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当然課金優遇なので、現状新規さんにお勧め出来ません 8章完クリ以上からがアークナイツの本性、到達して無い方LV110以下の方のレビューは、参考になりません。 特有の大陸日本語でのイベント説明の為ストレスは溜まります。体感でヴィシャ等環境キャラTierSSS、SSは必須。無いとゲームになりません、又は秒単位での精密入れ替えが必須、SSS引けなかったらLv110以上のベテラン勢でも引退ものです。また人生掛けるレベルで時間を消費します。AUTO周回?無いですね。典型的ニートゲーです。日本版ガチャは確率引け引け廃課金仕様に移行し初期の跡形は無く劣化し、ストレスMAX札束ぶん殴りゲーになりました 基本pic★6キャラはギミック対応なので無いと厳しい 敵の基本戦術は無能の象徴 工夫も知恵も無い飽和攻撃と復活する即死攻撃ボスとギミックで押し潰すスタイルで知略は皆無 ★完凸にはガチャで同キャラ6体引きが必須 動画視てヤレル!と思っている方々甘いのです動画の★6★5はガチャブン回し廃課金完凸の完成品です、
デュエプレ以上ストレスをためさせられるに課金者優遇して後攻にされてデュエプレ以上に糞つまらないうざすぎるイベント報酬くらいさっさと回収させろプレイしている配信者を嫌いにさせる糞ゲー精神病院に行くことになった原因連続で手札事故&相手の手札優遇何連続も負けさせられてロイヤルが全く手にはいらずストレスがたまりまくり時間を大量に無駄にさせられる糞ゴミイベントや糞ゴミミッションが進まなさすぎてこのゲームをやってるVや配信者嫌いになった 手札事故+相手の手札優遇して5連続負けさせてきたり何時間も時間を無駄にさせてくる画面をフリーズさせてくるポケポケデュエマシャドバ以下のゴミ糞ゲーURが2、3枚出たくらいじゃ足りない 他のゲームに課金するほうがいい
コインが全く貯まらない、課金しなきゃ楽しめない運ゲーです。
無駄に他人と対戦させてくるが、残り1勝が極端にクリア出来なかったり、タイムアップギリギリで相手が勝利したりで、課金しない限り勝てず報酬を貰えない。
明らかにアイテムがなければクリア出来ない事が続くと本当にイライラします。
ストーリーも星をたくさん貯めなきゃ進めず(20回勝利とかでワンシーン追加とか)変わり映えない背景が続き、やっとワンシーン進んでもそこで報酬はもらえず、章全て進めない限り(ワンシーン✖︎10とか)報酬が貰えないのも不満点。
キャラクターが可愛いのとオフィシャルということでたまに開きたくなるものの、絶対に課金してたまるかと無駄に意地になり、都度イライラさせられるゲームです。
課金を勧めるポップアップの量にはうんざりです。
1時間ごとに最低レベル1回遊べるコインはもらえるが、そこでクリア出来なければまた1時間待たなければならない。
毎日のように変わるイベントはまず制覇できない。
とにかく本当にコインが貯まらない。
以前あった広告を見ればコインが貯まるイベントを再開して欲しいです。
まだ手をつけていない人はやらないことをオススメします。
似たゲームが色々あるようだが、これしかやった事ないので他は知らないが、要は手持ちの資源を個人単位で戦ったり収穫したりして奪い合うゲーム。その資源で自分の街(本部)を発展させ、武器、装甲車、兵員などを強くしてゆく。複雑なようで実は単純で、自分より数字の大きい相手には絶対に勝てないと言う乱数要素はほぼないゲーム。
資源やダイヤ等は何かと配布されたりするので、それなりにやっていれば詰まることはほぼない。が、無課金はできないことはないが、最小限にゲームを快適にするには数百円は課金は必要かな。あとはまぁ、サグラダファミリアってこんな感じで終わりなき工事をしてるのかなと思いながら資源を稼ぎ出しては本部発展をやる感じ。
運営さんに切に希望したい。
敵から攻められず休息、睡眠が取れるシールドアイテムを24時間、8時間に加えて、12時間と16時間を増やして欲しい。せめて12時間を増やしてもらえると、休息が充分取れるのでゲームも続け易くなる。今のままだと半年で寝不足が原因で体力的に無理が来ます。これは絶対やった方が良い。略奪されまくって放置本部が散乱した荒れ戦区も減ると思います。
収集コンプを狙う場合は追加ヒーロー、追加パックの購入が必要) 〜ローグライクレビュ2作目(クリア後の感想)〜 ・ローグライクゲームです。自分的には遊戯王が近い印象(デッキ絞るとハンドレスコンボみたいな立ち回りに) ・BGMがかなり良く世界観を音楽で完璧に表現出来てる。ソウルの亀裂(死者の巣食う場所に聴こえる鼓動音)、エリシア(通常戦.ボス戦)は特に。 〜タイムブレーカー撃破後の感想、攻略〜 ・ナビゲート最強(救済枠)は医師。敵最大HPカット攻撃、酒場(+船ランタン)でHP上げ続けるゾンビ戦法で基本勝てます。 ・アリーナは専用カード解放後のチキンが強いです(攻撃をライフで受けて、返しのターンでそれ以上に殴って回復する吸収戦法)・稼ぎは北方(最初の2マスまでは敵1)のハードで3マス目以内に渦に飛び込んでボス戦(道中)リタイア。 ・ヒーローは一長一短ですが、多段攻撃をトリガーに出来るヒーローは基本強いです。無名の海賊(運判定)、大工(攻撃力加算)、チキン(HP吸収)。
後から追加されたルールについてわからないことが多すぎる。遊戯王で言うEXデッキみたいなのがあるけど使い方説明ゼロ。こういう初心者向け解説はキャラストーリーより先に作るべきだと思うがなぜか無い。 それとメニュー画面のゴチャつきが凄い。装飾しすぎでタップできる場所とできない説明文の違いがわかりにくい。プレイしてない人が見た目の派手さだけでデザイン決めてる感じがする。 対戦中の振動通知がいちいち長すぎる。振動通知って2秒も3秒もいらないのに。バッテリー消費の懸念からもマイナス評価。 期間限定イベントをプレイしてみたらCPU戦だと思ったのに対人戦だった。見落としかと思ったらどこにも書いてない。 ゲーム開始後ホームメニューでお知らせ通知が80以上溜まった状態で始まるが、一括既読ボタンとか無いため常時表示されててストレス。 とにかく全体的に遊びにくい。ゲームの価値観10年くらい古いおじさんがブラウザゲーム感覚で作ってる印象を受ける。 無料だからと手を出すと時間を無駄にした気分になる。