カードゲームアプリのレビュー

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Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

オススメできなくなった…

非常に重い、運ゲー、新規イベントが無い。これらの理由で新規さんにオススメできない。
このゲームを新規さんに紹介する上で避けて通れないため、上記3つについて説明させて欲しい。(超長文であるため注意)

確かに対戦のルールは簡単。
チュートリアルも豊富で、スターターデッキも貰える。
新規さんでもすぐに始められるのは間違いない。
初めて間もない頃は間違いなく楽しいだろう。
毎日ログインしてアプリの機能を全て使えば、1パック分の図鑑完成ができるかどうかあたりで次弾パックが追加される。図鑑コンプのためのカード入手と言う一面で言えば、非常に良くできたゲームだ。流石コレクションメインのゲームと言えるだろう。
だが対戦ゲームも内包していることを考えれば、それだけでは足りないのではないだろうか。
ゲーム自体のモノは良い。しかし運営自身がゲームの足を引っ張っている。
早くて1ヶ月、遅くても3ヶ月もプレイすれば嫌でもわかるはずだ。


まずは重さについて。
私が使用する機体はiPhone13のため、機体の劣化はある。そのため最低画質、最低fpsにしてプレイしていた。
以下の文章は全て最低品質にした状態ですら起こることである事を念頭において読んでほしい。

アップデートが配信される度にアプリの動作が重くなる。パック開封、カード交換、コレクション鑑賞、デッキ構築、対戦、このゲームの全てが重い。

集めたカード一覧やデッキ構築にてソート機能を使うと、真っ白な画面がしばらく映し出される。眺めることしばし、ようやく検索結果が表示され、目的のカードをタップするとアプリが落ちる。

まともに対戦できるのは5戦。天空の支配者パックが追加されてからは3戦が精々になった。
以降は発熱により対戦中にアプリが落ちたり、コマ送り状態になって操作不能になる。
中でも最も重いと思う瞬間は、対戦中、高レアもしくはエフェクト付きのカードを自分の手札から出す、または相手が出してくる時である。
この瞬間に強制的に落とされることがほとんどである。

せっかく手に入れた高レアカードを使おうとすると、対戦ができなくなるストレスは想像以上。低レアですらエフェクトを付けると重くなるので、最近追加された金縁エフェクトも含めて付けづらい。

反対に、そんな重さの割に、対戦での持ち時間を表示するタイマーは重さと関係なく時間を刻んでくるため、画面が固まっているうちに相手のターンになっている。ディアルガとパルキアが暴れてるのか?
萎え落ちしているわけでも無い。アプリが落ちているわけでも無い。操作不能の画面をただただ見つめ、そのうち相手のターンになるのを眺め続けるのがどれほどの苦痛か。


次は運ゲーについて。
カードゲームそのものが運ゲーであるのは承知の上だ。
本来なら、相手のデッキの動きを予測して、自分の山札から引いたカードで取捨選択しながらプレイするのが楽しいはずだ。
しかし、デッキ枚数20枚のこのゲームでは、バトル開始時の手札で勝敗が決まると言っても過言では無い。
カード枚数が少ないために、他のカードゲームよりも、カード1枚を引く価値が非常に高くなってしまうのだ。これでは実力より運で勝つと言われても仕方ない。
ただ、ドロー系カードを使うか、盤面を動かすカードを使うか、エネルギーの付け先を考える程度の読み合いはできるので、完全な運ゲーとは言い難かった。稀にあっと驚くようなカードが使われて逆転負けすることもあるので、それも実力の内と言っても良いのではないだろうか。

そんな中登場したのがププダク系デッキだ。
簡単に言うと読み合いと言う楽しみを完全否定するデッキである。
勝敗結果はコイントスの表裏で決まり、その先は最高か最悪かの2極端。
まず先攻ワンターンキルされる可能性があり、次にそれを乗り越えたとしても、ほぼ毎ターン眠りの状態異常によるコイントスの運ゲーが待っている。1度でもコインの裏が出るとピンチになる。

さらに派生デッキが超、闘、水の3タイプに複数ある。対戦開始時にこれら3タイプのエネルギーが見えるだけで身構える必要がある。
ププダク最盛期のランクマでは、派生含め使用率が脅威の12%超え。
10戦中1回以上、これらのデッキと当たる事になり、それ以外の9戦は、ププダク対策のデッキと当たるのがほとんどである。

状態異常がコンセプトのデッキがあるのは良い。たまに当たる程度なら許容範囲だろう。ただ、別にプレイヤーは常に極端な運ゲーをしたい訳ではない。それはギャンブラーのする事だ。

強過ぎるデッキには対策カードを追加したり、禁止カードにする方法などがあるはずだ。
しかしこの運営は禁止カード化はしない。
さらに以前、強過ぎるコンビ(ダークライexとギラティナex)を半年以上放置した実績がある。
しかし、天空の支配者パックで待望の対策カードが追加された!ポケモンのどうぐ「クリアヴェール」だ。
効果は「相手のワザの追加効果を受けない(すでに受けている状態異常は回復しない)」だ。


だからどうしろと?


先行で行動されるとどうしようもない点は変わらず、すでに入れられた状態異常が回復しないなら、汎用回復カード「ポケモンセンターのお姉さん」を入れざるを得なくなる。
ただでさえカツカツな20枚しかないデッキで、それらを2〜4枚分入れるとなると攻めのカードやOPドローカードを削らざるを得ず、安定感を損なう。
それなら「ポケモンセンターのお姉さん」だけで良いのではないかとなってしまう。

このように、天空の支配者パックが追加されても、依然としてその強さは健在だ。
今後も対策されるとは思わないでほしい。

運ゲーとしてもう一つだけ紹介させてほしい。それは最近追加された「当たりつきアイス」である。
このカードのコイントス表率は異常なほどに高く、1戦で2進化メガシンカポケモン1体分のHPを完全回復せしめる効果を持つ。
どれだけ相手を追い詰めていても、戦略などが全て無に帰す可能性がある強カードである。


最後に、新規イベントが無い件について。
このゲームは、新規イベントが今年に入ってからは無い。無いのだ。
ここ数ヶ月間、全く同じイベントを定期的に繰り返すだけになっている。
定期イベントとしては、新パック追加イベント、プロモカード追加イベント、プロモカードゲットチャレンジイベント、9勝エンブレムゲットイベント、ランクマなどが存在する。
過去には、のぞき見イベントや5連勝イベントが存在したが、今は無くなっている。
補填のようなものはそれぞれあるが、それが補填であると言えるかはあなた次第だ。

その補填のようなものとは、①のぞき見イベントの代わりに、最新パックのカードを高レア以外集めると、2日に1回、高レアゲットチャレンジが出現する仕様。
②5連勝イベントの代わりに、ひとりでバトルのランダムバトルに、5連勝、10連勝ミッションが追加。

①はのぞき見イベントのように、万人が受けられる恩恵ではなく、やり込んでいる人に向けたご褒美の仕様である。
ノーマルレアカードおよび☆1カードをコンプリートしなければならないため、のぞき見イベントとは違い、新規さんとは縁のない仕様である。
実装当時、運営からの事前説明も無く、カードを集めきった次の日あたりから唐突に出現したため、プレイヤー達は困惑していた事を覚えている。

②は、そもそもクリアさせる気のないミッションである。
5連勝までなら何とかなるが、どんな環境最前線のデッキを使っても10連勝は難しい。
そのようなデッキですら、基本的に大型大会勝率60%〜65%程度だ。
連戦するとアプリが落ちることも相まって、この作業は非常に時間がかかる。10回連戦するのに約1時間かかり、連勝が途切れればまた1時間延長して作業することになるのだ。
このような状態でも、オート周回や周回スキップ機能は追加されていない。
オートバトル機能はあるが、バトル終了ごとにオート機能がOFFになる仕様のため、手間である。
さらに、オートバトルAIはそこまで頭が良いわけでは無いので、毎バトルでプレイミスを頻発する。
環境最前線のデッキですら苦戦するものに、新規さんが挑戦しても時間が溶けるだけなため、触れない方が吉だ。


以上。

運営様よ、現状のこのゲーム、どう楽しめと申すのか。

サービス開始時点では動作の軽いゲームとまで言われていたはずが、バージョンアップする度に重くなり、今や動作すら怪しいレベルにまで落ちぶれてしまった。

サービス開始時からプレイし、当時は課金するほど熱中していた。上記のような細かいストレスが重なり、今はもう課金する意欲はおろか、プレイする意欲も無くなった。
改善はもう期待していない。いつか来るだろうと言う期待は「クリアヴェール」に綺麗に無くされた。
今では反転アンチとなっている始末。
こんなゲームを新規さんにオススメできるわけがない。

それでもプレイしてみたい方は、初心者でも対戦で40%は勝てるみたいなので是非。1ヶ月前後で飽きるだろう。


最後まで読んでくださった方、お付き合いいただき誠にありがとうございました。長文大変失礼いたしました。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

ゲーム性は皆無

コイン運ゲーするかテンプレデッキ組むだけのゲーム。
試行錯誤して変わり種を組んでみても、カードのパワーが違いすぎてお話にならない。
コレクションやパック剥くのが好きな人には向いているかもしれないが、今から始めると過去パックの収集がかなり大変なのでオススメはしない。
他に面白いカードゲームいくらでもあるので、別ゲーで遊びましょう。

SUPERSTAR EBiDAN
★★★★
iOS

もうすこし

すごく楽しくて大好きなゲームです。いくらでもできちゃうんだけど、だからこそもったいないなって思う部分がある。4つ挙げさせてもらいます🙇🏻‍♀️

1つ目‼️プレイ中の一時停止について
一時停止した後は、フルコンボがほぼ不可能。タップしようにも出来ないこともあって、なんのための一時停止かな〜っておもっちゃいます。再開の、3、2、1 のカウントダウンで微妙に後ろに下がっているようだけど、それでも本当にやりずらい🥲もう少しやり方どうにかして〜😭

2つ目‼️アイコンについて
アイコンをGETしやすくして欲しい😭アイコン付きのパック自体あまり出ない+ひいても推しが出ない です‼️アイコン付きのパックを増やしたり、期間を長くしたりしてほしいし、ダイヤ多く消費してもいいからメンバー選べるようにしてほしい😢今の状態じゃさすがに課金しないとしんどい。

3つ目‼️クエストと楽曲の難易度について
クエストはカードが集まってくるとすごく楽だし(集めるまでが長い)イージーに慣れたらノーマルに慣れて、ハードに慣れてってなってくるので、難易度的にはちょうどいいかも❓
グループ自体の曲調が曲調だから仕方ないんだけど、超特急の楽曲が難しすぎるのを改善してほしいかな😢

どんどん良くなっていってるし、iiONDOが追加されるのが楽しみです🎶

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

自分には合わなかった

自分は無課金ですが、どうしても引きたいって思ったものが引けるのは奇跡でした。私は天井まで引いて交換しました。あとはバトルについてなんですが、私も初めてポケモンカードゲームをしたんですけど、流石に運ゲーすぎます。私が試合してみたんですよ、そしたらさぁーコインを投げて表だったら相手の技が当たるって感じだったですが!相手二個コイン投げるんですけど、ずーと表なんですーーー!笑  よくそれでムカついたりするので、カードコレクションとしても引きたいカードは当たらなくて、試合は運ゲーだし、こんなのやる意味あるんですか?自分の意見としては友達とやったりするのはいいと思うんですが、それ以外はあんまりって感じでした。人によるかもしれませんが私には合いませんでした。

★★★★
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Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

いつもお世話になってます

カードの開封も対戦も楽しんでもらってます。
トレードが金星2までなのが少し残念ですが、せめてイマーシブもトレードできるようにして欲しいです。
ひかりのすな4万でも全然やりたいので検討お願いします!これからもよろしくお願いします

ブルーアーカイブ
★★★★
iOS

いきなりのガチャ改悪はさすがに…

元々190連目でPUが引けた場合、旧仕様ならあと10連で別のキャラを交換できます。しかし新仕様ではリセットされるため、190連目以降、改めて200連を引く必要があり、運が悪ければ390連かかります。
それだけでなく、5周年の臨戦アリス/ケイのように、アリスは高い育成が必須な上、サポート役のケイか固有2で大体問題ないですが(水マコト/水サツキ、ドカヨコ/ドアル、ドアコ/マコトも同様で、その前提のガチャは結構多いです)
旧仕様ならアリスを何天井分ガチャで引き、ピックアップを多めに狙いつつ、ケイは天井交換で済ませられました。しかし新仕様ではケイにも追加で天井が必要となります。
さらに、400連以降の特典はほぼ無価値であり、旧仕様なら天井の追加でピックアップ狙いが可能でしたが、新仕様ではピックアップが出たら天井がリセットされ、純粋にガチャを回し続けるしか選択肢が残されていません。この仕様変更はコスト管理を著しく悪化させ、同じ成果を得るための期待課金額は旧仕様を大幅に上回ると結論づけられます。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
iOS

ゲームは楽しい

内容のソリティアは楽しめているが、相当な額のコインを貯めないとクリアできないし、必ずあと1枚でクリアできない事が多い、それで何度も詰んでる、また1時間に1回のボーナスを何度も貯めてようやく1ゲームできたかと思うと、残り1枚でクリアさせないの繰り返して、全然進まない

ラストウォー:サバイバル
★★★★★
iOS

神すぎて滅

みんな詐欺作業と言っているけど「ヘリポート」で広告通り出来る実際はボスのところが一番面白い酒場で10連しまくってURだせばいいだけだし100連して2.3人UR出したら勝ち確300人アサルトいれば勝てるし(笑)。あたり同盟はいると全然基地侵略されない。 悪い点が読み込みまでの時間がかかる。
迷っている人ぜひ入れてみて

★★★★★
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Fate/Grand Order
★★★★
iOS

ガチャ確率最悪

もう1年近く星5を引けず、星4ばかり当たる時点で、わかる通り。
1戦1戦時間がかかる、デイリーの戦闘スキップがない、ストーリーは良いかもしれないが、時間がない身からすれば、長すぎれば読む時間がない。
最近はログインを毎日するだけ。
いい加減全体的に旧式を変えいて欲しい。

遊戯王 マスターデュエル
★★★★
Android

昔一度インストールしてやっていたが

「初心者狩り」とか「カードが揃えない」とか続いていたのでそれが理由でやめたのだが⋯ 流石に「昔より良くなった」かと思い久しぶりに、インストールしたのに⋯ 前と全然変わってなかったし、逆に悪化していたのでもう二度とやりたくないと思いました。 口コミで★5とかしてる人は、多分サクラかと思いました。 そのくらいこのアプリが、昔よりも面白くなくなりましたね。

Fate/Grand Order
★★★★
iOS

周年

石は減り、聖杯もない、周年鯖すらパッとしない。なのに確定ガチャは過去最高に多くて、全部回すと1万を余裕で超える。なのにログレスすらない。ストガチャ1連を30日とかいうしょぼさ、30連で何が出るのこのゲーム。フレポガチャ毎日30連出来るから何やねん…。盛り上げたいと思ってる声優が可哀想だわ。やる気ないならアフターなんてやってないでとっととサービス終了しろ

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★
iOS

無課金では楽しめない

コインがすぐなくなる。カードの引きは悪すぎるし1時間に一回分だけしか貯まらないし、アプリを開かない間その時間分勝手に溜まっていくシステムでもない。友達を招待したってその友達とフレンドになって送り合いも何もないから楽しくない。自力でコインを増やせるものは課金以外何もない。
最初の方は楽しかったのに難易度が上がると必要コイン数も上がっていくのが謎。ツムツムみたいにハート制にした方がいいのでは?全然プレイできないし楽しく無くなってきた。

★★★★
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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★
iOS

ディズニー作品好きには嬉しい

無課金でLv178、シーン6白雪姫です。
ポイ活目的でプレイしていて、広告がなくて快適です。
ゲームのルールはソリティアというよりスピードや豚のしっぽに近く、引いた札と連続する数のカードを取っていくというものです。
ゲームに勝って星を集めるとディズニー映画のチャプターが展開していきます。
他のポイ活ゲームは、観たくもない卑猥な広告がバンバン出てきて続きませんでした。それに比べれば、ディズニー音楽が聴けて、映画のキャラクターが動いているのを観れるだけで充分ご褒美なので、しばらく続けてみようと思います。お子さんもも安心してプレイできると思います。

Lv540付近で追記
課金しないと進めなくなってきたため一旦離れます。追加カードも課金なのだから、全部外れるのはゲームバランスとしておかしいと思います。

ラストウォー:サバイバル
★★★★
iOS

アプリに入れない

不手際に対する補填ができないクソ運営

2026年8月1日土曜日日本時間8:00ごろ、アプリに入ろうとしたが入れない、今も入れない。①入れるようにして欲しい②土曜は連盟対決の日。バリアが貼れてない。兵士、資源をもとに戻して欲しい。③金曜の連盟対決もラストスパートかける予定だった。連盟が負けていたら、連盟員全員に勝利した前提で補填して欲しい。④金曜分のアリーナもできなかった。順位を全勝した前提のポイントをつけるか、報酬補填して欲しい。⑤8/1金曜日10:00〜の砂漠イベントも参加できなかった。所属連盟が負けていたら、勝利した前提に報酬を変えて、個人報酬も勝利した前提にて配布してください。⑥連盟対決の土曜日も対戦相手連盟への攻撃ができなかった為、個人報酬も補填してください。 私のアカウントの課金状況を見ていただけると上位を目指していることがわかると思います。サーバー内でも1番の戦力になってます。私が稼働しているかどうかで、連盟の結果もそれなりに影響します。どうか配慮願います。。。

ラストウォー:サバイバル
★★★★
iOS

補填対応最悪

2026年8月1日の一連のログインエラーの補填が最悪!
ログイン出来ずに約35000の兵士を失ったのに12000の兵士しか補填されず、あと20000は補填するよう伝えたところの返答も最悪です。

以下、返答の概要。サーバー異常時の期間に応じた兵士の損失を対象としており、それ以外の時間にいなくなった兵士は補償の対象外とのこと。

そんな当たり前のこと知っとるわ!そういうならその期間内にいなくなった兵士をちゃんと返せ!しっかり調べもしないで適当なことを言うこの会社はただでさえ信頼を失ったのに火に油を注いでくる最悪な会社です。

それ以外にいなくなった機関の兵士まで請求するセコイことはこちらがせんわ!

この対応、本当に頭にきます。

Pirates Outlaws
★★★★★
Android

クリア済/936:77

300時間↑◎オフラインプレイ可能◎クラウドセーブ対応〇収集要素あり〇稀にセールあり〇追加課金あり(図鑑コンプ狙う場合は全部)  〜ローグライクレビュ2作目〜  ゲームの詳細については他者様のコメント参照。   ・悪魔契約。出現条件は賞金首のオフ。※売却で図鑑登録。 ・ナビゲート+アリーナ:医師。ナビゲートは酒場(+船ランタン)でHP増強+装爆。アリーナはルーンストーン+ペンダント+団結で装爆(100連勝狙う場合は装爆の有無で30分近くクリア時間増減するので時短)。 ・酒場:チキン。受けて、返しで殴って回復。最終難易度でも5分近くで突破出来ます。 ・稼ぎ:北方。最初の2マスは敵1なのでハードモード(ゴールド増)で3マス目までの渦に飛び込んでボス戦リタイア。  ・猿ハード。東方沖は難易度酷いです(射撃手スキン酒酔い軸で突破 ※熊使い、医師は自分には合いませんでした)。剣の達人(弱化軸、酒軸など)、占い師(正義軸)、チキンなども有効。ボス戦突入時はHP50以上のキープ推奨、酒などで攻撃倍加やデッキぶん回して完封などが必須。ここまでやらないと焼かれます。 つ タスキル

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勝利の女神:NIKKE
★★★★
iOS

育成が進まない

キャラガチャはどんどん更新されるが、育成素材が全然足りて無い。折角、新キャラ引いても戦力にならない。どうせ育成出来ないからガチャ回さなくてもいいかとなる。育成素材も課金して買えとか論外。
敵の戦力のインフレに対抗出来ずに、ストーリーも進まなくなる。
始めて半年経ったが、段々つまらなくなって来た。

ドラゴンブラッド:スレイヤーズ学院(ドラガク)
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課金ゲー

人権がドンドン更新されていく為、毎回キャラ追加毎にそこそこの課金を要求してくる。
当分人権じゃね?と言われていた絵梨衣もすでに産廃扱い(笑)
どーせーっちゅーねん。
ソシャゲあるあるだけど、ちょっとインフレがやり過ぎです。

因みにドラブラ勢でしたが、どーーーしてもロメイヒが好きになれません。寧ろ嫌悪レベル。なので、今後ドラブラ関係のゲームは敬遠すると思います。

Shadowverse: Worlds Beyond
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残念な運営

ゲーム自体は問題ない。
サイゲという運営がとても残念、最低。
ユーザー差別が激しいし、YouTuberとかXで知名度のある人に限って忖度するアホ運営。
やるだけで無駄な時間です。新規オススメ出来ません。運営が変わればオススメデキるも??とりあえず運営が残念ってことだけで。

Fate/Grand Order
★★★★
iOS

伊空(イソラ)

fgoはサービス開始日より、ずっと遊ばせてもらいました。

私の10年は、fgoと共にあったといっても大袈裟ではありません。

その上で、「パストカルデア」はやるべきではなかった。

ここ最近の低クオリティは、流石に擁護出来ないです。

「ストレンジフェイク」のイベント以外、私個人としては価値が無いです。

「つまらない」だけなら、まだ仕方がないです。
私には、合わなかっただけと諦めます。

ただ、「不快な演出や追加解釈及び仕様」は思い出に傷をつけるだけでした。

「ガルデニア」のイベントは、初めて、最後までやりませんでした。

「パストカルデア」程、酷くはありませんでしたが、それでも萎えました。

誤解の無いように補足。
ガルデニアは、ストーリーの質ではなく、「演出」「設定」寄りの不満。
下手くそか?と思いました。

何となくだけど、
・ログの切り方間違えてないか?
・設定の擦り合わせ出来てないよね?
・BGMの選択をミス。(シンプルな駄目出し)

ストーリーに集中する土台が出来ていない。
これなら、仕様書テキスト渡された方がマシでした。

「パストカルデア」は、不満が強過ぎて書ききれない。
それでも一個だけ挙げるなら、

マスターが別人。知らない奴だった。
メインとイベントでノリが違うとかじゃなく、人格自体が別人となっていた。(マシュも怪しかった)
これだけは、受け付けませんでした。

マスターが歩んだ10年の軌跡を馬鹿にしているのかと思いました。

★★★★★
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