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結局自分の不勉強ですが、勧誘チャレンジで入手して育てたアイドルが突然、複数名いなくなってしまいました。 過去にもなぜかいなくなったことがあり、うっかり移籍してしまったかと特に注意していたのですが、誰かをレッスンするとパートナーになった他のアイドルがいなくなると、ヘルプの下から3行目にちょこっと書いてあるものの、レッスンの最後に「よろしいですか?」と確認はありません。 チャレンジ期間は1人1か月、規定の信頼度を得るためには毎日30分くらいはプレイしなければなりませんが、その時間が無駄になったことは、欲しいカードを得るためにガシャに課金するより精神的ダメージ大です。ミリシタみたいに、ダブったものは自動的に石か何かに変えてくれれば間違わないのにと思いました。 音ゲーの動作に不満を持つ人も少なくありませんが、もはや大規模アップデートしかない、2025年以降はサービスも縮小しているが、果たしてあとどのくらい遊べるのか、全体的にはいいゲームですが、ライトユーザーが気軽に遊ぶのは惰性でしかないかもしれない、新規で投資するには疑問です。
ゲーム制: あくまで周回メインのターン制コマンド選択バトル。好きなキャラの為の育成リソース管理を楽しむゲーム。システム面も、サポート欄やガチャシステムなどまだまだ不満はあるがかなり改善されている印象。
ストーリー: シナリオに演出や音楽も合わさり、いくつかの章はそれ目的でプレイしても良いと思える程面白い。ただハズレも多く、メインライターの奈須きのこ氏が力を入れている話以外は特別完成度は高くないことに注意。
キャラ: 非常に豊富で声優も豪華。1人はお気に入りが見つかるはず。特に上記の氏の恩寵を受けたキャラは主人公達と絡みも多く魅力的。
だがしかし、キャラ原案やディレクターに恵まれないキャラも多い。具体例は挙げないが、元になった英雄の伝承や史実に囚われ過ぎて、プレイヤーの求めるイメージや主人公との関係性とかけ離れてしまっているのが残念。個人的にはこの“英霊”という設定が枷になっているキャラをみるときがこのゲームで1番嫌な瞬間。
ゲーム外: リアルイベントやPV、同人作家さんの活動も昔程ではないが今だに活発でコンテンツとしては最高の広がりがある。自分は引退と復帰を繰り返しているが復帰のきっかけは間違いなくこれらのおかげ。
第3部新章が発表されない限りどうしてもサ終がチラついてしまうため、新規に今から始めるのはおすすめしづらい。奈須きのこ氏の踏ん張りと新たなスタッフの獲得に期待したい。
「改善しようという気概すら感じられない」のでそれに関するレビューはしません。ただインフレしまくった「ぼくのかんがえたさいきょうのかーど」による一方的かつ理不尽な先攻の俺TUEEEEの押し付けという「終わった環境」と、理不尽カードによってひたすらに相手の妨害をするだけというコミュ障オナニー野郎が自分の好き勝手にできなければ即切断や即降参をするだけという「終わった民度」は最悪の一言です。そのくせミッション達成の是非は対人戦でしかカウントされないため、「デイリーミッションの達成すら困難極まります」。そのため課金以外での石集めは事実上困難です。あと最後に言わなくてはならないことですが、「遊戯王OCGはガチでゲーム性が終わっている上に、現在進行形で悪化し続けています」。ネット上で悪い意味で話題になったトゥーンの強化という名のストレスフル魔改造等も今後来るでしょう。今から始めたいという奇特な人がいるならば「今も苦痛だがこれからもっとどんどん対人戦は苦痛になっていく」ことを念頭に置いておいてください。演出(笑)しか興味が無い馬鹿運営です。
クリア済/300時間↑◎オフラインプレイ可能◎クラウドセーブ対応〇収集要素あり〇稀にセールあり〇追加課金あり(図鑑コンプ狙う場合は全部) 〜ローグライクレビュ2作目〜 StS系。初期デッキ(専用カード強め)、永久コンボあり、クリティカル容易(同時に発動管理+レリック選別が重要)。ハードモードは理解度以上に運が求められる。BGMが強過ぎる(モ〇ストの高難易度的な強さ)。 ・悪魔契約。出現条件は賞金首のオフ。※売却で図鑑登録。 ・ナビゲート+アリーナ:医師(装爆)。前者は酒場(+船ランタン)後者は石+ペンダント。 ・酒場:チキン。受けて、返しで殴って回復。 ・稼ぎ:北方。最初の2マスは敵1なのでハードモード(ゴールド増)で3マス目までの渦に飛び込んでボス戦リタイア。 ・猿ハード。東方沖は難易度酷い(理不尽)です(射撃手スキン酒酔い軸で突破 ※熊使い、医師は自分には合いませんでした)。別海域は剣の達人(弱化軸、酒軸など)、占い師(正義軸)、チキンなども有効。ボス戦突入時はHP50以上推奨、酒などで攻撃倍加やぶん回して完封などは必須。ここまでやらないと初手で焼かれます。 つ タスキル
非常に重い、運ゲー、新規イベントが無い。これらの理由で新規さんにオススメできない。
上記3つについて、このゲームを新規さんに紹介する上で避けて通れないため、説明させて欲しい。(超長文であるため注意)
確かに楽しい。
チュートリアルも豊富で、スターターデッキも貰える。
新規さんでもすぐに始められるのは間違いない。
初めて間もない頃は間違いなく楽しいだろう。
コレクションメインのゲームと言うだけあり、毎日ログインしてアプリの機能を全て使えば、1パック分の図鑑完成ができるかどうかあたりで次弾パックが追加される。
図鑑コンプのためのカード入手と言う一面で言えば、非常に良くできたスケジュールだろう。
だが対戦ゲームも内包していることを考えれば、それだけでは排出率が足りないのではないだろうか。
ゲーム自体のモノは良いのかもしれない。しかし運営自身がゲームの足を引っ張っている。
早くて1ヶ月、遅くても3ヶ月もプレイすれば嫌でもわかるはずだ。
まずは重さについて。
私が使用する機体はiPhone13のため、機体の劣化はある。そのため最低画質、最低fpsにしてプレイしていた。
以下の文章は全て最低品質にした状態ですら起こることである事を念頭において読んでほしい。
アップデートが配信される度にアプリの動作が重くなる。天空の支配者パックが追加されてからはより顕著だ。
パック開封、カード交換、コレクション鑑賞、デッキ構築、対戦、このゲームの全てが重い。
集めたカード一覧やデッキ構築にてソート機能を使うと、真っ白な画面がしばらく映し出される。眺めることしばし、ようやく検索結果が表示され、目的のカードをタップするとアプリが落ちる。
まともに対戦できるのは3戦が精々。
アプリ起動後から直ぐに発熱し始め、どの画面であっても熱くなり続ける。最終的に対戦中にアプリが落ちたり、コマ送り状態になって操作不能になる。
中でも最も重いと思う瞬間は、対戦中、高レアもしくはエフェクト付きのカードを自分の手札から出す、または相手が出してくる時である。
この瞬間に強制的にアプリを落とされることがほとんどである。
せっかく手に入れた高レアカードを使おうとすると、対戦ができなくなるストレスは想像以上。低レアですらエフェクトを付けると重くなるので、最近追加された金縁エフェクトも含めて付けづらい。
反対に、そんな重さの割に、対戦での持ち時間を表示するタイマーは重さと関係なく時間を刻んでくるため、画面が固まっているうちに相手のターンになっている。
萎え落ちしているわけでも無い。アプリが落ちているわけでも無い。操作不能の画面をただただ見つめ、そのうち相手のターンになるのを眺め続けるのがどれほどの苦痛か。
次は運ゲーについて。
一つ目に、デッキ枚数20枚のこのゲームでは、バトル開始時の手札で勝敗が決まると言われても過言ではない。
カード枚数が少ないために、他のカードゲームよりもカード1枚を引く価値が非常に高くなってしまうので、実力より運で勝つと言われても仕方ない面があるのだ。
二つ目、このゲームの対戦環境はたびたび、コイントスをメインにするギャンブルデッキが強くなる。
カードゲームそのものが運ゲーであるのは承知の上だ。
本来なら、相手のデッキの動きを予測して、自分の山札から引いたカードで取捨選択しながらプレイするのが楽しいはずだ。
ドロー系カードを使うか、盤面を動かすカードを使うか、エネルギーの付け先を考える程度の読み合いはできるので、コイントスを除けば完全な運ゲーとは言い難かった。
そんなコイントスギャンブルデッキの中で、強すぎて読み合いなどを完全崩壊させたのがププダク系デッキである。
前提として、状態異常「眠り」と「やけど」は、状態異常中毎ターン終わりにコイントスし、表で治り、裏で継続する。「眠り」は次のターン行動不能。「やけど」は定数ダメージを受ける。
ププリンが眠らせ、ダークライ1体が特性で「やけど」と同数のダメージを入れる。ダークライ2体だと特性ダメージが2倍になる。
再現性ある先攻ワンターンキルをされる可能性があり、次にそれを乗り越えたとしても、ほぼ毎ターン眠らされ、1度でもコインの裏が出るとピンチになる。
このデッキが最盛期のランクマでは、派生含め使用率が脅威の12%超え。
10戦中1回以上、これらのデッキと当たる事になり、それ以外の9戦は、ププダク対策のデッキと当たるのがほとんどだった。
天空の支配者パックが追加されたばかりの現在、出会うことは稀になったものの、強さは依然として健在なため、注意が必要だ。
三つ目に、「当たりつきアイス」である。
このカードのコイントス表率は異常なほどに高く、1戦で2進化メガシンカポケモン1〜3体分のHPを完全回復せしめる効果を持つ。
どれだけ相手を追い詰めていても、戦略などが全て無に帰す可能性があるオーバーパワーカードである。
最後に、新規イベントが無い件について。
このゲームは、新規イベントが今年に入ってからは無い。無いのだ。
ここ数ヶ月間、全く同じイベントを定期的に繰り返すだけになっている。
定期イベントとしては、新パック追加イベント、プロモカード追加イベント、プロモカードゲットチャレンジイベント、9勝エンブレムゲットイベント、ランクマなどが存在する。
過去には、のぞき見イベントや5連勝イベントが存在したが、今は無くなっている。
補填のようなものはそれぞれあるが、それが補填であると言えるかはあなた次第だ。
その補填のようなものとは、①のぞき見イベントの代わりに、最新パックのカードを高レア以外集めると、2日に1回、高レアゲットチャレンジが出現する仕様。
②5連勝イベントの代わりに、ひとりでバトルのランダムバトルに、5連勝、10連勝ミッションが追加。
①はのぞき見イベントのように、万人が受けられる恩恵ではなく、やり込んでいる人に向けたご褒美の仕様である。
ノーマルレアカードおよび☆1カードをコンプリートしなければならないため、のぞき見イベントとは違い、新規さんとは縁のない仕様である。
実装当時、運営からの事前説明も無く、カードを集めきった次の日あたりから唐突に出現したため、プレイヤー達は困惑していた事を覚えている。
②は、そもそもクリアさせる気のないミッションで、報酬も良い訳ではないため無視しても構わない。
やっている時の気分は劣化金ネジキだった。たまに来る上振れに恐れながら連勝していく作業だ。
5連勝までなら何とでもなるが、どんな環境最前線のデッキ(以下環境デッキ)を使っても10連勝は難しい。環境デッキですら、基本的に大型大会勝率60%〜65%程度だからだ。私の体感としても、大抵は6〜7勝前後で連勝が途切れる。
連戦するとアプリが落ちることも相まって、この作業は非常に時間がかかる。1戦約10分で、10回連戦するのに約1時間半かかり、連勝が途切れればまたやり直しだ。
ちなみに、このような惨状でも、オート周回や周回スキップ機能は追加されていない。
オートバトル機能はあるが、バトル終了ごとにオート機能がOFFになる仕様のため、手間である。
さらに、オートバトルAIはそこまで頭が良いわけでは無いので、毎バトルでプレイミスを頻発する。
これは余談だが、強過ぎるデッキやカードには対策カードを追加したり、入れられる枚数を制限する方法などがあるはずだ。
しかしこの運営は制限を設けたりはしない。
以前、強過ぎるコンビ(ダークライexとギラティナex、ゲッコウガとアカギ)を半年以上放置した実績がある。
ゲッコウガとアカギについては半年どころか今も尚、要注意コンビだ。プレイヤー達は当たり前になりすぎて感覚が麻痺してしまい、誰も言及しなくなってしまった。(対策カードは出たが、20枚の中に入れる余裕がない)
今後も強すぎるデッキやカードが追加されるだろうが、対策カードが出るのは数ヶ月後、どころか来ないかもしれない。それを承知の上でプレイして欲しい。
以上。
運営様よ、現状のこのゲーム、どう楽しめと申すのか。
アクティブユーザー数も半減しているという情報もある。今も尚プレイしているユーザーすら手放している現状で、繋ぎ止めるための策はUI改善が精々か。
サービス開始時点では動作の軽いゲームとまで言われていたはずが、バージョンアップする度に重くなり、軽いと言っているプレイヤーはもう少数だろう。
私が勧めた結果ダウンロードしてくれたのに、動かないと言ってアンインストールした人もいる。
カードゲームが重くなるのは仕方ないのかもしれないが、なんとかならないだろうか。機会損失だろう。
サービス開始時からプレイし、当時は課金するほど熱中していた。上記のような細かいストレスが重なり、今はもう課金する意欲はおろか、プレイする意欲も無くなった。
現状のこんなゲームを新規さんにオススメするくらいなら、他のポケモンゲームやカードゲームをオススメする。
それでもオススメしろと言われたら、カードゲーム初心者に勧める程度だろうか?カードゲームの練習としてなら非常にやりやすいからだ。1ドローの重要性を学ぶならこのゲームは最適だろう。
それでも対戦でプレイしてみたい方は、初心者でも40%の運で上級者に勝てるみたいなので是非。
コレクションメインでプレイしたい方は、対戦には触れない方が良いだろう。
最後まで読んでくださった方、お付き合いいただき誠にありがとうございました。長文大変失礼いたしました。
セールスもいまの引退者続出と新規課金者が増えない状況で去年よりも良くなっているとは思えません。実際の評価は星2以下が妥当で売上も去年より下がっていると思います。新レアをつくり育成のハードルを上げる一方でイベント報酬を削る。毎回ユーザーの意見を無視した見当外れのアプデばかりする。放置とは名ばかりの拘束の長さも未だに改善されない。ユーザー同士を競わせて利益をだす経営で成り上がったゆえに対人コンテンツを改善することができない。いつまでもゲーム体験が時代遅れのまま。一方で最近は課金圧が低いのにゲーム体験が高品質なソシャゲが増えたし、ソシャゲライクな買い切りゲームも少しずつ人気になってきている。このような状況であえて放置少女に課金したいと微塵も思いませんね。チャットアプリとしても微妙でそもそも対人戦で頻繁に罵り合いの喧嘩になるから不快な思いをする。加えてどのサーバーにも性格が悪い人間が一定数いて、とくに学生やニートが多いところだと民度が悪くてストレスが溜まるだけ。こんなゲームやりたいと思いますか?金と時間の無駄です。
カードは操作されているし、運ゲーすぎる。頭を使うとかでもない。シンプルにお金を吸い取るためのゲームって感じですかなりタチ悪い。お金を取るのがメインすぎてシンプルにゲーム性に面白味を感じない。
漫画アプリでこちらのゲームをプレイすれば漫画を読むためのコインがもらえるイベントでたまたま始めただけだったが、続ける気にもならない。正直ディズニーキャラのストーリーや要素も活かせていないと思う。
ただゲームをやって、その進行度でディズニーキャラクターが出てくるだけ。世界観に入り込めるとかもなく、ワクワクもしない。
課金ゲームとするならもうストーリーの少し内容を改善してアプリそのものの価値を上げない限りはなかなかひどいゲームっていうイメージで終わり。