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初期の弱いデッキから段々と強力なカードが増えていき、また環境そのものを変質させるアイテムであるレリックの種類が豊富で、色々なコンボの夢が広がります。
ただもちろん現実そう上手くは行かず、キーカードが引けなかったり、デッキ圧縮出来ずに良カードが埋もれ手札事故を起こしたりしますが、そこを一時的なアイテムであるポーションで切り抜けるなど、やりようの幅が広いのも良いです。
ただ、PC版と翻訳が異なり妙な訳に感じる(文字数制限の厳しい訳人っている様子)、タップしていなくてもマウスポインタがそこにあるような挙動をして操作ミスを起こしやすい、画面下部のボタン操作がシビアなど、ユーザーインターフェイスに色々と不満点もありますが、そこはアップデートに期待するとして、ゲームそのものとしては流行って欲しいので星5です。
運ゲーと呼べるならまだかわいい。このアプリはその運すらも偏らないようにキッチリ管理されてるから花札とは全く別のゲーム。
5000回程プレイした検証結果。いきなり何をしても勝てなくなる。50位以内から3000位手前まで一気に転げ落ちる事が6回(その逆も)あったが明らかにおかしい。
合う札が無く捨て札をして山札から引く場合80%程揃わないように設定されてる。
こいこいをした場合、高確率で勝ちモードから何をしてもダメなモードに設定が変更される。
結局のところ全ユーザーは勝率50%前後になるようにプログラムされてる(その方が安定して全ユーザーが広告を見るから)
連勝したら連敗するし連敗したら連勝するようになってる。だからランキングとは名ばかりで実際には1位も5000位も勝率はあまり大差ない。少しの連勝連敗で追いつき追い抜きになる出来レース。
追記:何回消しても出来レース設定を解除しない限り書き続けてやるよ
バグ報告(1.01)
ウィスパーで付加されるびんかんが2固定
デッキ、というよりは全手札からベストな配置を探して切り抜けていくというゲーム
条件が設定されてるものが多く、様々なコンボを探す事が非常に楽しい
しかし、その分序盤のカードが揃っていない時が厳しく、逆に終盤は対抗手段が豊富すぎてイージーになってしまうのが非常に勿体なく感じた
また細かくはあるが、フィールドリセットは消費フリーでも良いのでは?と感じた。変えたところで詰みの時は詰みだし
と、ここまで書いたがこのゲームは前身があった模様。そちらはだいぶ硬派な作りになっているらしいが…気になる人は検索してみると良い
…話が逸れてしまったが、言いたい事は
・ゲームバランスは概ね良好
・多彩なコンボを凌ぎつつ叩き込め
・絵柄が独特で刺さる人には刺さる。刺さった
・とにかく面白いから遊べ
いつも楽しく利用させていただいています。
リモートプレイ機能もつきより利用しやすくなりました!
ありがとうございます。
リモートプレイをしている中でバグと思われる状況がありましたので報告します。
処刑で投票が同数の場合、処刑者なしで進め夜のターンへ進めます。
その時に次のアクションを押してもゲームマスターの操作を待ってくださいとの表示がでて夜のアクションが出来ず。
ゲームマスターの端末では夜のアクションが完了した旨の表示となり、誰も死ぬことなく夜が明ける。
処刑者なしで進めると同じようにループする。
その場では、ジャンケンなどでランダム処刑に切り替え処刑者を決めると通常通り夜のアクションができるようになり進めました。
設定や操作の問題であった可能性もあるので、検証含めて確認をお願いします。
ローグライクでカードゲームとあって難しそうで
以前から大変評判がいいので気にはなっていたが、自分には合わないだろうと購入を見送っていた
動画を見ても「うーん、地味だしよくわからん」となって忘れていた
iOS版を機に何度も躊躇った後(ダンジョンメーカー苦手)購入した
コンボ?デッキの構築?マンドクセといったプレイする前の杞憂を塗り替えてしまった
そんなのは勝手に学んでいくものなのだ
プレイすれば分かるが、敗因が検証しやすく、自分が何をやってるか、次はどうすればいいか方針を立てやすいので次は勝てるかもともう一周(カードゲームってこんなに楽しかったんだ)
このゲームの中毒性の源泉はそこにある(何より素晴らしいことにブースターパックは購入しなくて済む!)
ソーシャルゲームみたいにあるアイテムやキャラが貰えるから、ガチャが期間限定だからとゲームをプレイするのではない
ゲームをプレイするためにゲームをプレイするのである
タッチパネルのスマートフォンとの相性は良く
バッテリーにも優しい
iOSおすすめの1本
面白いカードゲームです。★5
クトゥルフのカードゲームと同じようなシステムで、デッキと使ったカードの捨て場がライフポイントになるのが斬新。
これのおかげもあって初期カードが腐りづらく、テンポよく楽しめる。
各ステージをクリアした際にショップで新しいカード、装備を買ったり、所持カードをアップグレードしてデッキを強化して行きゴールを目指していく感じ。
もちろん戦闘中もレベルアップでカードを得たりやエリートモンスターから得られる装備でより強化ができる。
キャラクターも最初は1人だけどクリアするごとにアンロックされてゆき、今のところ最大4人。
個人的に虫使いが楽しいですが、うまくデッキが組めると延々と自分ターンを繰り返せてしまうのでバランス面の改善はありそう。
それでも難易度を上げていけばあっけなくやられることもあるので油断できない。
今後の新しいカードやキャラクターにも期待してます。
無課金厳しいとあげている人沢山いますが、今の環境は、使うデッキさえ選べばある程度は対人戦でも勝てます。
無課金でも揃えやすく強いデッキ構成があるからです。
ただ、自分の好きなデッキを使ってたくさん勝ちたい、環境トップデッキを使うためのカードをしっかり揃えたいとなると、無課金では厳しいかもしれません。
時間をかなりかければ揃えれるでしょうが、その頃にはカード規制かかって環境トップから落ちている事もよくあります。
無課金で勝てるデッキもある程度構成が決まってしまっているので、自由性も少ないです。
結局課金ゲーと言われても仕方はありません。
しかし、無料で遊戯王で遊ばせてもらえるのでそこは割り切ってプレイしましょう。
が、僕が思う他の問題点。ここはKONAMIさん何とかしてくれという点をあげます。
①確率の事故が多い。
20枚のデッキに計5.6枚しか入ってない魔法、トラップカードが初手の4枚で来てしまう。酷い時は次のドローも・・・
何故か3.4枚しか入れてないチューナーが連続で手札に来る。
こういう事が確率的に割と頻繁に発生します。
上記はどちらもモンスターを上手く展開出来ない場合があり、相手の行動によっては何も出来ないまま負けてしまいます。
②デッキ編集直後は手札事故が多い
これはあくまで自分の感覚ですが、何故かデッキを編集した直後のデュエルは初期手札が事故る事が多いです。
事故率無くすために、編集後は何度かデュエルして試すので別に大きな影響はありませんが、カードゲームは運要素もあるので手札事故は必ず起きるものの、①も含め、やはり確率が何かおかしいと思います。無課金者ではどうしても揃えにくいカードもあり、ただでさえ事故率が高めです。なので、もう少し上手く調整して頂けたらもっと多くのユーザーが楽しめると思います。
③KONAMIにとって都合の悪いレビューは削除している!?
これは正直定かではありませんが、私が以前書いたレビューがありません。
以前に、無課金プレイヤーの自分が、無課金でこれからプレイする人の参考になるよう、良い点、悪い点はっきりと記載させて頂きましたが、そのレビューが載っていません。1ヶ月程前です。暴言などは記載していません。
プレイする方達のために包み隠さず載せ、レビューなども参考にし、より良いものに仕上げていくのが、提供する側の責任だと思いますが。
その点どうなんでしょうか?
全ての方々に満足してもらえるものを作るのは難しいと思います。
ただ、少しでも多くの人に満足してもらえるよう、レビューは選ばず全てしっかりと確認して頂きたいです。
最近私の知り合いも何人かリンクスから離れていってしまいました。
正直私と似たような文句や他にも言っておりましたが、文句を言いながらも今だ自分が続けているのは、全体的にはとても素晴らしいアプリだからです。
ですので、たった1つの悪い点で離れていってしまう人もいると思うので、そういう人を増やさない為にも、色々な方のレビューなどを参考に改良を加えていって頂けたらとても嬉しく思います。
ダメ出しが長くなってはしまいましたが、とても素晴らしいアプリではありますので、まだプレイした事のない方は気長な気持ちでプレイしてみてはいかがでしょうか。
まずこのゲームは始めたころの方はガチャに必要な石をたくさん貰えます。それでガチャから出た要らないカードなどを分解してカードを生成する為のアイテムをゲットして1つのデッキを作るのですが、この時点で作るデッキをミスるともう終わりです。(課金すれば話は別)このゲームはなかなかガチャが引けない故にカードの分解も出来ない。ということは最初のデッキをかなり長いこと使うことになります。(課金すれば話は別)そもそも分解という行為自体、あまりオススメできる物ではないのです。(生成に対して分解は効率が悪いため)ここまではデッキ作りの話でした。ここからはバトルの話です。何戦か自分のデッキで戦ってみると自分のデッキの使い方は分かってきます。
だけど相手のデッキを知っていないとバトルには殆ど勝てません。極端な話をすると相手のデッキには10ターン目に勝利が確定するカードがあるとします。自分はそのカードの存在を知らないので、①盤面重視でゆっくり慎重に立ち回る。②盤面は捨てて速攻で試合を決めに行く。のどちらかになります。相手のデッキを知っていれば①の選択肢は無くなり、勝てる確率は上がります。こういう感じで相手のデッキを知ることがこのゲームでは1番大切なのです。だけどこのゲームには大きく分けて8つのデッキ、その1つのデッキにも複数のデッキが存在するため初心者が全部覚えるのは不可能です。バトル中は盤面の入れ替わりが激しく相手のカードの効果をその場で見て覚えるなんて事は出来ません。つまり初心者が勝つには強いデッキを作って、現環境の強いデッキの強いカードの効果をググって調べて覚えろってことです。若しくは課金しまくって強いデッキを作りまくるかです。(自分で使うのが1番覚えが早い為)まぁ何が言いたいかって言うと無課金でやる人は結構な労力と時間をこのゲームに使うことになるよってこと。(そうでもしないとマジで勝てんから)それが嫌ならたくさん課金して下さいねーってことです。勝てるようになれば本当に楽しいと思います!勝てるようになれば、ね!!!長文失礼しましたm(*_ _)m
①イベントのシステムと報酬内容
ボスバトルもレジェンドバトルも、1戦ごとの獲得ポイントに対して達成目標が高すぎる。1戦1戦が長引くのに、負ければ得るものがほぼないのも心が折れる。経験値を得たから何っていう。プレイヤーランクアップの報酬も大したもんじゃないし。勝ってもイベント報酬が寂しい。称号いらないし、完走してません。ボスバトル毎月やって称号コンプリートしたら何か貰えるんですか?貰えるなら先に言ってください
。
ボスバトルもシールドを割らせる気はあるのか無いのか。パリンとかトリプルとか頼みで低コスト並べて殴りに行けばスクラッパーされる。お詫びスクラッパーもらっても何も嬉しくない。相手がパワー合計3000になるようにクリーチャー並べないから。ここ掘れされて序盤で犬出されたら低コス速攻デッキは詰むし。トリガー封殺のBWDで焼き払うのが結局正解になるわけで。そうするとトリプルのボーナスは得られない。もうちょっとパワーバランス考えません?
②CP戦について
なんでCP戦なのに通信切断とかなるんですかね。対人戦ならまだしも、CP戦で接続が悪いです、切断されました、バトル無効です、はちょっと意味わからない。アタックしようとしたら通信切断されて、再接続中に勝手に相手ターンに移っててシールドブレイクされてましたとか本当に意味がわからない。こちらが通信状態が悪い所でやってるのが悪いのは認めたとして、他ゲームは多少速度遅いなー、くらいなのにこのゲームだけバンバン切れるわ、マナチャージすら固まるわ、通信状態関係なく画面閉じるか他アプリ移るかしただけでアプリ再起動、それがCP戦中だったなら最悪で、「復帰しますか?」→「はい」で復帰できないってどういうことですか。
デュエルリ○クスを見習え!!!!
イベント豊富、通信良好、報酬もしっかり、召喚演出も気合いバッチリ!なんなのあのシークレットBWDの演出。
そんなに言うなら辞めたらいい?デュエマが好きだからだよ!子供の頃のワクワクの続きだよ!それがやってて不満溜まるのが耐えられないんだよ!!しっかりしろ運営!!せっかくのデュエマを腐らせるな!!!!
PC版は中々時間取れないので購入しましたが、カードの選択に関する操作性に違和感しかない。
スマホで出来る数多のTCGやコレのパチモンとかは操作性が統一されていて、分かりやすいし操作しやすい。手札を持続タップしたりフリックしたりすると、触れているカードの詳細が見える。場に出す感じで画面上部にフリックすると、そのまま手札のカードが使用候補になる。
ところが本ゲームでは、手札をタップで使用候補・詳細が見える仕様で、もう一度関係ない場所をタップでそれらを解除する仕様になっている。上記の操作性に慣れていたり他の似たゲームをやっていると、パラパラと手札の詳細を見ることが出来ないし、特に致命的なのはタップした使用候補を解除しないと次にタップした場所に無理くり使用候補のカードが付いてくる点。「ストライクのダメージを確認→足りないので防御使おう→ストライクが付いてきて誤爆する」が多発する。自分が不器用とも思うが、少なくとも近しいゲームに慣れていると誤爆が多過ぎてやってられない。或いは気を遣いすぎてやってられない。そういう人は非常に多いかと思います。
例えるならシリーズものの買い切りゲーム、最新作か3作くらい前作をやらされてる気分です。
というか、手抜き移植ですよね?ゲーム自体はそりゃ分かりきった神ゲーでしょうけど、それも手伝ってガッカリです。
俺はTCGマスター、あのゲームが移植だと!?PC版も持ってるけどもちろん買うぜ!
って人ほど注意かと。
7月3日現在、ロイヤルの君臨する猛虎とオネストシーフのナーフが発表されました。
確かに、10ターン目ゼルガネイア直接召喚からの猛虎疾走OTKや連携7で2コストで進化稼ぎつつの実質4/4突進ラスワ靴持ちは強かったかもしれません。
...がしかし、運営がこの2枚に下したナーフ内容は猛虎のアクセラ消失とシーフのスタッツを下げるということでした。
...は?としか言いようがないです。
一見して良ナーフのように見えるが、他クラスのナーフに比べてそこまでの理不尽さは見せていなかった今環境のロイヤル。僕自身ロイヤルを愛用していましたが、土ウィッチや葬送ネクロ、冥府ネクロには負ける方が多かったように思えます。(単純にデッキ構築やプレイングが甘いということもあると思いますが)
加えて前環境、前々環境共にトップクラスの勝率を誇り、使いやすく、発動してしまえばなすすべなくやられてしまう自然ドラゴンにはナーフがなかった点も疑問。
頭使わず誰でも使って勝てるのが悪いというのであれば機械ヴァンプは?
昔から今までずっと使い続けられているリノセウスは?
何故ロイヤルだけに当たりが強いのか...
お気に入りのクラスが不遇なだけでモチベが下がるのは幼稚と思われるかもですが、どんなにロイヤルが弱い環境でも答えを探して使ってきた身なんです。他クラスにばかり破格なフィニッシャーが追加され、安定したドロソが追加され、その中ロイヤルは運ゲーの塊を渡されたり、せっかくコンセプト通りの盤面で戦えるデッキが確立してもナーフされ...。
お金を掛けてますからアンストはしませんが、再びこのゲームをプレイする日が来た時、少しでも運営が改善されていることを願います。
追記
初期からプレイしていますが、最近どんどんとクオリティが下がっている印象です。
5年目にしてエンドコンテンツが絆礼装のみという創作力のなさ。
古参勢は育成等ほぼ終わってしまってやることがない人もいるでしょう。
新規者に優しい星5サーヴァント配布も行いましたが、絆値の底上げは最初のAP足りない人にとっては些かハードルが高いように思います。
イベント参加ハードルも下げてますが、下げてる割には敵の強さが上級者向け、同じくAP消費が40と高いためAP回復アイテムがない人にとっては周回できない。
結局イベント配布のサーヴァントを獲得できたとしても宝具レベルや上限解放アイテムの獲得ができず、使い物にならない可能性が高い等、
新規を獲得したいのだろうという動きが見受けられますが、その割には新規に向けて優しくない状態です。
そこそこ育成していて、そこそこ戦える人が1番楽しめる状況になっていると思います。
イベントのクオリティーの低下や5年間全く真新しさがないコンテンツ内容はやっていて飽きが来やすいと感じます。
一方、
色々な言われようがあるようですが、戦闘時における演出や霊基再編等による戦闘時グラフィックの変化など楽しめる要素はあります。
基本的には最高レアリティの排出率は極端に渋いので課金を行う場合は注意した方がいいでしょう。
今後も開発会社による改善が見られる可能性は低いと予想できます。
ストーリー自体は楽しめる部分もあり原作のファンとしてプレイはしていきますが、新しく参加しようと考えてる方は色々と評判を確認の上納得した上でのダウンロードをお勧めします。