カードゲームアプリのレビュー

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遊戯王 デュエルリンクス

効果のインフレにオートが合っておらず、特に伏せカードへの警戒は皆無で、ガン伏せしてる相手にリソース使い切って展開し、攻撃を止められて返しで負けが頻発する。 スキルは展開に必要なカードを持ってこれれるのが強く、防御カードを積んだ構成になりがちで工夫の余地が少ない。 ラッシュもサーチが無いゲーム性にスキルでサーチを与えるなど、元のゲーム性を否定してる。

ブルーアーカイブ

アニメが信者以外に全くウケず爆死したことからも明らかでゲーム性は最底辺。最終的に無駄に時間をかけて育成したキャラで、ランキング上位のプレイを丸々コピー&ペーストするだけの所持物検査大会を面白いと思える異常者ならどうぞ。 ゲームなんてやらずに二次創作見てる方が面白いよくあるしょーもないペラペラソシャゲです

遊戯王 マスターデュエル
★★★★
Android

遅延する人や勝ち確定の状態でモンスターを展開してターンを渡す人の時間を奪う害虫が対戦相手になると地獄でランクマは禁止級のカードがバンバン飛んでくるデッキもあるのでストレスのかからない程度で遊ぶ事を勧めます。環境についていけなくって苦労するので出戻りはしないって人以外は引退はオススメしません。後サレンダー扱いになるとデイリー達成未達成になったります…辞めて楽になりたい

ブルーアーカイブ
★★★★★
Android

ここに書くことじゃないが

ストーリーのアビドス3章3話を進めて、戦闘を始めようとすると、ずっとロードしている画面になって、進めなくなる。こういったバグがあるので、運営側は改善してくれると信じて、星2。 改善しなければ星1以下。

★★★★
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Magic: The Gathering Arena

相手がプライベートデッキはおかしい 勝てるわけがない 相手がいないなら 同じカラーチャレンジの初心者デッキを使うBotにしろ ユーザー配慮が足りない セール品カードも含めて 一番問題なのは土地と他カードの引きのバランス悪さ こんな土地がないとまともに戦えない 古くさいシステムなのに このアンバランスは異常 まァ、書いたところでなにもしないのは分かっているが コンテンツにあぐらをかいてる企業は全部そうだ 手札0から土地連続3枚ってやる気失せる ターン進むと多くなる現象

Pokémon TCG Pocket

マッシブーン、バトル場から入れ替えてから戻せば攻撃できるって仕様は直した方がいい。

【以下不満点】

◇CPU戦におけるコイントスや初期手札は、プレイヤー側が不利になるように調整されます。

優しい皆さんは「運」と言ってますが、ぶっちゃけ調整です。

◇ ステップアップバトルでは、難度が上がるほどプレイヤーに不利な調整が露骨に入ります。 コイントスのミスはもちろん、追加でカードを引く効果のあるものや種ポケモンが終盤まで引けません。

効果的なデッキや強力なカードになるのではなく、山札の順番を不利にさせているので戦略性皆無です。

逆に敵側は初手からEX、オーキドとボールが連続で引けて、EXと好都合な補助カードが追加されます。

◇ コイントスも酷いです。 特に[ロケット団のしたっぱ]で裏面が出る確率が異常。

裏が出るまでコインが投げられる効果ですが、私の経験では1回目で表が出ることはほぼないです。

それが2枚入っているデッキで対戦してますが、このカードを使用した直近30回の対戦で、1回目で表が出たのが5回。

2回目に表が出たのは1回。 3回目は0です。 (2枚入ってるため使用回数30以上の結果) 運がないと言ってしまえばそれまでですがあまりにも……。

◇先攻が不利すぎです。

せめてエネルギーだけでもつけさせてくれないと対等になれません。

2巡目で1エネルギー相当の攻撃がようやくできても、既に相手の攻撃を受けていて、次の相手の手番で2エネルギー相当の攻撃を受け、3巡目を迎える頃には進化後の攻撃で1p取られてます。

すると初手のバトル場に置いたエネルギーも消えるので、その後の展開がかなりキツイです。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★★
iOS

札束ビンタゲー

テクニックもスキルも何もいらない。
ただただ札束でビンタし合うだけのゲームです。
無課金、微課金勢は効率よく遊んで、強い同盟に潜り込んで多少遊べますが、重課金勢には束になっても敵わないでしょう。
初期はどんどん強くなる実感を得られるので、ゲーム自体はつまらないとは言わないが、進むにつれ、ゲーム進行に必要な課金圧を感じるため、やはりフラストレーションは溜まります。

勝利の女神:NIKKE
★★★★★
Android

リリースからプレイしています

が今回開催中の バイオコラボイベント内ミニゲームのエラー頻度が多すぎる!! デイリー報酬を入手しようにも、ミニゲーム終了時に『システムエラーです』 で今までプレイしていたゲームポイント・スコアが台無しになるのがひど過ぎる。 1回のプレイに数分ならまだやり直す気になるが、今回のミニゲーム、長ければ20分以上掛かるのに…早急になんとかして欲しい所です💢

★★★★★
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Dark War:Survival
★★★★
iOS

やっぱり…

TikTokのダークウォーの広告も全くのフェイクでひどい…牧場物語みたいにのんびり出来るようなゲームじゃないし…そもそもゾンビより人間の方が脅威なゲーム…何をするにも戦力より兵士がいないと話にならないのに寝てる時間を見計らって対人してくる頭に虫が沸いてる連中ばかり…みんな対人してね🥰ゲームだから対人嫌いな人は絶対やらないでください、後は課金、課金は大体月16500円ぐらい使わないと強くなっていかない…もちろん無課金や微課金も出来るよ、ただやっぱり重課金や中課金者に資源食われて全然強くならないから…あまりにも対人寄りゲーだから…対人された方への対応や対処が全くないし…

デュエル・マスターズ プレイス
★★★★★
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兄の影響で初めて本当によかった

凄く楽しいゲームです。全然飽きません。楽しいです。一言で現すと最高。 ストーリーも飽きず、目を離せない展開です。ほしいスキンの ために天上まで行ってようやく手にしました。シクあたって凄く嬉しかったです

ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪
★★★★★
iOS

最高です

時間溶けます。キャラ可愛いし案外深さありますし最高です。強いていえばビルドバランスとエンドレスモードの数値もっと丁寧にして欲しいかもです。60階以降ほぼ倍倍ファイトです。倍倍アイテムありの毒や盾ビルドと倍倍なしの自傷やクリティカルビルドの差えぐいです。金豚しか意味のある金取れないです。手持ち無量大数の時おばーちゃんの部屋に30円取る時申し訳なさ過ぎますw温暖化バフ意味不明すぎますww新キャラ楽しみです。

Fate/Grand Order
★★★★
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イベ毎に毎回DLがうっとしい素材集めしかやることないのに90++も平日に更新する世間とずれてる頭が悪い運営で嫌気が差してきた チマチマ紙芝居イベ更新せず週末に最初から90++出して周回させて泥も要求数もごみの廃人ゲーなんだから?

★★★★
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遊戯王 マスターデュエル

それ以外のテーマが全然機能せず、はっきり言って楽しくないです。 OCGの調整不足テーマを持ってくるのは良いんですが、禁止制限をガッツリ活用しないと環境が成立しないことくらいは理解してほしい また、広報面でにじさんじ関係の時だけやたら強調して活動してるのもマジできっつい。グループの方はむしろ常にチェックしてる推しなだけに、周囲のマスターデュエルファンから迷惑がられるのが本当に精神的につらいです。

遊戯王 マスターデュエル
★★★★★
Android

普段から楽しませていただいていましたがココ最近デュエルストラテジーにてモンスターを召喚したと同時にアプリが処理落ちしてしまいます、ガチャ石を最低でも2400個失うのは大きいので改善していただきたいです。

麻雀 天鳳

ひたすら麻雀のみやってるだけで、自分は二段で飽きました。 良い点としては鳳凰卓に上がるまでは無料だし(※大会は有料)サクサク進んでストレスは少ない。「頑張って昇段目指します」というゲームではないかな。 あとは友人や職場の人と、ルームを作成して気軽にできるのも良い点かと。

アークナイツ

キャラクターが多くて育成には迷いますが、それぞれのキャラクターの良さがあってやりがいは感じます。一気にクリアを目指すのではなく、コツコツやるのがいいのかなと感じるゲームです。 星6もスタートダッシュで程よく手に入りますが、あまり欲張らず(星に関係なく)育てたいキャラクターを育てるのが良さそうです。

★★★★
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勝利の女神:NIKKE

久しぶりに時間を忘れてプレイしているゲームです。広告ではセクシーさを売りにしてるゲームみたいな印象が強かったけど、これは宣伝が失敗してると思う。逆にそれで敬遠した人も出たんじゃないかと。自分もそうだし。確かに普段の絵的にそういう要素はあるが、実際プレイしてみたらそれは二の次の魅力になってくる。 シューティング系はこれまでプレイしてないので断言はできないが、スマホゲーとしては珠玉の逸品といえる質だと思う。 慣れてきた頃にちょうど苦戦し始める難易度でもあり、やりがいを求めてる人にも合う。 なによりストーリーが面白い。一方で展開にしろ描写にしろ、容赦ない部分もあるので、メンタル弱い方は気をつけた方が良いです。 もう一つの序盤での印象として、個人的には「何をもって『人間』と見るのか」を考えさせられるようなゲームとも捉えています。

Magic: The Gathering Arena

デッキを改造すると、追加したカードが同一カード2枚(60枚中)程度であっても初期手札に60%ほどの確率で存在し、40%ほどの確率で初期20枚以内に二枚とも引ききる。 非課金でプレイを続けるとデイリークエストをこなした後は土地四枚連続ドローや非土地四枚連続ドローが頻発し、 三枚切削からの土地一枚回収系のカードを三度使って、相手による切削が混じったとはいえ、回収できた土地が一枚、上陸もちのデッキのキーカードが8枚中6枚落ちるなどまで体験した。 このような明確な確率偏重が発生するためゲームにならない。 特にサーバー混雑時には事象が発生しやすく、更には誘発回数がバグったり、ライフがゼロになるハズの攻撃で軽減・除去・絆魂も作用しないのにライフが残る謎現象まで発生する。 もしかするとバグではなく、わかりづらい形のチートなのかも知れないが、それ抜きにしても、ゲーム中に「ありがとう!」というエモートを発するためには相手に「やるな!」というエモートを発して貰う必要がある上5秒制限があるなど開発者の○がおかしい。

勝利の女神:NIKKE
★★★★
Android

サービス開始から認知はしていて尻を眺めるゲームねハイハイって感じで始めたけど序盤からガッチリ心臓捕まえにくるシナリオでたまげた バニー目当てだったけどキャラシナリオ、ミニゲーム全部面白い ただコスチュームガチャが渋いのとやる事が多過ぎて何かの拍子にログインしそこねたらそのまま辞めそう 尻は戦闘中見てる余裕なかった

Fate/Grand Order

2025年現在のメインコンテンツは冠位戴冠戦ですが、今まで使い切れず溜まっていた金銀リンゴ各500個ほどを毎月の戴冠戦で順調に消費して残数各50個ほどにまで減らしました。いま危惧しているのは間もなくこれらを使い切ってしまうことです。運営さんの意図としては、聖晶石を買って消費しスタミナを回復して遊んでくださいねということなのかもしれませんが、これまで10年近く聖晶石でスタミナ回復をしてこなかった層(課金してまで周回はしないプレイヤー)としてはかなり抵抗があります。聖晶石を買うなら普通にそれで召喚を回したいですし、絆10以降の上限で獲得できる無償聖晶石30個も各クラスの全基限定召喚が実施されているのでそちらで消費したいというのが心情です。 そこで「周回する意欲はあるけれど聖晶石課金まではしたくない」みたいなプレイヤー向けに、戴冠戦期間中に使わなければ消滅するようなスタミナ回復専用アイテムを聖晶石レートよりも安価に有償販売していただけませんか?消費期限付き金リンゴ30個を1000円で販売するなど検討していただきたいです。

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