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こんにちは、本日2023年1月1日にまものローグの難易度10をクリアした暫定世界1位の者です。
ゲーム性についてですが、悪くはないです。
戦略要素があり、敵の対策をしっかり練ればそこそこ戦えるゲームです。
カードの組み合わせによるシナジーがあり、デッキの方向性を考えそれに合うカードを選ぶ判断力が必要になります。
シールドをひたすら貼り続けるデッキや、敵を永遠にブレイクして動けないようにするデッキ、ひたすらマッスルを積みまくり最後に畳み掛けるデッキ...などなど様々なデッキを作れます。
戦略の幅が広く、どのデッキも完成すればぶっ飛んだものになるので、遊んでいて楽しいです。
しかし、ゲームの要素が攻略しかないので、飽きやすいといえば飽きやすいですし、難易度を11個分攻略するのは時間も労力もかかりますので、そこは伸びしろだと思います。
次に、ランキングについてです。
本日私はこのゲームの最高難易度である難易度10をクリアしまして、嬉しさいっぱいでランキングに載せようとしたところ、「サーバーエラー」と表示され、ランキングに載せることが出来ませんでした。
恐らく、現段階でランキングに誰も載っていないのは、誰もまだ難易度10をクリアしていないか、クリアしてもランキングに載せれなかったからだと思います。
ゲーム性はとても良いのですが、クリアしてもランキングに載せれなかったことが非常に残念です。
今後、アップデートでランキングに載せれるようになったり、新要素の追加(タイトル画面に写っている忍者やウィッチのプレイアブル化など)があればもっと良いゲームになると思い、伸びしろの意味も込めてこの評価にしました。
暇つぶしにたまーに遊ぶ分にはいいゲームです。
皆さんも是非プレイ、クリアして自分好みのデッキを見つけてみて下さい!
長文失礼しました!
このゲームの面白い点はアップデートの度に環境や仕様がガラッと変わり、追加された新要素によりそれまで弱くて日の目を浴びなかった構成が急激に強くなることでした
ただ、今となってはその長所が仇となっているようにも感じます。
流行当時は多数の攻略情報や検証情報がWiki等に投下され「分からないことがあればWikiをよく読め」と言われていたほど充実していました。
しかし頻繁に環境や仕様が覆され続けた結果、攻略情報の更新が追いつかなくなり、過去と現在の攻略情報が混在してしまい、終いには誰も攻略情報を更新しなくなりました。
現在はアップデートによる環境調整を終了しており、環境は固まっているはずなのですが、いまだに攻略情報を分かりやすくまとめてくれている人は少ないため(復帰勢の私が軽く探した限りでは一人も見つかりませんでした。未だに有料アプリランキングに載っているくらいなのですから、需要はあると思うのですが…)、初心者の方がいまからこのゲームを徹底的にやり込もうとすると情報収集に苦労されるかもしれん……
とはいえ未だにやり込み勢同士のやり取りはなされているくらいには奥深く、
ゲーム性自体はシンプルで非常に面白いので、おすすめです
・ブロック増幅デッキ ブロックカードを多く選択して(究極の守り、金属化)最後にシールドバッシュで一撃必殺するデッキ。守りを固めながら高火力で殴れるため非常に安定する。埋められた秘宝などでシールドバッシュをコピーすると事故が減る。 ・攻撃バフデッキ 攻撃カードとバフカードでとにかく高火力で殴るデッキ。力量増幅などの0コスカードがおすすめ。 ・ブードゥー人形デッキ 0コスのバフand呪いカードを多く選択(怪しい水薬など)ブードゥー人形によって1コスで攻撃し続けるデッキ。相手の呪い付与攻撃も全て攻撃に変換できるのが強み。怪しい水薬はエナジー入手と呪いの組み合わせのため、運よければ連続攻撃ができるようになる。 チート級カード 複製 1ターンの間全ての効果を2倍にするぶっ壊れカード。 拡張カードパック 0コスカードを手札に加えられるチート級カード。未所持のものからでるため、これ1枚あれば安定させられる。
疾風の羽、グローブ この装備カードの効果は重複するため一定以上つけると永続回避、永続クリティカルが可能。その他 無敵 時止め 混沌の杖 秩序の杖 ヘビーアーマー いずれも強い
トランプゲームなので運ゲーかと思いきや、無課金ユーザーへのカード配布が作為的ですね。
無課金ユーザーへのカード配布の特徴は、10〜Kがあからさまに過剰というほど繰り返し配布されます。
初期配布の段階でも、必ず10〜Kの大きなカードが入っていると思います。
逆に課金ユーザーに対しては、カードの合計がK以下になるように数字の小さいカードが配布されるようです。
この時点で気づくと思いますが、10〜Kが作為的に繰り返し配布されるユーザーと、合計がK以下になるように小さな数字のカードが配布されるユーザーが戦うとどうなるでしょうか?
そうです、大きな数字が繰り返し配布される無課金ユーザーは、圧倒的に不利なのです。
課金ユーザーは、合計がK以下になるように配布されるので、カードの枚数が多かろうと少なくなろうとドボンしやすいのです。
それに加えて、課金ユーザーには同じ色のカード、2と3、JとQが集中的に配布される傾向があります。
無課金ユーザーは繰り返しパスを強いられて、無課金ユーザーだけ大量のカードを持った状態で取り残されたり、2と3を連続で出されて大量のカードをもらったりバーストしたりが頻繁に起きます。
運ゲーどころかコントロールされたゲームみたいなので、真面目にやってるとストレスになるので注意。
適当に暇つぶしだと思ってやった方がいいと思います。
【ガチャ】
確率4%で自分はほぼ確率通りに出てます。
一般ガチャ/フレンドガチャ/高級ガチャの3種がある。一般/フレンドガチャは一部キャラを除いて内容は一緒。SSRも出るので良心的。違いはSSR確率4%と2%という事とSSRの特別枠6体だけはフレンドからは出ないということ。
それから一般ガチャの方はウィッシュリストがあり欲しいキャラをある程度絞れます。
高級ガチャは新キャラがピックアップされるガチャ。確率4%の中から2%はピックアップ枠なのですり抜けは少ない。またガチャ1回するたびに1枚交換チケットが貰えて200枚で交換可能。またそのチケットは期間がなく別のピックアップの時に使えるのでかなり優しい。
【ストーリー】
世界観はゴッドイーターとかに似てる。
ストーリーはフルボイスなので没入感もある。
現在13章まで進めているがかなり面白い。
育成システムの関係上サクサク進めないがストーリー見るために…というモチベーションになる。
【育成】
ある程度進めるとなにもすることがないという声もあるが放置ゲーの側面もあるのでそれは当たり前。今のところイベントも順位を競うようなものもないのでゆっくり進めればいいと思う。
レベル以外に装備、基地開発、好感度、スキルレベルなどで戦力が上がる。
【戦闘】
手持ちから5体編成して戦う。ゲーム性はゲームセンターなどにあるシューティングゲームに近い。
細かいことは省くが序盤は編成する楽しみがありキャラを変えてクリアできたり中々良いバランスだった。
後半の方は戦力差が相手より低ければ低い程、マイナス補正をかけられるので戦力差のことを考えると序盤のような編成する楽しみは減る。
オート操作もあり戦力差がなければオートで攻略できるし戦力差があるときは手動でやるとクリアできたりするのでいい塩梅だと思う。
【イベント報酬や補填】
イベント報酬は今のところかなり美味しくて毎回ガチャ20連くらいはできるくらいの報酬をくれる。それにプラスして育成アイテムなども美味しいのでイベント報酬にはまったく不満はない。
メンテなどの補填も今のところはしっかりしている印象でそこまで不満の声は多くないと思う。
※短所
・現状バグがかなり多い(修正するとは言っている)
リンクスとマスデュエ両方してますが...
個人的な見解だとマスデュエはガチ勢と課金してる人向け
リンクスはアニメ好きなアニメ勢や無課金コツコツ派の人向け、初心者〜中級者向けって感じかなぁ
勝つためだから仕方ないと言われるケド...
環境デッキとかのガチデッキ使いが9割以上で新鮮味がないというか個人的に量産型のでデッキ使いばかりで面白くないなと思う時が多々ある。
自分でデッキ組むのが好きなのでそういう環境デッキやインフレの激しいデッキを自分で考えたオリジナルデッキで倒すのは爽快感あるしソコは楽しいけど。
強い人のデッキを参考とかではなくコピーしてるだけの人も多いのか使いこなせてないな〜と思う人もいるひ効果の確認をしてないのかルール把握してないのか変なプレイングしてくる人も多いな〜と思う。
逆にそういう人と当たると面白くは感じるが...
使いこなせないなら自分の好きなテーマやカード入れて組んだ方が強いんじゃないかなーとは思うけど
まぁ、インフレ酷くてカードパワーの差があるしルール難しいというか複雑なとこもあるからプレミスしゃあないかもだが自分でデッキ組む楽しさも知ってほしいな〜と思うデュエリストが多いな〜
まぁ、昔と比べて本当にカードパワーの差が酷いので汎用性あるカードなんぼか入れないと好きなテーマ活躍させるのが無理ゲーなのが辛いけど。
交換アイテム(CP)あれば好きなSRやURと交換出来るのリンクスない良いとこだな〜とは思います♪
無課金だとデイリーコツコツしないと中々石集まらないのがキツいけどね...
イベントではそれなりにくれるので無課金で楽しみたい人はイベント頑張るのが大事かもです。
遊戯王は好きなので楽しいですが遅延行為とかのマナー悪い方の対策の為制限時間の調整してくれましたが... 個人的にもう少し短くてもいいかなぁとは思いますね。
長くなりましたが無課金でも長く続ければそれなりにデッキは作れると思うので...(完璧に作るとなると無課金だと2.3作るのも結構時間かかるかもですが)
マナー悪い人に当たらなければ楽しめると思います♪
事前情報では後ろ姿で見えるお尻のプリプリ感が目立つ感じでしたが、プレイしてみるとポストアポカリプスの世界観がしっかり表現されており、引き込まれるものがあります。
殺伐とした世界で時に真剣に、時にコミカルに、メリハリのついたストーリー展開が面白いです。
肝心のゲームパートですが、最初は慣れず難しく感じますし、戦闘力が劣っていると火力デバフが掛かるのですぐに詰まってしまいます。こまめな育成が大事。逆にしっかり戦闘力に差をつけていれば通常戦闘はオートでお尻の揺れを楽しみながら適当に見てたら勝ってます。
ただしボス戦はやはりガンシューティングとしての面白さを追求する為、オートでは負ける要素がしっかり盛り込まれています。比較的エイムはきつくないので、通常戦闘でエイムを練習しつつバーストスキルはどんどん使っていきましょう。
基本的には放置ゲームの部類に入りますが、ちゃんとメインシナリオを進行していかないと前哨基地での資源蓄積の効率が悪いままです。日課は少し多いですが、日々の育成の為にきっちりやっていきましょう。好感度でも戦闘性能が上がるので好きな子、強い子の面談もお忘れ無く。
ガチャの値段は高めです。コツコツ石を貯めておきましょう。ただ特殊募集(所謂ピックアップ)は回す度獲得出来るゴールドチケットを200枚貯めるとPUキャラと交換できる上にPUが切り替わっても持ち越しが可能なので、一概にガチャが劣悪、とも言いにくいです。普段はフレンドポイントガチャでSSRが運良く出ることを祈りながら石を貯め、好みに刺さるPUが来たら解放するのがベストでしょう。爆死を極力避けたい無課金、微課金さんは忍耐です。後、一般募集はウィッシュリストで欲しいニケを選別できるのでチケットが貯まってきたらそこで回してみるのも良いかもですね。
色んな要素がありますが、全て育成と物語進行をしていく為の下地になるので無駄がかなり少ない印象です。あれこれ書きましたが、自分が最初思っていたより遊べるゲームだな、と思いました。まずは触れてみて合うかどうかやってみて下さい。