カードゲームアプリのレビュー

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ブルーアーカイブ

FGOはPU仕事しますからね。 FGOは200連したらSSR1枚しか当たらないけどPUは当たります。 ブルアカ200連で星3が4体くらいは出ますがPUは当たりません。 どっちのほうが良いですかね? あと何故か配信者さん達は60連くらいでケイ、臨戦アリス引いてるの良く見るけど何でだろうねー(棒) 追記フェス以外で引いても50連で最低保障×5で終了

ブルーアーカイブ
★★★★★
Android

まだ始めたてですがまずキャラがかわいくメインストーリーがとても良く飽きません感動シーンや笑えるシーンなど色々なストーリーがありとてもおすすめです他にもゲーム自体のやり込み要素も多く好きな生徒の絆ランクを上げ絆ストーリーを見たり最初のうちに石を貯めておくと好きな生徒や強い生徒を揃える事が出来もっと楽しくゲームが進められます

ブルーアーカイブ
★★★★
Android

今回のイベントとっても良かったです

育成素材全然足りないけどアリスの台詞は運営の言葉なのか?と感じたり…でも 好きなキャラに回す素材足りないからもう少しだけ緩くしてくれても とにかくシナリオめっちゃ良かったので星を上げるしかない(今回はガチャも早めに出てくれたので)

Fate/Grand Order

4年間くらいはイベントをやるのみでメインストーリーアヴァロンルフェで止まってたけど運営の後押しでようやく終章までクリアできました 途中泣いたストーリーもあるし長い道のりでしたが楽しいです 一生やっていきたいゲームの一つです 戦闘は霊脈石もあるので攻略を見ながら行えばそこまで大変ではなかったです たまにストレージ容量が重いって人はゲーム内にあるキャッシュクリアすると1.5GBくらいになるのでこまめにやると30GBとかにはならないと思います これを知るまではなんて重いアプリだと思ってました イベントが終章をクリアしないとできないのはストーリーだけなので素材だけ見ればフリークエストをまわれる分前より良心的だなと思います ストーリーに出てくるキャラを見るに終章クリアしてないと終章のネタバレにどうしても触れるのでこればかりはどうにもなりません そのキャラ出さなきゃいいとは言えるようなサブキャラじゃないのでむしろゆっくりメインストーリーに挑めるぞくらいの気分でいてほしいです バトルを込みでもう一回楽しみたいのでサブ垢で人理修復してきます

★★★★★
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遊戯王 マスターデュエル
★★★★
iOS

中々厳しいです。

どんどんカードプールが上がり難解になって行き、一戦に30分ほど時間がかかることもある中、かなりきついイベント設定。そして、勝つためのデッキを作ってもタイムアウトで展開しきれず敗戦。自分ターン中に相手が展開してくるのでとにかくテンポが悪く時間がかかります。
カードゲームとして遊ぶのも難しいです。
そして、デッキを作るのも中々素材が少なく大変で、段々と辛くなってきます。

デュエル・マスターズ プレイス

オンライン環境は重課金にループ。ループが揃うと対処法がないのでループに勝つためのループという悪循環で楽しみづらい。 素直にシールドを割るようなデッキスタイルが少ないのでスーパーシールドトリガーが活躍する機会もほぼないと思ったほうがいいです。本家で対戦相手がいないときなどに使うぐらいのものです。 まだ本家と仕様が同じであればデッキ作成時の模擬対戦ぐらいには使えたのですが…w

学園アイドルマスター

タイトルはあくまで褒め言葉です。

キャピキャピした美少女がアイドル目指して頑張るぞー!
…みたいな量産型アイドル物ではありません。
いや、どのキャラもちゃんとトップアイドルを目指してはいるのですが。

薙ぎ払うやら、ち祭りにあげるやら、足を引っ張ったら◯すやら、うちわでファンを闘魂注入するやら、など、物騒なワードがてんこ盛りです。マイクじゃ無くて武器持ってても違和感ないかも。

ですが、ちゃんと成長に悩んだり、負けたり、成果を出したり、プロデューサーが付かなかった世界線の話や3人ユニットでプロデューサーがついた世界線、個別でついた世界線など、色々なパターンの群像劇的な人間ドラマなど、要所要所でちゃんと感動もできます。

私はアイドルやら萌え的なものはどちらかと言えば忌避していたほうですが、「これは面白い、続きが気になって仕方がない」と思えるほどストーリーが素晴らしいです。

ローグライク的なカードゲームなので、慣れるまでは少し大変ですが、ルールや立ち回りがわかるようになると、どんどん高みに行けるようになります。いわばドラゴンボール的な成長を感じることができます。

課金周りですが、天井があります。
1人に絞れば、毎日のデイリーやイベント報酬で無課金で天井まで貯め、新楽曲が来る頃にはまた天井まで溜まり…といった入手法もあります。
ただ前述したように、どのキャラも見てて笑える楽しいキャラ達なので、楽曲にちなんだストーリーやサポートカードのストーリーが気になり過ぎるところが嬉しい反面、お財布に厳しいところです。

ラストウォー:サバイバル

そんな如何ともしがたい戦力差を少しでも埋める為に自分が作った別キャラからの所持品転送機能をつけてもらいたいです。移民ブームが出来るのなら所持品転送も出来るはずです。セールスランキング上位にあぐらをかかず、戦いに出たいけど戦力が弱いから出られないユーザーの事も考えてもらいたい。

★★★★★
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遊戯王 デュエルリンクス

①【色々なルール】リンクスではラッシュやスピードも遊べるが、そこまで行くのが面倒で手前で、更に同じカードがリンクス用・ラッシュ用・スピード用と3重に必要で、リンクスとは別の遊戯王アプリゲームとしてリリースした方が、遊びたい人が遊べてよかったかもしれない…イベントの度に慣れないルールを強要されるよりは。 ②【リンクス】9周年を「おめでとう」と素直に祝えない…、カードゲームとしての遊戯王はマスターデュエルで、遊戯王のカードでのミニゲーム的な集合体がリンクスという認識になった。 ③【新アプリ】カードゲームは『マスターデュエル』、カードのミニゲームは『リンクス』、だから『ダンジョンダイスモンスターズ』等のその他遊戯王がリリースされたらいいな…。

勝利の女神:NIKKE
★★★★
iOS

ゴミ

前々から気になってたからリコリココラボと聞いていい機会だと思って始めてみたけど普通にゲームとして面白くない。
まずガチャが渋すぎる。SSRが簡単に出ないのはわかるけど、同じキャラかモブキャラしか出ない。
高級募集チケットを使ってみたけど普通の募集となんら変わらない。高級募集チケット使ってるのにモブキャラ出すとかゴミすぎる。
他にも課金要素ばっかり、ニケ全然強くならない、すぐに落ちる、同じことの繰り返しで数日で飽きる。

あと尻目当てでこのゲームを始めようとしてる方がいたら言っておきたい。
言うほどケツ見えません。(好みにもよるけど)

麻雀 天鳳

最初のうちはかなり勝ち易いが、200戦を越えると勝てないことが増えてくる。300戦頃には目も当てられない惨状に。多くの人が同じように4~5段、R1800超あたりで嫌がらせを感じているのではないか。新規は接待するが、無課金は長居するなという仕様なのだと思う。公平性なんて信用できない。自分の選択ミスで負けるのはしょうがないが、ペンチャンだらけの配牌が延々と続くのはストレスでしかない。

Solitaire Grand Harvest
★★★★
iOS

運ゲーにも程がある、、、

他の方も記載されておりますが、1プレイに消費するコインが多すぎます。

イメージとしては、
1プレイに消費するコイン=クリア報酬でもらえるコイン

その割には配牌がひどく最初から5、6枚手札を削られクリアできないなんて事もあります。
(運ゲーにしても酷すぎる)

手札追加やアイテムを利用するにも大量のコインが必要で、アイテムを使用しない場合、1日に1ステージもクリアできなかった事もあります。

★★★★
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MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)

【修正要望】カードテキストを正しく修正してください。【相手優遇について】相手優遇しすぎじゃないですか?相手優遇のロケーション出し過ぎ。例えばプレイ出来ない時に限ってヘラ廃棄だの移動系だのって勝てる訳ないじゃん。【不満1】ウェブショップの優遇をしないでください。【不満2】もしかして運営さんはゴア嫌いなんですかね?私はゴアデッキ愛用しててよく使うんですけど使うのが嫌になるくらいシャン・チー破壊率がゴア実装当時から高すぎる気がします。ゴアを出すと高確率でスナップされシャン・チー出されて負けます。【バグ】ブースターやクレジットが足りていてもアップグレードできないカードがありゴールドを費用として要求するバグが一部のカードで起きております。

UNO!™
★★★★
iOS

不正手札が甚だしい

公式ルールではなく実態を確認しましょう。プレイしていたらわかる。明らかに相手のカードが操作されていてつまらない。自分以外が+4を持っていることが非常に多い。1回2回の話ではない、ほぼ毎回。ありえない。

デュエル・マスターズ プレイス
★★★★★
Android

ジョー編に突入し勝太世代のスキンが欲しい自分にとっては凄く欲しいと思えるスキンがないためスキン目当てで引きたいパックがない。半年に一度登場する特殊弾パックのスキン枠をデュエプレオリジナルキャラから原作アニメキャラスキンにしてほしい。

遊戯王 マスターデュエル
★★★★
iOS

ウルトラ暇人向け

日々時間と共に生きる社会人には全く向きませんwww

先行取られたら1ターン目で飽きますw

なっっっっっげぇよwww
リンクだかペンデュラムだか何だか知らないけど、1ターンに何枚カードをこねくり回してんの?www

ゲームなのに相手の行動をただただ待ち続ける神仕様www

遊戯王で真っ当に楽しめたのはシンクロまでですね。
それ以降は意味の分からない作業を延々と見せられるクソゲーに成り果てましたね。

★★★★★
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アークナイツ

よくあるガチャで高レアを引いてゴリ押しできる飽きやすいゲームかと思いきやオペレーターの配置場所やタイミングがかなり重要で頭を使うので面白いと思いました。 特にコラボイベントステージがかなりギミックの重要なステージで理解して攻略できた時にオペレーションの楽しさに目覚めました。(初見では全然理解が追いつかずネットの情報等を見ながらの理解でしたが) コラボ関係は復刻がほぼないと聞いたのですが、面白い一方難易度がかなり高いので育成やギミック理解に時間がかかるのでコラボ終了後もプレイできるといいなと思いました。

ラストウォー:サバイバル
★★★★
iOS

不快なイキリ煽りの低民度ゲーム

まずCMのゲームはサブプレイで本体は課金者が微課金無課金をイジメる早期引退者続出ゲームです。鯖内で微課金無課金を守るルールを設定しても他鯖と協力して鯖を荒らす馬鹿(複数鯖で垢持ち執着)がチャットや大統領令でイキり煽り散らかしてマトモな感覚のひとは時間と課金を浪費したとやめていくゲーム。運営に通報しても問題なしとの呆れた対応をします。垢バンなどの判断ができないようで、仮想空間で執拗にイキる害悪プレイヤーの温床ゲームとしてほどなくして周知されるでしょう。

Magic: The Gathering Arena
★★★★
Android

シャッフラーの出来が最悪

とにかく確率的にあり得ない事故を連発する。参加料払ってドラフトしているのに、3回中2回はドローカードが8割以上土地しか引かないか、1枚も土地を引かなくて負けるゲーム。勝つ時も怪しい引きが多い。土地の枚数は16〜17/40程度。40枚デッキで山9枚入っていて、探索やルーティング手段が豊富だったから始めたのに初手と合わせて20枚掘っても山1枚も引かないとか、同様にデッキ40枚土地17枚で初手土地4枚マリガンで土地戻しからルーティングしまくってで土地戻し後の初手とドローで土地が15/23、ライブラリ内は底の土地を除けば土地以外が15/16と異常なまでに偏った引きをする。他にもこれに近い似たような引きも何回も起こっている。確率上時々起こるのはわかるのである程度なら許容するが明らかに起こる確率がおかしい。しかも無料ではなく参加料を払った試合でだ。自分だけでなく、ユーチューバーのライブ(編集なし)とかを見てても明らかに多い。シャッフラーが出来が悪くてデッキの半分に土地とか色マナとかが偏るということが頻繁に起こっているんじゃないかと思う。

遊戯王 マスターデュエル

対人デュエルをする時にランダムで対戦相手を決めるんじゃなくて対戦相手を自分で決めれるようにして欲しい。手札事故をなるべく無くして欲しい。後、ランク戦関連なのですが、ランダムマッチングはやめて欲しいです、自分で対戦相手を選べるようにして欲しいですね。後、課金勢ばかり贔屓してない?無課金勢にも配慮しろよ、馬鹿なのか?だから、ユーザー離れが起きんだよその事ちゃんと理解してんのか?

★★★★
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