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10月2日。いつもの様にプレイしようと起動したらセキュリティがどうのこうので認証コードの入力を要求してきたのでSNSから認証コードを入力したらデータの一部が消失したっぽくて、ほぼ初期状態に戻っていた。構築していたデッキが消える分には良いのだが、所有していたカードとキャラスキンまでが消えた。セキュリティ強化か何か知らんが、初期データに戻して保護するという画期的なシステムはデータ保護のためとはいえ代償が大きすぎる。カードゲームの内容は非常に良くできていただけに、この余計な要素は非常に残念でならない。時間を掛ければ、セキュリティ強化以前の状態に戻せるかもしれないが、そこまでしてやる必要も無いかなと思った。
ストーリーは重めでしっかり作られているので、ラノベ読む感覚でいくと鈍器で殴られたような感覚になるw。(バベル関係の話大好き) ゲームバランスについては、インフレは進んだが敵もそれに負けないような仕様になってるように思う。元素損傷持ちや高火力キャラ、トリッキーなスキルを持ったキャラ等、昔に比べ攻略の幅は広がり、コンテンツの攻略は楽になった。(どうしても詰む人はグレイディーア育ててウルピ借りると大体解決できるwあとナラントゥヤおすすめ) BGMについては、音楽会社が趣味で作ってるといじられるくらい、かなり良いです。あと各星6キャラに専用曲がある。こちらも良いのでぜひ聞いてみてほしい。 ガチャ関係は他のゲームと比べて結構引けてる印象。当たりもそんなに悪くない。(もちろん沼るときはあるw) ゲーム開始後3ヶ月あれば、限定の天井(300連)まで引けるのは確認できているので始めやすいと思う。
ゲーム好きのためのチートカードゲーム [良いところ]各シリーズのキャラがいる ボイス付き 世界観が出て凄く良い! [悪いところ]ルール無視の特殊スキル チートゲーム 手段を選ばず勝ちたい人向けのゲーム 公式チート万歳!万歳!万々歳!! ゲーム(競技)はルール内でやるから面白い サッカーで手を使ってドリブルして楽しいか? 野球でバットがテニスラケットサイズだったら楽しいか? そのレベルの話である ゲーム好きだからorゲーム楽しませたいor儲けたいためにここまでするか??? モラルや倫理観的な話だと思う 遊戯王は名作だから別のゲームで実装して欲しい 同じ日本人として恥ずかしいよ マスターの方にキャラとボイス実装してくれ そしたら喜んでそちらやるよ課金もする気が起きるよ リンクスは遊戯王の恥よ
2.いわゆる『限凸』による強化はキャラが多少使いやすくなる程度の触れ幅(コスト減少など)に止められており、本格的な強化のための『昇進』はこちらの頑張り次第でどうにかなる。また星6を揃えれば楽なのは確かだか、発想力次第で星5縛りもできるし、バカっぽい文句を言うほど理不尽な難易度ではない。 悪い点: キャラデザやストーリーの内容は最高だが、どうにも世界観の全体像が掴みにくい。専門用語や種族・国家などの設定が複雑なわりにそれらの説明がほとんどなく、ロード中に表示されるTipsを読んでもわからないことだらけ。そんな状態でイベント等のストーリーを読んでも意味不明なので、せっかくのシナリオがもったいないと感じる。またスタミナの回復が遅いわりに素材のドロップ率も悪く、戦闘スキップもできないので育成のための周回に虚無感がある。半年も続ければイベントごとの勲章をコンプできる程度の難易度だが、初心者のうちは開催中のイベントシナリオを全部読めないのも惜しい。最初はストーリーをスキップして、ステージを全部クリアできたら読むぐらいでいいかも。
2角取りは久々ですが、本作は“考える楽しさ”を丁寧に引き出す設計が心地よいです。
もちろんポイ活してPAYPAYがもらえるというのも素晴らしい点です。
猫タイルのデザインと控えめな演出が、盤面の読みやすさをきちんと支えています。ここでは私が意識している戦略メモと併せて、ルールを整理しつつ感想をまとめます。
基本ルールはシンプルで、同一柄のタイル2枚を、直線が最大2回まで曲がるルートで結べれば消去。ルートは他タイルを貫通できず、空白マス(一般的には盤外の枠も通路扱いのことが多い/最終的にはアプリ内ヘルプ記載を優先)が通れるエリアです。具体例として、一直線(曲がり0)、L字(曲がり1)、コの字(曲がり2)が典型形。盤面の“通り道”を確保していくほど、遠く離れたペアが突然つながる瞬間が生まれ、そこが2角取りの醍醐味。
上級者寄りの進め方としては、①行・列スキャンで一直線の取りこぼしを先に刈り取り、②L字候補を「曲がり角」から逆算して拾い、③最終的にコの字で遠距離を結ぶ、という3段階が効きます。中でも大事なのは外周ハイウェイの確保。端の通路を早めに開けると、詰まりやすい中央に“逃がし道”ができます。序盤で中央をむやみに崩し過ぎると交通渋滞が生まれがちなので、端から“排水”するイメージで解くと後半が楽に。
どうしても詰んだらシャッフルやヒントに頼るのは戦略の一部。
ヒントは「見落としの癖」を矯正してくれる鏡でもあるので、連続で使って自分の視野の偏りを把握するのもおすすめです。
演出・操作感は控えめでテンポが良く、タップ判定も安定。BGMは集中を妨げない音量・トーンで、長時間のプレイでも疲れにくいと感じました(体感には個人差あり)。広告は主に区切りのよいタイミングで入り、プレイ中断のストレスは小さめ。
ポイ活ミッションの表示は分かりやすく、条件達成の進捗が確認しやすいのが好印象でした(具体的な条件はアプリ内表記に従ってください)。
要望としては、①上級者向けに「手数制・タイムアタック制・ノーヒント制」などのモード切替があるとやり込みが加速しそう、②ヒントの“段階表示”(まず行/列だけ光らせる→曲がり角を点滅→完全ルート開示)があると学習効果が高い、③色覚多様性への配慮(柄の形状差・模様コントラストの強化)やタイル間隔のスライダーがあるとさらに遊びやすい、の3点。
総評として、2角取り本来の「盤面整理→視界が開ける快感」を大切にしており、初心者の導入と上級者のやり込みの両立がうまくいっていると感じます。
周回が必須なのに他ゲーでいうスキップもオートもない。かと言ってながらプレイもできない程に複数キャラのスキル使用の順番が複雑かつ重要とされている。そして周回中の演出スキップもなく同じアニメーションをだらだらと見せられ、ドロップ率は激渋。要求数は鬼。1キャラ育てることのめんどくささで言えば有名タイトルのなかでは1番じゃないかな。 ガチャ確率についても凸前提のデザインのキャラが多いので弾は必要です。 イベントについても参加条件が「ストーリー何章クリア」となっているのが大半なのですが、単純に数十時間はかかると思います。 全てが煩わしいです。時間がかかります。かけた分の見返りはないです。快適ではないゲームを少しでも快適にするために、複雑な手順を踏んだ周回に時間をかけるそんなゲームです。
BKベイルが1ヶ月もしない内にリミット入りで私は心底呆れました トレーダーとかの無課金で入手出来るカードと違って課金やジェムを使わないと手に入らないし実装してから27日で制限するとか頭がおかしいとしか思えないです。 リミットの規制文もデュエルを停滞させやすいカードだった為とか、デュエルテンポを維持する目的で規制とかで、テストプレイや考え無しでカード実装してると墓穴を掘って言ってるようなもんです。 今から始めようと思ってる方にはオススメしませんせっかく作ったデッキもリミット云々で使えなくなるので。 ※この運営全く学習してない代行天使やタキオンで全く同じ事してる……アンタらは金儲けばっか考えてユーザーの事を全然、考えてねーのな。