カードゲームアプリのレビュー

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神魔狩りのツクヨミ
★★★★★
iOS

かなり面白い

サクサクプレイだけど戦略性が高く繰り返し遊びたくなります。
プレイヤーチェンジによって戦い方が変わるのでかなり奥深い印象です。

配信開始時点でこれだけ楽しめたら及第点と思う方が多いでしょう。
今後のアップデートもかなり楽しみです。

目玉である絵師Kのキャラデザインがどんなものになるかも楽しみです。

カードゲームがお好きならかなりおすすめです。

神魔狩りのツクヨミ
★★★★★
iOS

毎回デッキが初期化されるんかー

ゲームシステムや難易度バランスはすごい。
ただ装備やデッキは毎回初期化されます。
繰り返しダンジョンを攻略することで、ダンジョン攻略時に、途中で手に入る装備に、新しい装備が増えていったり、強化されます。(目玉の自動生成したカードは、ダンジョンに行く際に、一枚だけ選んで持っていくことができます。ダンジョン攻略途中にも、今まで生成したカードをデッキに加える機会あり。)
ここで好み分かれると思います。

多分金子さんに釣られてやってきた人ってメガテン経験者ですよね。(私もですがw)
メガテンは悪魔合体で、悪魔を引き継いで今までの自分の努力を引き継いでいきますよね。
だからユーザー層がちょっと合わないんじゃないかなぁと思いました。

自分は合わなかったので辞めますが、こういうプレイヤースキルが試されるゲームが好きな人には最高じゃないんでしょうか?
多分運営は、デッキをリセットすることで、毎回ダンジョン攻略のスリルをユーザーに提供したかったんでしょう。
ゲーム難易度調整は素晴らしかったです。
メガテンファンが喜びそうなスリルでしたw

今更無理でしょうが、デッキ引き継ぎができるようになったら帰ってきます。

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

卯月チャン、渋リン、未央チャン、杏チャン、キラリン、楓さん、速水さん、 みくチャン、志希チャンなど、SSRを延べ316人以上も取得できて感無量、SSR勧誘チャレンジに至ってはナムコさん太っ腹!毎日真面目!? にプレイして、アイドルの育成とライブ技術を磨けば努力に報いる造りが神。SSSアイドルマスターの栄冠は2回も獲れたし、通常イベントの銅トロ多数、カーニバルも銀トロを4つ取得出来ました。運営さんもユーザーに寄り添う姿勢が見られる文句無しの良ゲーです。ヽ(*´∀`*)ノ 但し、快適にプレイには、CPUがオクタコア、RAMが3G以上、ROMの空きが10~40G以上(データキャッシュ量による)、マルチタップ対応のパネルが必須等、Androidではそこそこ高いマシンスペックが必要なのと、最近はアプリの不具合が多いのがネック、かな?…不具合の度にお詫びの★が貰えるからまぁいっか。運営ガンバレ! ★捕捉①fireHD8(第8世代)はRAM不足でNG。②HUAWEI Mediapad M5 Lite 8 でも時々フリーズします。

神魔狩りのツクヨミ
★★★★★
iOS

ネタバレ含む

グラフィックは大好きな金子先生なので問題ない、バトルも不満はない。

でも回復方法がボス戦前のみで30%。
回復アイテムなし。
回復できる手札は一種のみで、10しか回復しない、MAXで20、一バトルで一枚一回のみ使用。
回復手札が出るのもランダムで中階層ではほぼでない、ショップにもほぼ並ばない。
受けるダメージはどんどん増えて行くのに、回復20なんて焼け石に水。
なのに階層ボス倒してもHP回復なしで進まなければならない。
めちゃくちゃ無理ゲーです。

それでも何とか中階層に進んだら…………手札全て回収、強化したのに全て回収、新たな手札はスタート時点と全く同じスターターデッキ。
増えたHPも初期化。

ザコも強化されてるし、中ボスもいる。
なのにデッキはしょぼいスターターデッキ、回復札は最初に全滅した時は一枚も出なかったし、2回目で一枚しか入手できなかった。
3回目も一枚で心が折れました。

レベルアップしてもHP増えるでなし、強カード増やしてくれるわけなでなし、行動回数増えるでなし。

せめてフロアボス戦前後は全回復とか、回復札の数値増やすとか、課金でいいから回復アイテム作るとかしないと、金子先生のイラスト好きだからやってみようかな〜、程度の自分の様なライトユーザーは一日も持たないです。

廃ゲーマー狙いなのですか?
空き時間に遊ぼうなんて気軽にゲームする人は排除したいのですか?

とりあえず、廃ゲーマーでない自分には無理でした。

★★★★★
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ブラックデッキ (Black Deck)
★★★★★
Android

イベント連発なのは良いが

イベント報酬を貰いたければ 1日15時間程度のプレイを 3日続けられないと 報酬は貰えないので 無課金でプレイするなら 時間を無限に捧げる必要がある ギルドが本当に面倒くさい 高確率で チャットアプリに誘われて そのアプリをインストールさせられる そこでギルドメンバーの つまらない話を延々と聞かされ うんざりするが クビになりたくないので 黙っていなければならない そして イベントに入る際に メンバーとブッキングしないよう 入る時間だったりを申告し 自分の入ったイベントグループが 満員になったら また申告 これが面倒くさい 毎日イベントが連発するので この申告も頻繁にしなければならない また ギルド戦では ああしろ!こうしろ! とウザいのが必ずいる 少しでも弱かったり ギルド戦での戦闘忘れ等 リーダーの機嫌を損ねる行為は 何の連絡も無く 即ギルド追放される これを何度も見せられ 嫌になる ゲーム自体は 上位陣がほぼ同じカード 同じ組み合わせで 必要なカードを 持ってるか持ってないかの 単純な内容 時間と金をたっぷりと 使える人向き

神魔狩りのツクヨミ

十六夜で高層を5回ほどリトライするまで遊んでみたのですが、次の4点から、金を払わないとまともに遊べないと感じる

①ザコ連戦とボス戦を繰り返しながらダンジョンを潜り続けるのだけど、回復手段が皆無で回復量も少ない

②味方の防御力が据え置きで、敵火力のインフレが止まらないため、HPがどんどん削れる

③①②のため、探索終わる前にジリ貧で死ぬ

④課金をすると回復アイテムが拾えるようになり、回復量も増える(全4キャラそれぞれで課金する必要あり)

これが課金圧か…

金子一馬さんのファンだから触ってみたけど、理不尽で何時間も無駄にしてかなり萎えた。ただまぁ、10時間くらいは楽しめました

Solitaire Grand Harvest
★★★★★
iOS

運ゲー

2~3年前に、このゲームやってましたが、ステージがどんどん進むほど、課金が必要になる(アイテムでしか進めない所)

それと☆の数も必要になってくるので、何度やっても☆1が2になる程度で難しい( ˘•ω•˘ )

なので、辞めました

神魔狩りのツクヨミ
★★★★★
iOS

Slay the Spireの金子一馬版

Slay the Spireを遊んでいればすんなり理解できるゲーム性。その上で世界観は金子一馬らしいものになっているので、過去に女神転生を遊んでいて好きな人は楽しめると思います。同社のドラクエウォークから始まった月額パス制度はかなり攻めた値段。

★★★★★
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神魔狩りのツクヨミ

ローグライクのダンジョン内でしか息できなくなってしまった者なのですが、こちらのローグライクとても楽しく、国産ゲームとして本当に期待しております。こういった新しいチャレンジに軽めにゴーサイン出せるコロプラ好きだよ…

スターフェイト:Camo Shooting

怖いもの見たさを望むならおススメします!

1.コロコロ変わるAppアイコンとジブリ&スヌーピーの無許可キャラ

外見を偽ることで、ユーザーを惹きつけようとする考え。中身は全く別のゲーム。

しかもパクリキャラを使いまくってる。

2. 共同購入という名の課金ユーザー増加策

Appleのガイドラインに反するかもしれないですね。無課金ユーザーに課金を促す仕組み。課金ユーザーが無課金ユーザーを共同購入グループに誘います。これはによって無課金ユーザーにもアイテム購入させようとする仕組み。あざといですねー。

3. 重課金制度

まともに遊ぼうとすると、10〜30万/月掛かる。最近、沼った人の洗脳が溶けて退出者続出してる。あまりに多くのプレイヤーが退出したため、対戦ゲームの成立が怪しくなったので、サーバが統合され、サーバ数が半減!

4. 外部ウェブサイトに誘導される。アプリ内での課金の他、更に重課金へと誘われる

5. 某国の言論統制

ゲーム内にプレイヤーが使えるチャットやコミュニティサイトがある。そこでの発言は、全て監視していて、頻繁に伏せ文字や投稿削除がある。課金してしまった人が我に返って離脱するのを防ぐ仕組み。

6. 起動時に外部ブラウザを起動しようとする

ゲームアプリ起動中にXを起動したいらしい。だが、ブラウザのセキュリティ上、うまく起動しない。そのせいか、ゲームアプリの起動がいつまでも終了しない。X乗っ取りに注意。

7. VPNを切るように言われる

それからセキュリティを強化すためにVPNを入れていると、このゲームアプリは起動せずに落ちる。中華圏のグレートウォール越境を防ぐ策。

8. バッテリー発熱!消費が早い

単なるカードゲームなのに、やたらバッテリー喰い。スマホがかなり発熱するので、バッテリーが痛む。裏でどんなデータ処理・収集しているのか非常に怪しい。カード情報を入力するのは危険。

9. そもそもゲームの説明とゲーム内容が合ってない

一見シューティングゲームに見えて入って、中身が全然違う。はっきり言って『騙し』です。

<まとめ>

やるならば個人情報、クレカ情報を入れてはいけません。

ハリー・ポッター:魔法の覚醒
★★★★★
Android

リリース時よりプレイ

世界観も好きで自分でつくった子達も好きで出来るだけ長くアプリが続いて欲しいと思い、応援として毎月複数アカウントで決して少なくない金額を課金し続けてきましたが、幾ら問合わせやアンケに書いてもメインコンテンツである決闘の格差マッチングが一向に改善されないので応援する気がなくなってしまいアンストしました。 上から2番目のランクに行くと火力的にもPS的にも弱い味方を抱えて最高ランクの固定ペアとの連戦。必然的に負ける回数が増え、どんなに強い格上ペアに頑張って勝っても30ポイントしか貰えないのに負けると20ポイント近く減らされるのでやるだけ時間の無駄。 更に今の決闘の環境は格差マッチングに加えて暴言&煽り厨や放置(ペナルティ対策で移動のみするプレイヤーもいる)も多く、ブロックが仕事しないので何度も味方にきて最悪。運営に報告してもほぼ口だけ謝罪で一切対応をして頂けないので害悪が永久に残り続けていてストレスしかない。 よく悩んでる人や新規に古参(笑)が負けるの嫌なら固定組めと喚きますが、人口減の今、自分のプレイスタイルに合った相方を探すのは非常に難しいと思うので私は同情します。

魁 三国志大戦
★★★★★
iOS

雑過ぎる作り

1人で作ったとしか思え無いような雑アプリ SEGAってこんなにレベルが低いのか?
一つ一つの作りが雑過ぎてもはや何をどう楽しませたいのか不明 カードにN.R.SR等の記載も無く何が出ても当たりかハズレかわからず嬉しくともなんとも無い。 ストーリーもイベントも何もなく、対戦しかないボリュームの無さ。 どれだけ対戦しようが、カード強化出来ないのでなんの達成感も無い。
そもそも相手の選択時間が長過ぎてストレスしかたまらない。時間制限、選択制で短い者同士での対戦マッチ出来るとか作った奴は何も考えられない人なのか?

★★★★★
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ブラックデッキ (Black Deck)
★★★★★
Android

かなり面白いゲームだと思う

Android版はiPhone版とアイテムの課金が違うのでびっくり。少し安い。 無課金ではしんどく、ある程度、強いカードがないとなかなか進まない。逆に良いカードが集まるとあまり課金しなくて済むようにはなる。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
iOS

コインの消費率が異常

とにかくコインの消費が激しすぎる。
大好きなディズニーのゲームアプリということもあるしキャラクタービジュアルやシーンがとっても可愛いことから多少の課金もしつつ進めてはいるが課金して増やしたコインさえも一瞬でなくなるほどコインを使ってワイルドカードを使用しないとクリアできない。

スタンダードモードでプレイしてもカード運が無いとかのレベルじゃないくらい揃いのカードが出ないし「課金しないと成功できないよ」感が酷過ぎる。

シーンを進めるにつれますますやりにくさは増してくるので課金しようが無課金だろうが地道に地道にスター集めしなきゃいけないのでちゃんと飽きます。

可愛いし楽しいからゆえ少しコイン消費の比率を考えてくれるともっと楽しめるのになといった印象ですが。

魁 三国志大戦
★★★★★
iOS

理解できれば楽しめる

最初は何が楽しいかわかりませんでしたが、理解できれば楽しめます。問題は理解しにくい点。インターフェース面、チュートリアル面、ヘルプなど、基本的に全てわかりにくいです。ネット等で調べて初めてスタート地点というのが惜しい。無課金でも覚醒武将もらえるのかどうかもよくわかりませんが、もらえるならそのあたりも説明して欲しいです。引けないなら、せめて最初に数枚は引けないとやる気が出ない人も多いかも。ちなみに少し課金しましたが、使うカードは2から4枚なので勿体無いなぁと感じます。いずれ、使い道があるようなルールも登場すればよいかなと思います。

Whipper - 放置RPG

一通りプレイし、冒険時間30日超えたのでレビューさせて頂きます

装備の解析や図鑑も充実しておりやり込み要素が豊富なので飽きが来ないゲームです
時々、詰まる所もあるのですが別の作業していても進行しているので忙しくてもプレイ出来てストレスも無く最高です
課金要素も広告削除や進行速度2倍のみと複雑な物もなく楽しくやらせてもらっているので先週、両方課金させて頂きました!

★★★★★
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魔法少女まどかマギカ Magia Exedra

ゲーム全体で評価すると面白くはない。
先に褒めるなら曲。マギレコの時から曲に関しては一貫して良い。
次いで3Dにおけるキャラの動き、演出、SE、2倍速にした時もちゃんと噛み合っててよく表現できてると思う。
問題はまずゲームシステム。これが本当に面白くない。
某ゲームのパクリから入ったシステム、ブレイクゲーと呼ばれているこれ、敵を強くするのはとにかく固くするかブレイクしづらくすることで強化するわけだけどこれがとにかく固くなるからゲームテンポが非常に悪くなる、やっててただただダルい。
さらに工夫が何にもないからつまらない。
マギレコの頃良かったコネクト、あれなんかも一切ない、まとドラのOPで明らかにコネクトしてるのになんでないんだ、それとも今後実装されるのか、ここは一応期待しておく。
次にガチャ。これは本当に救いようがない、采配の悪さ。
なにを生き急いでるのか更新ペースが尋常じゃない。
さらになんでそうなるのか、ゲームの根幹であるアルティメットまどかを1か月で出す始末。手に負えない、このゲーム終わりです。
せめて誕生日の10月3日まで待てなかったのか…。
あとさっきは3Dで褒めたけど、なんかアルまどにしては安っぽい出来だな…と感じた、急いで作ったりしたんじゃなかろうか、それだとしたらさらに救えないが…。
今のところ集金ゲーという評価しかない、こっからどれだけ良く、他にはない色を出していけるのか実物ではあるが、あまり期待はしないでおいたほうが幸せかもしれない。

Pokémon TCG Pocket

パックや対戦時の手札など運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。

また、これさえあれば常勝、といったカードやテーマもないため色んなテーマが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのはすごい良い(ただ、色違いのカードが出てきたあたりからカードの環境が悪くなっているような気もするが…)。
ともかく、強さのバランスの求められるカードゲームでこの絶妙なバランスを作れているのは良いと思います。
しかし、乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。

改善点としては
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生している時にゲッチャレをランダムにしない
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする

…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。

ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。

Slay the Spire

面白すぎる
最初は値段的に高いと思っていたが、やってくうちにキャラによって立ち回りやビルドの重要さがより重要で頭を使うゲーム。
暇つぶしにやろうと始めたゲームだけど、気づいたら2、3時間経っていたw
最近やっているゲームの中では一番面白い。

魁 三国志大戦
★★★★★
iOS

半年持つのかな?

ゲーム性はまぁ仕方ないとしても
無課金お断りゲーなのがヤバい
無料配布で出るカードで覚醒出来ないので無課金でやる意味ないし
無課金ユーザーがいないのでプレイヤー自体少ないし残ってるのは課金勢のみ
最終的に札束での殴り合いになる未来で微課金程度のプレイヤーも着いていけなくて辞めるだろう
こういうゲームってまずはプレイヤー集めて楽しんで貰いつつ課金してもらうスタイルが定番なのにユーザーに線引きするスタイルは流石です

★★★★★
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