイコンがほぼ一緒なのですぐにわかります。そちらも課金圧が酷いです。運営会社は違う名前ですが、大元は同じかこちらが真似して同じだと訴えられるのでキャラだけかえたのかはわかりませんが。何れにしてもあまりいい運営だとは思いません。

ラストウォー:サバイバル
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iOS

完全一致という謳い文句(笑)

YouTubeの広告で、私がプレイしたゲームと広告のプレイ動画が完全一致と言っているが(それがあたかも凄い事のようにw)
普通に考えて、広告に出ているゲームが出来て当たり前だと思うんだがw

例えば、銃でババババと打って数字を減らすゲームが広告で流れていて、実際プレイしたらテトリスでしたー
みたいな感じなのかw
さすが中◯

ラストウォー:サバイバル
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iOS

広告通りのところもある

広告でよく流れてくるので気になってインストールしてみた結果↓
広告の通りキャラを動かして兵士を増やしたりとかはあります。
またオートで進むモードもあります。
オートの敵は強くてなかなか進みずらいです🥺
あとはキャラを育成したり施設をレベルアップしたりして戦力を上げたり、連盟に入ってメンバーと協力もあります。
ハマる人にはハマるゲームだと思います- ̗̀ 🎮𓈒⋆͛
私はハマりましたw
ただ連盟を作った人間からの意見ですと連盟に申請をして頂いてから承認と言う形でやっている連盟に運営が推薦を出してくださるところまではいいのですが承認がなくても加入できるというのが困ります…
暴言を吐く人や卑猥な発言をする人も多いのでその辺も含めてアップデートをして頂きたい😭
それらを踏まえなければ私は好きなゲームです😌

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
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iOS

刺さる人は居るとは思う

ソシャゲの評価をするにあたって『楽しさ』『操作感』『課金による影響』の点から感想を述べる

まず楽しさについて
毎日ログインしてデイリーをこなし、結果として上がっていく自分の戦力をニヤニヤしながら眺めるゲーム、というのがこのゲームの楽しさの全てだと思う
戦闘において楽しさは、各キャラのスキルを見た上で相乗効果などを考え、強い編成を考案したり、初見のキャラの戦闘動作を見て楽しむ部分はあるが、実際戦闘が始まれば全てオートで進む為、最初は良くても継続して楽しめる要素とは言えない
ストーリーに関しては自身のレベルが一定に達していなければ規定の場所から先をプレイできないという部分か不満がある
というのも、自分の戦闘力が10000kに達するというのにもかかわらず、ストーリーでは推奨戦闘力が2000K程度のものであるのだ、難易度設定ミスっただろと言いたくもなる
定期的に開催されるイベントに関しては様々な趣向を凝らしており、楽しめる部分はある、個人的にはイベント毎に変わるミニゲームがそこそこ楽しめた
その他の要素としては、ほぼ全てオートでこなせるようになるため、結局は日課をこなすために10分程度ログインするだけになった
結論としては、強くなることで得る充足感はある程度あるのだが『楽しさ』に関してはほとんど存在しないと言って過言では無い

次に操作感について
はっきり言えばこれまでプレイしてきたソシャゲの中で最上位に位置するほどには良い
戦闘の倍速、オート機能、1部の戦闘においては別画面で別の作業をしながら勝利通知だけを受け取り、先に進むか否かの選択をするだけで勝手に進むような機能まである
助手ちゃんが追加されてからは日課にかかる時間が大幅に短縮され、最低限プレイするだけならば5分も要らない
強いて難点を上げるならば、そこまで便利なら○○もやってくれよ、と思う要素が少しだけある程度のもので、許容できないほどの事でもない
最低限行うべき作業は言うなれば、助手の画面を開き、ボタンを3回押してそれぞれ処理な終わるのを待つだけで良い
ただ、その便利すぎる機能によって勝手に強くなるので、『俺が強くしたんだ!』感が薄くなったように思える
まぁそんなことを言ったら運営としては『じゃあどうすりゃいいんだよ』と思うのだろうが
操作感に関する結論としては、100点とは言わずとも99点は出せる程度の完成度となっている

最後に課金による影響に関して
はっきり言えば、このゲームは金を使えば使うほど強くなれるゲームだ、それは他のソシャゲと比較しても顕著に思える
具体的に言うならば、私が月1000円程度の微課金で3ヶ月かけてたどり着いた強さは1位プレイヤーが1週間にも満たない程度でたどり着いた強さである
ただ、対人要素などに関しては1位じゃないと嫌等という世迷言を言わなければキャラ相性などで身の丈以上の順位にはなれる
それに課金しなければ絶対に入手不可能等といった要素は存在するが、致命的な程ではない
戦闘力に影響はするが、それは課金者の特権と思って諦めよう
課金に関しての影響の結論としては、影響は多大にあるが、気にするほどの事では無い

総論としては、楽しさではなく、編成を考えたり、強くなる事による充足感を求めるならばこのゲームにハマるかもしれないが、そうじゃなければおすすめは出来ない

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