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最初はサクサク進むし爽快感を味わえると思いますが
三日目からは課金ありきのマネーゲームです。
明らかに確率操作されたカードの出方をするので正しい手順を踏もうがどれだけ頭を使おうが無駄です。
イベントが連続クリアでのみ報酬を得られる仕様のため
ここまで進めたから勿体無いから少しだけ課金しようという気持ちにつけ込むように突然必要なカードが全く出なくなります。
それが狙いなのでしょうが露骨すぎてユーザー離れが加速するだけでしょう。
ディズニーというタイトルのネームバリューに慢心して
ユーザーに楽しんでもらうという当たり前のことはどうでもいいみたいです。
ディズニーが好きという気持ちだけでプレイできる方のみにお勧めできるゲームです。
デッキ組んだらスキル打つだけ都合よく言えば玄人から赤ちゃんまでボタンさえ押せれば運ゲーで勝てるカードゲームとして終わってるゲームバランス マスターデュエルと違ってキャラを使えるキャラゲーなのにチートスキルは殆ど紙テーマのデッキのチートサポートとして実装されていてカードパワーがただでさえ弱いリンクスのキャラテーマは蹂躙されて終わり やけくそ強化の戦えるキャラテーマを使ってもスキルで全部ポンポン進むのでキャラで遊んでる気がしない本末転倒っぷり そのくせ対人戦のタイムアウト時間は短くバカみてぇに時間かかるインフレしてるくせにタイムアウト負けするデッキが多々ある終わりっぷり さらに環境が終わってても規制制限はズレてるどころか本当にこのゲームやってる?レベルで意味の無い規制もする時がある マジで褒めるとこがキャラのボイスで遊べるよー程度しかない オフラインならギリギリ許容出来るか?程度のゲーム 褒めるとこを少し書いたが最新スペックのS25ultraを使ってもフリーズして落ちるバグが半年近く改善されないのでオフラインもストレス 過疎るわそりゃ
とりあえず色々とめんどくさい。
無料特典なんか一箇所にまとめて一括受け取りでいいだろう。
なんであんないろんなところタップしなきゃならないんだろう。
めんどくさすぎる。
やることが色々ありすぎるが
それが別に面白いことでもないからただただめんどくさい印象になる。
なんかよーわからんけど基地が陥落する。
それを防ぐためにダイヤを消費する
それのどこがおもろいの?
そーゆーことをしたいわけじゃない。
世界のユーザーと戦争をしたいわけじゃない。
シンプルなディフェンスゲームで判断力を問うゲームじゃないならあんなcmすんなよ。
前線突破みたいなところでも
簡単な足し算と掛け算しかでてこない。
基地を発展させていくみたいな要素が多すぎる。
キャラクターのレベル上げ
レアリティ上げが中盤から大変すぎる。
レアリティなんか星5つあげりゃいいかとおもいきや星一つが五分割されててそのレアリティあげるアイテムも入手が楽じゃないので先に進むのに大変になる。
今日でアンインストールする。
みなさん、お気をつけて。
ずっと無理やり他のユーザーとの絡みを強要されるので苦痛です。
ストリーは良いです…ただ、ゲーム難易度バランス、ゲーム内画面のキャラの配置、サイズバランス、画面タップの判定等が悪すぎます。 今回のデカグラマトンも難易度バランス悪すぎますね、A〜Bに上がる推奨戦闘レベルの急激な跳ね上がり、更に互いのギミック、後助っ人借りたらクリア出来るといえども、他者に頼り切りの自身の生徒の育成に割り当てするクレジット回収にキツい、結局助っ人借り過ぎて交換ドロップアイテムすらクレジット交換に消えて育成素材交換に回せない状況、ハッキリ言ってレンタル無しでもクリア可能の想定で難易度調整をして頂きたいです。 You Tube配信者の投稿で大範がDクリア前提的な内容でD以下のクリアが悪みたいな空気でやるメンタルやられてレイドイベント自体がイベント内容としての実装じゃなく、デカグラマトン編のメインシナリオに組み混んでの難易度調整して実装をして欲しかったです。 周年でこの新規置き去りイベントで、ついて行けないユーザーの事も考慮してイベントは開催すべきです。
新6章の追加ありがとうございます……!!ずっとずっと待っていました、本当に嬉しい(^^)私が初めて遊んだアーケードゲームがオレカバトルで、本当に思い入れがあるゲームです。でもサ終してしまい、アーケードのオレカを出来る店はもう日本に僅かしかありません。そしていつまで遊べるかも分かりません。。。
ですから、運営様にお願いがあります。アプリのオレカに、アーケードに近い様なグラフィックと、魅力溢れるキャラ達に、ボイスを増やして欲しいです……!課金要素の追加でも構いません。末永くオレカバトルを私は遊び続けたいです。本当に大好きなゲームで、素晴らしいゲームだと思っています。どうか前向きに検討して頂けたらと願っています。オレカバトルを作ってくださり、心から感謝しております(^^)これからも応援しています!
とりあえずカード性能考えるセンスが皆無
当たり付きアイスはテンポ悪くさせる上に確率を意図的に操作して表ばかりが出るようになっている
新パックのサーナイトとカルネのイラストが気に入り、課金してまで手に入れたがランクマッチでは毒サザンドラという気持ち悪いデッキが蔓延りサーナイトデッキは使えない
イラストだけが取り柄なのに好きなカードすら使わせて貰えない
ランダムマッチをやればいいと言うが、ランクマッチはランクに応じて砂の報酬が違うためそうもいかない
本当にイラストだけはいいが他が終わっていて、切実にイラストレーターさんに謝罪して欲しい
とりあえず当たり付きアイスの性能を考えた人は解雇することをおすすめします
半年ほどプレイし、ゲーム自体はとても楽しめました。
世界中のプレイヤーとリアルタイムで対戦できる点は刺激的で、ストレス発散にも向いている内容だと思います。
しかし、課金要素が多いことや、期限の短いイベントの回転率についていくのが難しく感じました。
楽しいイベントも1ヶ月ほどで終了してしまうことが多く、現実の生活リズムと合わせづらい印象があります。
また、このゲームは同盟維持が非常に重要ですが、その継続が難しいのも特徴的です。
1人でもある程度遊びやすいシステムに改善されれば、離脱するプレイヤーも減るのではないでしょうか。
仕様面では、現在の「1サーバー2キャラクター」制よりも、同盟数に応じて複数キャラクターを配置できる仕組みがあると戦略の幅が広がると思います。
また、テキスト中心のゲーム性に対して、不要なMVや重い演出をオフにできる軽量モードがあると快適性が向上するのではないでしょうか。
PvP要素については、本物の海外プレイヤーと戦える醍醐味がある一方で、ややカオスな側面もあります。
特に黒金商会の輸送トラックを狙う際、戦力差のあるプレイヤーが優先的に攻撃されやすい傾向があり、バランス面に改善の余地を感じました。
さらに、マイキャンプ地に常時シールドを張らないと、他サーバーからの攻撃を受けやすい点も負担に感じます。
年間シールド制や、自動防御システムの導入など、手動操作を減らす改善があればより遊びやすくなると思います。
最後に、課金価格はやや高めに感じました。
価格相応の長期的メリットや特典が明確であれば、より納得感が得られるのではないかと思います。