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LINEポイント目当てに、日々楽しみつつ小さな事からコツコツとポイントを夢見て遊んでいました。
お助け機能で山札と表になっていないカードを混ぜて改めてくれる『シャッフル』、表になっていないカードの中から1枚取り出してくれる『マジック』というのがあり、度々お世話になっております……が、毎度広告開いて使用して助けてもらおうとするけど、シャッフルはともかくとしてマジックは助けになるどころか広告視聴時間をドブに捨てるような進展できないカードしか引いてくれない。
しかもシャッフルもマジックも回数制限があるから余計にままならない。各1回限り。
解くヒントの為に広告を視聴する事はアプリを成り立たせる為に必要な事だと理解しているのでそこは瑣末な事ではあるのですが、わざわざ広告視聴時間を割いてまで使用回数制限1回の機能が『進展できないカスカードをランダムで引く』ようでは、ね……。
ストレス溜まってしまうからアンインストールするしかなくなりました。残念です。
まぁポイ活関係で他にソリティアあってそっちの方が楽しみやすいからそっちに行くほかありませんね。残念でなりません。
対人はせずにストーリーやパズルの一人でできるものだけやってます。対人は、こちらは知識0・資産0なのに対し、相手は知識あり・万全のデッキだからです。ボコされてまで効率悪く回収するつもりはないです。対人で資産を集めてない都合上、自分のデッキが一つも作れてません。ソロモードで達成できるミッションはあるものの、達成するのも面倒臭く、また得られるものも少しだけなので、デッキを作れるのはいつになるか分からないです。ストーリーはトライアルデッキで1・2章はコンプリートしました。今のところ進めれてますが、このデッキ達でどこまでやれるのか不安はあります。とりあえずやる気のある時にストーリーをトライアルデッキで進めるのを引き続きやっていくつもりです。このペースだとストーリー全部見るのに1年以上かかりそうですが、ビヨンドの傍ら、のんびりやってみようと思います。 追記:対人やってみました。アリーナの2pickは初心者でも格上とマッチングさせられます。逆にランクマッチの方は、beginnerまでですけど、そういう不適正なマッチングは無かったです。
ボチボチ進めてました。そもそもふつうのソリティアとは全然違うゲームです。他の方も仰ってるとおり、カードの出目とか明らかにシステムで操作してる感じが忌々しい笑 余裕もってクリアできそうな盤面になると逆に「あ、これ課金誘導入るパターンだな」と思わせるくらい、何枚めくっても最後の一枚を捌けるカードが出なくて、結局ゲームオーバー……だけど課金すればクリアさせられますよ!みたいなのが多発します。本当に何かにつけて課金のポップが出まくるし、要求されるコインもレベルを上げる毎に桁違いで増えていきます。
さきほどやってたら、所有コインがないのに気付かずうっかりカードを一手戻すボタンを押しちゃったんですね。そしたらここぞとばかりに課金ポップが出まくって🤣消しても消しても「こんな課金ありますよ!」「どうですかキャラクターが可愛いでしょう課金ありますよ!」ってゴチャゴチャと、あの手この手で課金ボタンを押させようとしてきます。もうソリティアやらせる気ないじゃんって思ってそのままアプリ消しました🤭
あと個人的な話ですが、キャラクターデザインがそもそも微妙に好みじゃないデフォルトだったので、消すのに躊躇する部分がありませんでした。TDRは会社が違いますけど、集金への執着ハンパないな〜って感じで、まあある意味ディズニーらしいといえばらしいゲームです笑
ゲームの内容自体はとても面白いですがプレイヤーの民度が終わってます。私は初めて1日の超絶初心者で、初心者部屋にいきました。そこでは専門用語と暴言のオンパレード。理解しようと用語を確認するのに時間がかかり喋らずにいると「寡黙すんな」と言われ打つのが遅いけど反論しようとすると「寡黙貫くなら縄飲めるの?」とまた専門用語を使い始める。メニュー見ても理解できなかったので飲めないと言ったら吊られました。意味がわかりません。第一初心者歓迎という部屋を作ってるのですが「ここ非初心者部屋だから」や「初心者はくんな。観戦でもしてろ」など言われさすがの私ももう限界です。初心者歓迎なんだから上級者、中級者は別の所に行けよ。先輩面してんじゃねえ。勿論、優しい方もおられますが極ほんの一部です。大抵の方が道徳ができないカスな大人です。思考開示できる分少しの義務教育は受けられているのですが人としての大事な部分が欠けています。このゲームは初心者はきついのかもしれません。私には合いませんでした。始めるのならば最低限YouTubeなど見て理解してからが良いでしょう。長文失礼致しました。
先人のレビューに『合う合わないが分かれる』とあったが、自分は合わない方だった。 以下合わなかったポイント。 ・ストーリーパートが長い。割りきってスキップするメンタルを持ち合わせていないため空き時間にちまちまやれず、ストレスを感じた ・とりあえず強そうなユニットで部隊 編成して戦闘開始、の流れ。マップと敵ユニットに合わせて出撃部隊を編成したい派の自分には合わなかった ・(少なくとも序盤は)マップが狭く戦術的要素が無い ・会話パートで自キャラの選択肢にしっくりくる回答が無く、乗れない。襲撃受けたシチュで『自分に任せろ』『無言』『反撃だ』の三択って意味あるのかな。同じ三択なら『迎撃戦』『撤退戦』『投稿』等として戦場map、勝利条件や難易度、戦闘報酬の差別化すると、より楽しめたかも