カードゲームアプリのレビュー

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ハイパーインフレダンジョン

ゲームのシステムは最高に楽しいです!
次第にインフレしていく戦闘力を、眺めて爽快感を感じれる。
ただ、かなり勢いづいてきた時に、ゲームクリア!になってしまう。
インフレするゲームだから、ここからが楽しいとこ!って言うタイミングが倍々で、失然的に後半になる。
そのタイミングでゲームクリアが来て、まだまだ続けたかったのに。。。と言う気持ちになる。
あと、ナイトメア5まで行った後のやり込み要素が少なくて、キャラが増えたり、戦闘力200万まで何ターンでいけるか。とか、30ターンでどこまで上げれるか。みたいな新しい要素が欲しい!

アークナイツ

キャラがみんな原神みたいな見た目になってきた。 ブレイズもシュウももっと大人っぽい顔つきだったのに。 アークナイツといえば!って絵柄がどんどん消えていってるのが残念です。 ソーンズの絵師さんが代わったのもショックだった。

ハイパーインフレダンジョン

ワーカープレイスメント型のボードゲームに近い。コインでユニットを、購入して能力の相互作用を活かして戦力やコインを、稼いで再生産していく流れは操作性含めてシンプルながらも時間泥棒。派手なシナジーやコンボを組ませる作品を作るのが得意だが、作者的には落ち着いたゲームバランスが好きらしくアプデ毎に小さく纏まっていく

デュエル・マスターズ プレイス

追加ターンや0コス連鎖召喚&呪文に手札以外からも召喚が安易に出来ればバランス崩壊は必然。クイックピックやSPルールなど戦略性の無いつまらないイベントを定期的してる時点でお察し。 マッチング機能が雑でガチ勢とエンジョイ勢の住み分けが出来ておらず制限無しか最新弾から数シリーズのみ2択しか無いので結局制限なしの方も新弾カードに無双されるだけで無意味。スタン落ちしたカードも手に入りやすくなったりする事もない。PvP推奨するのに悪質プレイヤーへの通報や放置等の対策が無い。カードゲームとしてもソーシャルゲームとしても酷いレベル。

★★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

最悪の環境破壊

シャドウバースにおける手札事故は仕様でありドローをいっぱいするカードを採用してもプラレイポイントの限りで好きカードを使えないようにして限られた手札、リソースをくしして時に相手の行動を予想しての戦略性が私は好きだったのにドラゴンがその素晴らしいゲーム性を破壊した。
ドラゴンデッキはコストの高いカードが多くありそのかわりに1枚で状況を打破できるカードが多くあります。
そういったカードは他のデッキにはレジェンドカードとしてあり、戦略性をより複雑にそしてカードの連携でより盛り上がっていくはずだったのに
ドラゴンのデッキのコストを半分にするというふざけたカードがでました。
ドラゴンの1枚で状況をできるカードを連続でしかも体力を多いフォロワーたくさん出してくるため他のデッキは手札を沢山消費するかしないと、盤面を返せません。
そこで、最初にもどる手札事故です、他のデッキはドローソースのカードはあまりなく、今の環境にはドラゴンデッキやウィッチなどがドローできるカードが採用されています。
後者は他のカードとのコンボなどで、状況を覆すので比較的に手札を大量に消費するので次の相手に手番を覆されたら反撃できるカードが無いことがあります。
しかし、ドラゴンデッキはそのコンセプトで一枚で状況を有利にするカードを多くあります。ですから比較的に手札をあまり消費しませんが今回のレジェンドでデッキのコストを半分にして強力なカードを連続で出せるようになりました、そうなれば手札が減るはずなのですが、
ドラゴンデッキもドローソースが大量にあり手札が減ることは無くしかもドローができることは結果的に手札事故も無い為にドラゴンはいち早く完成されてしまい、いまドラゴンのプレイヤーが多くなり、戦略も単純化して、他のデッキ使う人も少なくなり、また他のデッキでドラゴンに勝利することが難しくなっています。

LINE:ソリティア
★★★★★
Android

これ、クリアできない

とおもってほかのソリティアやって、なんとなくもどってきたら、レビューみて、なんか『うれしくなりました笑』。踊ったコメント、3手でつむ、無理なパターンの検証、などなど。こんなにレビューに感謝したのは初めてです!普通のソリティアが簡単に感じる、というより、クリアできてしまう物足りなさを感じる名、付けて【ソリティア麻痺誘発アプリ】です。他にやることあるのに、いまから再インストールします!このアプリ、バズリ要素ある気がする。たぶん、いまだに知らない人もおおそう。いつか、ユーチューブにあげてみようかなー。20年後くらいに。 ?、、

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

無、微課金は非推奨

改悪点が多い上に集金が露骨です。前まであった新弾10パック即配布等も無い上に不必要なカードは割れない仕様。無、微課金の場合は環境デッキが整う頃には次弾の時期に突入し時代遅れとなります。盆栽するにしてもデメリットの方が多い印象です。「自分はこのリーダーだけでプレイしていく!」というやり込みすら否定しているスタイルなので「このリーダーが気に入って始めたのに組めない」「他のリーダー興味無いのに割れない」は前作からの楽しみの一つでもあった専業、単一使い、マイナーテーマ使いの愛も無意味です。上に上がる事を望まないカジュアル勢の方とかは平気かもですが、課金してパック剥いても要らない方に偏るor疎らな当たり方では目当てまたは環境のデッキは組めないです。まだリリースしてすぐなのでいいですが(個人的にはリリース初期こそ大事だとは思います。新規さんが持たなければコンテンツとして終わるので)この調子では環境デッキ=ブルジョワデッキになるのも目に見えているので新規プレイヤーの方は気をつけた方がいいです。因みに自分は少し課金をしましたが前述の壁やインフレに阻まれ第二弾にしてモチベやプレイの意欲を無くしかけてます。元々カードゲームは好きなのでちまちまプレイするつもりではありますがこの調子ではあと一弾も持ちません。新規の方には口を酸っぱくしていいますが、引き運次第ではあっても一、二万円以上入れる覚悟がないとまともなデッキは組めないと思います。追記、リアルのカードゲームとかでは3、4千円あれば環境デッキないし環境でも普通に戦えるデッキが作れます体感これが普通です。

星の数は目の付きやすさと改善(無いとは思います)の期待を込めての5です。

アークナイツ

『アークナイツ』は、オペレーター(キャラ)をマス目上に配置して敵を迎え撃つタワーディフェンス形式のゲームで、前衛・狙撃・重装・医療など職業ごとに役割がはっきりしていて(最近のキャラはそうでもないけど)、戦略を立てるのがめちゃくちゃ楽しいです。敵の進行ルートやタイミングに合わせてスキルを発動したり、撤退・再配置を駆使したりと、リアルタイムでの判断力も求められます。また、基地という要素もあって、素材の自動生成や信頼度アップ、オペレーターの組み合わせで効率を上げたりと、戦闘以外の部分もけっこう奥深いです。限定キャラのガチャは天井付きで優しめだし、好きなキャラを育てながらじっくり楽しめるバランスになっています。ビジュアル・音楽・世界観の完成度も高くて、戦略系が好きな人にはどっぷりハマれる一本です。 (配布もめっちゃあるよ)

★★★★★
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ラストウォー:サバイバル

海外の石油王とか超セレブがいるので課金で勝てるわけない。 日本人サーバーなら楽しめないことはないがどんなにがんばっても必ず誰かに蹂躙されるw 何百万単位でお金が有り余ってるなら全ツッパして後悔して下さいw 引退して良かった!

遊戯王 デュエルリンクス
★★★★★
Android

対人戦以外は、楽しいです

さて、本題です。 イベント、デュエリストロードに関してです。 ルーレットを一回、又一回とタップするではなく、オート機能でルーレットが回るという仕様に変更は可能でしょうか? 運営さん、次回からの検討よろしくお願いします。

Shadowverse: Worlds Beyond

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこあり、洗練されてない場所がある(長文になるので少しだけ)

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

➕ 追記

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

マジックカード:マル描いて

広告詐欺っちゅうやつでしたわ。 他のレビュー見てたら 「これもゲームの一部です。」 って言うてるけど、そう言うんやったらアプリの紹介の所にその画像載せるんが普通やと思うんよねー 載せへんって事は騙す気マンマンやんꉂ🤣𐤔 追記:これもゲームの一部ですって言うてるけどなんでそのゲームの一部しか映像で流さへんのかを聞いてるのに全く検討違いの答えしか返ってこやへん🤣 要するに騙す気しか無いから流さへんのんやね( ˙꒳​˙ )ナルホドリカイ

★★★★★
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Astrea: Six-Sided Oracles
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iOS

日本語あります!

言語は英語のみに見える表記ですが、日本語でも遊べます。

1プレイ30-1時間程度のサイコロ系デッキ構築ローグライク。
Steam版とSwitch版で数十時間、まだまだ楽しく遊んでいます。絵も音楽も綺麗だし、他のプラットフォームより少しお値段も控えめなので、ぜひ。隙間時間どころか1日が消えます。
アイコンもかわいい。

人狼ゲーム "牢獄の悪夢"

何年も役職やルールオプションが進化してない気がします。
特に役職追加はかなりユーザーの声として多いはずなのになぜ着手してくれないんでしょうか?

ルールオプションとしては、人狼の自噛みや襲撃無し選択をできるようにしたいです。

LINE:ソリティア

こんなゲームに☆をつける人がいることに驚きです。 とにかくクリア不可能設計、広告は意地でも見たくなかったので、アイテムは一切使いませんでした。そのためか、ほとんどクリアできず、ストレスが溜まる一方だったのでアンストしました。 今からインストールを考えている人は、無駄な時間を使うことになるので入れないほうが良いですよー

PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)

ボックスやら開けるのにも、なにするにしてもやれU だのコインが必要だのハンマーが必要だの、一周年記念でボックスだすなら無料でキャラクターやら武器で開けれるようにしたり、コインを成長に必要な分プレゼントするとかなんとかしろ。だから人気がでない。流行らない。

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Shadowverse: Worlds Beyond

前作シャドバ・ポケポケ・遊戯王を初弾からサ終まで月2万課金してきた者です。

【話題になっている課金について】
①最初に言いたいのは、カードゲームは性質上金がかかるのは当たり前であり、ゲームなんだから多少なりお金を払うのは当たり前で以前は無課金に優しすぎたってだけです。

まず前作と比較した時に分解できるのは3枚目以降しか分解できなくなった事自体は課金額が増えてしまったかと思います。
ただ、毎日1パック引けるようになったので明らかに改悪というわけでもないという事も頭に入れて欲しい。
そして、3枚目以降とはいえレア度の低いカードを大量に分解してレジェンドを生成出来るのは無課金に優しすぎるシステムだと思う。

ポケポケと比較してたらどうかとなるが、ポケポケの方が酷い。
余ったカードは基本ゴミ。
パックを引いた分ポイントが貯まって、ポイントで交換する事が出来るが、非常に要求値が高い。
その為、欲しいカードが当たらなかった時のストレスがヤバい。自分はダークライだけ全く当たらなくて数万課金した…。

遊戯王と比較したら微妙なところ。分解は1枚から出来るが、同じレア度の場合だけ交換できる。
その為、UR以外ほぼ価値がない。デッキの9割URという場合だと相当な課金をしなければいけないし、ちゃんとしたデッキを組むならうらら増Gなどの汎用カードも必要なので、無課金には不可能に近い。流石にURばっかでヤバい。

結論、なんか色々叩かれてるけど他のカードゲーム比較したら全然マシだよって感じです。
【対戦環境】
初期だから評価が難しい。だがそれなりに色々なクラスと遭遇はするので、良いほうかなと思う。
今後どーなるかなって感じ

ポケポケもカスミのせいで理不尽されたりダークライが強すぎたり、遊戯王はイシズティアラメンツとか過去にあったわけだからカードゲームが1強環境時代あるのは普通だし、それに比べたらバランスは取れてるかなと。

シャドウバース (Shadowverse)
★★★★★
Android

ビヨンドから始めました

対人はせずにストーリーやパズルの一人でできるものだけやってます。対人は、こちらは知識0・資産0なのに対し、相手は知識あり・万全のデッキだからです。ボコされてまで効率悪く回収するつもりはないです。対人で資産を集めてない都合上、自分のデッキが一つも作れてません。ソロモードで達成できるミッションはあるものの、達成するのも面倒臭く、また得られるものも少しだけなので、デッキを作れるのはいつになるか分からないです。ストーリーはトライアルデッキで1・2章はコンプリートしました。今のところ進めれてますが、このデッキ達でどこまでやれるのか不安はあります。とりあえずやる気のある時にストーリーをトライアルデッキで進めるのを引き続きやっていくつもりです。このペースだとストーリー全部見るのに1年以上かかりそうですが、ビヨンドの傍ら、のんびりやってみようと思います。

遊戯王 マスターデュエル

レベル50で壁紙、レベル75でメイトが貰えるのは一部魅力的に感じるかもしれないが、それらを手に入れる為にランクに潜らざるをえず、長い待ち時間やそれに見合わない負け報酬の少なさに地獄を見ることになる。 結果として選手生命を縮めることになるので絶対に手を出さないように。

放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち

アイコンのキャラもたいして可愛くないし。 釣られる釣られてるのって平成のオジサン達やないの? どうせ返信もAIの自動やから運営は見てるわけないんよね それはそうだよね、金出さない奴の発言なんて見るわけないもんね。 あまり舐めてると痛いじゃすまないよ? 油断しきった時に来るよ、しっぺ返し 後、返信要らないから。脳死の自動返信とかいう舐め腐った対応なんか要らないし

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