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スマホゲームにあまり慣れていないこともあるが、本作はかなりのゲーム性があって驚いた。もちろんスマホゲーム特有の要素もあり、そこがかなり難しい。 内容面ではストーリーやビジュアルに音楽、戦闘、とにかく全てが刺さっている。 こういうのをやりたかったと心の底から思う。 スタートから数週間程経ったが、正直渋いスタミナや攻略難度、膨大なテキスト量のせいでまだ世界設定については1割も分かっていない気はする。まあそんな状態でも割としっかり楽しめているから問題ない。 育成コストが重いのでスポイラーを気にせず情報収集はしっかりするべき。 ただ推しに関してはあまり育成を推奨されないキャラであっても全力で育てるべき。 このゲームは心が折れそうになる瞬間が多数あるのでモチベーションになるものがないと生きていけない。ゲームを通じてテラの大地の過酷さを味わっているかのようだ。 ただ、初心者救済になるような要素も多数存在しているので根気さえあれば何とかなる。 今から始めても大丈夫。 共に新米ドクターとして頑張りましょう。
成功した時のスッキリ感のためにやってはいるが、ゲーム全体として楽しい体験ができているかと言われると、決してそうではない。
以前のレビューにティンカーベルについて批判的な一文を入れたら、レビューを消されてしまいました。
何をしてくれるわけでもないのに失敗したら不機嫌になるのはおかしい、嫌いになりそう。と書いただけなんですが…これ問題なんですか?
アプリを立ち上げてしばらくは、とにかくお金を使わせるためのイベント、セールのポップアップを閉じることに費やされる。最低でも5個、多いと12個ぐらい閉じる必要がある。
少なくとも、カードの操作は絶対にされている。最初の1枚が出なければ絶対に失敗する作りのステージで、必ずその1枚が出るようになっているから。
それならば、追加カード5枚を買ったら、必ず場に出せるものを入れるべきではないですか?1枚も出せないということが頻繁にある。操作がないなら運が悪いで諦めもつくが、操作があるからタチが悪いという感想になる。
散々言われていることだが、そもそもその追加カードのコストがとにかくおかしい。参加費の倍額が必要って…
そのくせ、イベントは1回でも失敗したらリセットされるものが大半。手順が正しければ必ずクリアできるゲームならまだしも、ソリティアというゲームの性質上、どうやっても成功しないものはあるんだから…
どうせカード操作するなら、正しい手順で進めれば必ずクリアできるようにして、手順が正しく進めているかどうかをティンカーベルの表情などで表現するようにしてはどうですか?
ゲームの胴元が決めたルールだから従うしかないとは言え、あまりにタチが悪いので絶対にお金は払いたくないと思っている。
常に強い召喚カードが追加され、呪文はどうやってもアドの取れないゴミカードが追加。 特にスーツケースの性能の壊れ具合は異常。ゲームバランスを大きく崩している。 BANピック画面に並ぶデッキはほとんどウィーズリー家の双子、ニュート、ハグリッド。(中身は全部一緒の工夫の無いスーツケース主力デッキ) PSなんて不要です。ただ召喚を垂れ流しているだけで勝てる。 そんな環境に辟易してプレイヤー人ロが減少し続け、マッチ格差も酷いことに。 運営さんは大改革をしてプレイヤーを呼び戻してほしいです。こんなだからサ終近いって何度も噂されるんですよ。決闘のゲーム性、ストーリーやミニゲーム、キャラクター全て魅力的なのに。バランスだけ異常。 ##透明マントの実装で環境がマシになったと思ってたのに、フリットウィック共鳴の追加でまた召喚最強環境ですね。決闘にフリットウィックしかいない。本当にいい加減にしてほしい。スーツケースナーフするか、ルーナ共鳴みたいにフリットウィックの共鳴効果が呪文でしか出ないようにしろ。運営本当におかしい。
少しだけ荒削りな部分が色々目についてしまった...
・開始からそれなりの時間ストーリーを見る事になるため、デッキ構築の楽しみが得られるまでにかなり時間がかかる(かといってスキップするのもね...)
・狙う敵の選択がスワイプ操作で狙えない(毎度別途選択の必要あり)
・上のSPアイコンが水色なのに対し使用時の選択UIのポイント表示は赤色
・必要なポイントが足りない選択肢を選んだ時にウィンドウで足りない旨の表示が行われる(足りていないポイントUIを赤く点滅させるとかの方が快適で分かりやすかったかも)
・ストーリー終了後、画面遷移がパッと切り替わるので大体タップ操作が暴発
どうにも少しだけ、些細な事ばかりだけど、大切な事だと思うんです...