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対CPU戦のイカサマが酷い
対CPU戦のコイントスでプレイヤーは高確率で裏にし、CPUは高確率で表にするというコイントスが必要なカードを運営自体が全否定してる。
更にCPUは2ターン目(悪くて3ターン目)で2進化だろうと進化をさせ、プレイヤーには手札事故が起きるように配る。
ドローカードもCPUはほぼ100%に近い確率で初手で持ってる。プレイヤーの確率は低い。
運営がカードゲームにてイカサマをやっててCPU戦が全く面白くない。
運営はイカサマなどやらずに良いデッキ組んで正々堂々と戦えよ!
運営がイカサマやるのであればリアルのカードバトルはイカサマを推奨してるものだと思う。
リアルカードゲームしてる人はイカサマをやりましょう。
公式のゲームがイカサマやってるのですから。
対戦カードゲームとして終わってる
レビューを消してるみたいですから何度も書きます。 根本から作り直して欲しい。 カードゲームを楽しみたいなら、気分が悪くなるだけですからやるべきではありません。 かなり酷いです。 理不尽なカードがどんどん追加され、大した対策も打てない、手札が腐り果てる、不利なマッチング、先攻ばかり出るコイントス。 1ターン目2ターン目でもう、やる意味のない負け確試合を掴まされ、ランダムマッチじゃどちらかが早々に降参するからゲームさえできない事も頻繁。 勝っても運、負けても運。 酷い時は、先攻で前に出したたねポケとられて終わりとかあります。 構築だのなんだの言えるゲームじゃありません。 ゲームとして破綻しています。 本当にくだらない負けを強いられるし、何の対策も出来ない。 運が悪ければプレイングもクソもありません。 何を考えてこんなバランスにしているのか、理解に苦しみます。恐らく、バグの確認くらいしかやっておらず、ゲームバランスなんてものは全く考えていないでしょう。考えてこれだと言うのなら、もうポケモンに関わらないで頂きたい。迷惑です。やる事は、 みんなおんなじ様なデッキで、つまらないプレイをして報酬の砂時計を稼いで、激渋なパックを剥くだけです。 ポケモンじゃなきゃ速攻でサービス終了! こんなに不愉快なゲームは他に見ない。
貧乏人はやるなw By運営より
追記
課金すればドンドン課金額も上げてきますし、コインが溜まっていればログインボーナスゼロ。
更には1ゲーム40000コイン必要になります
やばいゲーム
これどこの会社?
クチコミも事実と全く違うし
サクラばかり。
ソリティアとしてクリアさせる気がないので課金しないとクリアできない。数日かけてゴミのようなコインをコツコツ貯めて数日かけてクリアするなら別ですが。
ミッションなどのアイテム配布はないし、クリアした時のコインも貰えないのでコインは貯まらない→課金させる為に必死感。
最悪なのはクリアする為のトランプの手札が入っていない事
何枚同じカード入ってるのか場に全て同じカードだったり、A待ちで12枚Aが入ってなかってたり。クリア出来るのであればその場合の見本をつけるべき。まー上手い詐欺のよう。
とりあえずマイゲーム配られていた手札でクリアできる為の再現をつけて
それが無理ならクリアさせない手札配んな
221階到達したが…
バロネスフォンフロストでプレイしていましたが、221階に到達しボスバトルになりましたが、ボスの体力がNaN/NaNと表記され、氷を積みまくり攻撃したところInfinityとダメージ表記が出るようになりました。
ここまで来ることが想定されていないのか作られていないのか…
いずれにしろもっと記録を伸ばしたかったので残念です…
参考までにデッキと立ち回り書いておきます。
キャラ:バロネスフォンフロスト
デッキ
ツラヌクロウ×3
ガラスクリーナー×14
ブラスナックル×3
ツララ×2
真珠×3
ホイッスル×2
液体窒素×16
※全て強化、材質ガラスに変換
アビリティ
(必須)
ジャンクジェット
キャットスーツ×複数
霜結晶×複数
コレクター
(あった方が良い)
マジックミラー
選り好み
リユース
無料券各種
立ち回り
ホイッスル→液体窒素→ツララorブラスナックル
(敵HP〇.〇〇E+〇〇の+〇〇を氷の数値の+〇〇が超えたら倒せます。)
毒、水浸しをやってくる敵が出現したらホイッスル→ブラスナックル→液体窒素→攻撃で行けば死ぬことは無いです。
棘はアビリティのジャンクジェットを持っておき氷を積みまくればいずれ倒せます。それまでは真珠で回避を増やし攻撃をしないよう気を付けます。
道中はひたすら液体窒素、霜結晶、キャットスーツ、リロール無料券を集めまくります。
自分はこの立ち回りで221階まで到達しました。
宜しければお試しください。
客観的評価 1.時間的、協力による拘束の多さ 連盟に入らないとまず搾取されること
サーバーのプレイヤールールの多さ。 コミュニケーションをやたらと必要とする割に強調しない広告宣伝の仕方に悪意を感じる。恐らくは新規を食い物にしやすい課金ユーザーへのご褒美要素です。無課金で遊ぶ場合はおすすめできません。 2.課金額の高さのわりに成長できない。 課金だけでなく膨大なプレイ時間を必要とします。そこに快適に遊びたいだけでも途轍もない額の課金を要求されます。強くなりたいではなく、快適に遊びたいだけでです。ゲーム性自体は戦略シミュレーションとしては凡ゲーです。 キャラパワーで全てが決まるだけで特筆奥深さもないです。 3.開始直後のコンテンツ速度の速さ シーズン0からシーズン1始めまでは途轍もない早さで新コンテンツやキャラ、キャラの専用武装が実装されるため、新規プレイヤーがまず理解できる時間がない。 4.サブキャラ多過ぎ問題 先行サーバーからサブキャラが多すぎるため、新規サーバーへも独自ルールの押し付けが罷り通ります。他のゲームされてたらばかばかしすぎます。 以上がこのゲームの全てです。
なにこれ
パック引きたくて一人でボット戦やるじゃないですか。
すると他の難易度がなくなって最高難易度に挑むことになります。
で、最高難易度は相手は毎回初手でいいの出して、次のターンでいきなり2進化にしてきます。
当然こっちの引きはなんの補正もされてなく(強いて言うならもはやひどく)準備もできておらずボコボコにされます。
「まあこんなこともあるよねww」と、次に行くとまた同じようなことが起きます。このボット戦に勝つ方法は、こっちの引きが最高で(ほぼない)ボットの引きが最悪の時です(体感1%もない)。
唯一ボコボコにする方法といえば、タネポケモン以外いないボットと戦ってアバゴーラで粉砕することぐらいです。
収集要素としてはいいと思います。
2025年12月再評価
レベル201、戦力17億3千万までいったが無課金でもまだまだ面白い。最初はいろいろやること多いがレベル100を超えるとスキップが出来て10分くらいで終わるのでプレイが苦にならない。最近は神覚者や星15キャラの他に至高キャラ、至高魔導器、至高秘霊、至高神器シリーズなどが追加されて復活、反撃など戦略に幅が出た。ゆるやかにインフレしてるが無課金でも定期的に復刻ガチャが来るので時間かければ限定キャラや星15キャラ、至高キャラが集まるし、ここまでくるとキャラの組み合わせや装備の厳選がとても重要になってきていろいろ考えるのが楽しい!同キャラでも装備の育成や厳選が甘いと数億上の相手でも倒せるので下克上が出来る。あと無課金でもコラボキャラ完凸出来るイベントもあって良かった。課金しないと勝てないとか言ってる人はまずまともにプレイしてないから参考にしなくて良いと思う。ただ新キャラがエロキャラばかりなので男性やケモキャラもっと出して欲しい。