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マッシブーン、バトル場から入れ替えてから戻せば攻撃できるって仕様は直した方がいい。
【以下不満点】
◇CPU戦におけるコイントスや初期手札は、プレイヤー側が不利になるように調整されます。
優しい皆さんは「運」と言ってますが、ぶっちゃけ調整です。
◇ ステップアップバトルでは、難度が上がるほどプレイヤーに不利な調整が露骨に入ります。 コイントスのミスはもちろん、追加でカードを引く効果のあるものや種ポケモンが終盤まで引けません。
効果的なデッキや強力なカードになるのではなく、山札の順番を不利にさせているので戦略性皆無です。
逆に敵側は初手からEX、オーキドとボールが連続で引けて、EXと好都合な補助カードが追加されます。
◇ コイントスも酷いです。 特に[ロケット団のしたっぱ]で裏面が出る確率が異常。
裏が出るまでコインが投げられる効果ですが、私の経験では1回目で表が出ることはほぼないです。
それが2枚入っているデッキで対戦してますが、このカードを使用した直近30回の対戦で、1回目で表が出たのが5回。
2回目に表が出たのは1回。 3回目は0です。 (2枚入ってるため使用回数30以上の結果) 運がないと言ってしまえばそれまでですがあまりにも……。
◇先攻が不利すぎです。
せめてエネルギーだけでもつけさせてくれないと対等になれません。
2巡目で1エネルギー相当の攻撃がようやくできても、既に相手の攻撃を受けていて、次の相手の手番で2エネルギー相当の攻撃を受け、3巡目を迎える頃には進化後の攻撃で1p取られてます。
すると初手のバトル場に置いたエネルギーも消えるので、その後の展開がかなりキツイです。
久しぶりに時間を忘れてプレイしているゲームです。広告ではセクシーさを売りにしてるゲームみたいな印象が強かったけど、これは宣伝が失敗してると思う。逆にそれで敬遠した人も出たんじゃないかと。自分もそうだし。確かに普段の絵的にそういう要素はあるが、実際プレイしてみたらそれは二の次の魅力になってくる。 シューティング系はこれまでプレイしてないので断言はできないが、スマホゲーとしては珠玉の逸品といえる質だと思う。 慣れてきた頃にちょうど苦戦し始める難易度でもあり、やりがいを求めてる人にも合う。 なによりストーリーが面白い。一方で展開にしろ描写にしろ、容赦ない部分もあるので、メンタル弱い方は気をつけた方が良いです。 もう一つの序盤での印象として、個人的には「何をもって『人間』と見るのか」を考えさせられるようなゲームとも捉えています。
デッキを改造すると、追加したカードが同一カード2枚(60枚中)程度であっても初期手札に60%ほどの確率で存在し、40%ほどの確率で初期20枚以内に二枚とも引ききる。 非課金でプレイを続けるとデイリークエストをこなした後は土地四枚連続ドローや非土地四枚連続ドローが頻発し、 三枚切削からの土地一枚回収系のカードを三度使って、相手による切削が混じったとはいえ、回収できた土地が一枚、上陸もちのデッキのキーカードが8枚中6枚落ちるなどまで体験した。 このような明確な確率偏重が発生するためゲームにならない。 特にサーバー混雑時には事象が発生しやすく、更には誘発回数がバグったり、ライフがゼロになるハズの攻撃で軽減・除去・絆魂も作用しないのにライフが残る謎現象まで発生する。 もしかするとバグではなく、わかりづらい形のチートなのかも知れないが、それ抜きにしても、ゲーム中に「ありがとう!」というエモートを発するためには相手に「やるな!」というエモートを発して貰う必要がある上5秒制限があるなど開発者の○がおかしい。
2025年現在のメインコンテンツは冠位戴冠戦ですが、今まで使い切れず溜まっていた金銀リンゴ各500個ほどを毎月の戴冠戦で順調に消費して残数各50個ほどにまで減らしました。いま危惧しているのは間もなくこれらを使い切ってしまうことです。運営さんの意図としては、聖晶石を買って消費しスタミナを回復して遊んでくださいねということなのかもしれませんが、これまで10年近く聖晶石でスタミナ回復をしてこなかった層(課金してまで周回はしないプレイヤー)としてはかなり抵抗があります。聖晶石を買うなら普通にそれで召喚を回したいですし、絆10以降の上限で獲得できる無償聖晶石30個も各クラスの全基限定召喚が実施されているのでそちらで消費したいというのが心情です。 そこで「周回する意欲はあるけれど聖晶石課金まではしたくない」みたいなプレイヤー向けに、戴冠戦期間中に使わなければ消滅するようなスタミナ回復専用アイテムを聖晶石レートよりも安価に有償販売していただけませんか?消費期限付き金リンゴ30個を1000円で販売するなど検討していただきたいです。