6,321 ~ 6,340件を表示 / 全9,778件
基本的に広告を見ればクリアできるが、回数を重ねるとすっきり広告なしで勝てる回数が少なくなる気がする。たまに1分台でクリアできた時は気持ちいいが、広告を見るとなった時に兎に角同じ広告がかなり流れてくる印象が強い。しかも40秒単位を何回も見る事も頻繁にあるので、ソリティアをしている時間より広告の時間の方が圧倒的に長くなりがち。
しかも大体所謂男性向けゲームだったり、変な出会い系アプリの広告だったり、その他イラッとする広告が頻繁に流れてくる。
私が嫌いな広告が結構あるのもあるかもしれないが。兎に角リセマラしてまた同じ広告が何十回と流れるのはイラッとする。
2025/04/30追記
何回かダウンロードし直してみたが、今日はトップトップとバリバリ大作戦というゲームの広告がくっついたのが8割がたを占めている。
リセマラ無しスタートの無課金プレイヤー目線でのレビューになります。
戦闘は完全にスタレのそれです。目新しさはありませんがやっぱり楽しいです。
倍速機能や3Dキャラの必殺技演出はスキップする事もできるため、テンポ感も悪く無いです。
高難易度コンテンツは、今のところ理不尽な難易度というわけでもなく、敵の特性に合わせてパーティを編成すれば無課金でも何度か挑戦すればクリアできる、やりごたえのある難易度でした。
メインストーリーは原作の追体験。細かいところですが、オート再生時のボイスの再生速度がちょうど良いと感じました。会話と会話の間に妙な間がないので聞きやすかったです。
イベントストーリーは原作にないまどか達の日常が語られ、原作ファンとしては、「こういう平和な日常が見たかった...」と嬉しくなりますね。
と、全体的に楽しませてもらっていますが、1ヶ月経たないくらいでコンテンツを全てクリアしてしまい、コンテンツ不足にやや不満を感じています。
やれる事と言えば、イベントクエストのスキップ、5時間毎のスタミナ消化、PvP5戦の3つだけです。10分もしないで終わります。
程よい周回コンテンツのような物が今後追加されると嬉しいです。
また、ガチャの更新頻度が多いのも少し気になります。ガチャ確率自体はよくある確率だと思うので、特に不満はありませんが、天井が200連と高く、他ガチャに引き継ぎできないのが厳しいです。
ガチャ更新が早いとインフレも早そうで、無課金だといずれ追いつけなくなってしまいそう...と少し心配です。
(現状は遊ぶコンテンツもないのにガチャだけこんなに追加されても...という感じですが...)
前回の主なレビュー内容
・知らないキャラばかりなのでリセマラは知っているまどかとほむらで終わりたい(終われました
・マギレコからの特典はいいと思うけどまどドラから始めた人との温度差を感じる
・リセマラが前後編あって前編しかスキップできないのがテンポ悪い
・チュートリアルが丁寧で良く再現3dが最高
1.マギカストーンについて
メインクエストメイン、バトル、ナイトメアバトルクリア報酬30個
エピソード視聴10個
メインクエストエリアクリア報酬300個
メインクエストメインマップ探索隠し1つ収集で100個
その他クエストコンテンツ(強化、イベント、こころの器、タワー)バトルクリア10個
イベント交換所300個
ピュエラピクトゥーラ完成1000個
光の間関係の報酬10個
ログボ週間ごと250個
デイリー50個
ウィークリー150個
チャレンジデータ連携100個他は10個
ユニオンウィークリー150個
パスは省きます
こう見たら多いと思うかもしれなけど育成リソースを星4に割けないのが現状なので戦力は星5になり必然的によほどの良い引きではない限り必要なガチャを引かなければきつい
改善点1
毎イベント交換所で1500個か1000個
スコアタ、タワーで各500個
メインクエスト月1で一つ追加エリアクリア600個
ミッションで獲得できるようにする(10個は少ない)大型キャンペーンで毎回10連分配る
改善点2
いまの配布量のままなら
10連ガチャを3000個から1500個にする
恒常入りをガチャ終わりから1週間後に追加する本当は終わり次第追加が理想(キーガチャにも)
リメインメダルなどのアイテムに期限を設けない(無期限にする)
2.再現3dとフルボイスについて
メインとイベントのまどか☆マギカはもう最高
ですがマギレコ、おりこ☆マギカにも再現3dほひかったフルボイスは別にこだわりませんが声聞きたいとは思うのでたまに聞けると嬉しい
3.ナマエちゃん何者問題
ナマエちゃんの見た目進化希望
表情変化徐々に多くしてほしい
現状ナマエちゃんストーリー全部見てますがなにも変化なしやはりまどドラオリジナルキャラがほしいのでナマエちゃんについて知りたいし使いたい名前付けれるから愛着が湧いてしまいます
予想ですがA-Qは元魔法少女かもしれないそうなら実装希望A-Qの過去知りたい
ヨダカにもバックボーンがあるなら知りたい元魔法少女であってほしい
ナマエちゃん、A-Q、ヨダカのパーティー使いたいこれは希望です正直まどドラオリジナルを期待してたので
一回の大量配布もありがたいですがいつもの配布にテコ入れを入れてくれると嬉しい
カムバックの件はなにがあったのか知りませんがお疲れ様です
今のところこんな感じの感想です
運営さんに向けてますけど
楽しいしハマってはいるので
これから始める人の参考にもなれば幸いですが
レビューに踊らされずに
まずは触ってみてほしい
シンプルで手軽、操作面で何のストレスも無く心地良くて美しい。スワイプで数字が大きくなってゆく768までは気楽な気分転換、リトライもスピーディーでテンポ良すぎて時間を忘れて続ける事も。1536を時々見かけて癖になる快感!この絶妙な難易度で適格なプレイ時間の中に達成感と爽快感が混淆する。しかし3072への道はそれまでとは格が違う。降って湧いたような望まれない数字、辛い上下関係を想起させるかの如く動かないデカブツ。プレイスキルが足りないのは勿論だけど、それ以外の何かが脳裏にちらついてストレス。割り切って諦めれば其処迄の楽しみに再び気分良く夢中になれるけど、上が有るのがパズルで気になるのはパズル好きの宿命。実に悩ましい!
とにかくバトルのが運ゲー過ぎてつらい。特にランクマッチ、5連勝イベントはとにかく自分の運との戦いになるのでよっぽど強くなりたいという人でなければ課金はオススメしない。
細かい部分が不親切なので、長期にバトルをしていると本当に精神衛生上よくない。
・交換アイテムを一括取得出来ない
交換する場合常に1個ずつ。毎月ショップが更新されるが、40回確実にやらされる。イベントでも同様。改善するとのアナウンスもない。
・プロモパックが個別開封
プレゼントボックスに入ったパックを選ぶ
▶︎開封し、演出を見る
▶︎コレクションに送られる演出
これを何十回と繰り返す羽目になるのはさすがに辛い
・トレード機能が各種SNSありきの調整
ゲーム内でほしいもの、出せる物を提示できない。改善予定とアナウンスがあったがそれのロードマップもない
・デッキ構築時の履歴がなんの履歴かは非表示
日付と時間帯だけで、誤ってタップするとそれが最新の履歴になる。
・サーチで属性とサポートカードが両立不可
この属性、ポケモンには専用サポートカードがあるがそれを同時にサーチすることができない。
・バトル後のリザルトが長い
勝利したら色々ポイントが加算されるので理解出来るが、負けた場合でも同じことをされる
・ボタン配置が誤操作しやすい
バトル終了後に対戦相手に「ありがとう」というボタンを押せるがその位置が下過ぎてバトルエリアから別のエリアに行ってしまう
・バトルで先攻不利
極1部デッキを除き後攻から殴られ、そのまま一方的にサンドバッグにされやすい。進化ベースが傷つくと逃げても相手から引っ張り出される。
先攻のメリットは進化がしやすいことだが「デッキにポケモンがいなくなると負け」なので常に後攻にワンターンキルされるリスクを背負う。
これを避けようとすると色んなデッキ構築を楽しむことが制限される。
普通のソシャゲだと湯水の如く課金したくなる衝動に駆られるので、買い切りゲームを探していたところに見つかりました
とにかく面白い。昔カードゲームをやってた時の経験が活きて頭使いますね
レベルの概念はなく、ドライバーと呼ばれるスキルツリーみたいなモノを使い続ける事でステとアビリティを解放
極めれば次のドライバーに切り替えてステ上げ、新規ドライバーだとステータスが落ちるものの永続アップも少し残るので多く極めた分だけ強くなるシステムです
ビットという戦闘中出てくるカードみたいなモノの組み合わせでアーツというコンボが成立、それらを駆使して弱点突いたりバフでAP稼ぎつつ進めるバトルがホントに頭使って面白いですね
終盤まで来てますが、極めた度合いを示すシンクレートもラスダンでゴリゴリ上がるので取り敢えずストーリー進めましょう
懸念点を少し上げるとすれば、序盤のシステムへの慣れと敵の硬さ、あとはストレンジゲートが出た時に連打してるとスルーしてしまうのが鬱陶しいですね
ストレンジゲートが出現した時にマップ移動する時、『ゲートは消えてしまいますがよろしいですか?』みたいな案内が出ると助かります
数百円でここまで楽しめるゲームは中々無いですよ。
ドット絵好きなプレイヤーさんにオススメしたいです
普通のソシャゲだと湯水の如く課金したくなる衝動に駆られるので、買い切りゲームを探していたところに見つかりました
とにかく面白い。昔カードゲームをやってた時の経験が活きて頭使いますね
レベルの概念はなく、ドライバーと呼ばれるスキルツリーみたいなモノを使い続ける事でステとアビリティを解放
極めれば次のドライバーに切り替えてステ上げ、新規ドライバーだとステータスが落ちるものの永続アップも少し残るので多く極めた分だけ強くなるシステムです
ビットという戦闘中出てくるカードみたいなモノの組み合わせでアーツというコンボが成立、それらを駆使して弱点突いたりバフでAP稼ぎつつ進めるバトルがホントに頭使って面白いですね
終盤まで来てますが、極めた度合いを示すシンクレートもラスダンでゴリゴリ上がるので取り敢えずストーリー進めましょう
懸念点を少し上げるとすれば、序盤のシステムへの慣れと敵の硬さ、あとはストレンジゲートが出た時に連打してるとスルーしてしまうのが鬱陶しいですね
ストレンジゲートが出現した時にマップ移動する時、『ゲートは消えてしまいますがよろしいですか?』みたいな案内が出ると助かります
数百円でここまで楽しめるゲームは中々無いですよ。
ドット絵好きなプレイヤーさんにオススメしたいです
ゲーム自体がありきたりで、単純につまらないです。3Dで映像が綺麗なまどマギのゲーム、ただそれだけ。
普段から他のゲームではどんなに忙しくでもデイリーやスタミナ消費を怠りませんが、このゲームは「もう今日はいいかな・・・」と思う程度に飽きがきてます。
原因としては、ストーリーが終わってしまうとやる事が全く無い点。全てスキップクエなので作業感が非常に強く、その割にスタミナ満タンのペースが早め(現時点で上限100)で頻繁にインを求められるので他のゲームの比較するとどうしても面倒くささが勝ってしまいます。
ガチャの最高レア排出率は3%。
出ないと嘆く人がいるものの、個人的には確率通りそこそこ出る印象。ただ、PU率は低めなので特定のキャラを狙うのは天井まで回す覚悟は必要。
10連3000石で天井200連なので、Apple Storeで60000円。ガチャポイントは200pのキャラ交換のみで半端はほぼ無駄になる仕様なので、ぶん回せる人以外にはかなり厳しいかと。
ストーリが終わったら石を取れるとこがなく、追加クエ等で取れる石もかなり少量。無課金での新キャラ取得はほぼ無理と思った方がいいです。
今のところリセマラ段階である程度必須キャラは取れるので、これから始める人はしっかり厳選することをオススメします。
ロールが偏ってたりすると、推奨難易度でもクリア不可のクエがバンバン出てくるので。
まどマギが好きで、月20万くらい平気で突っ込める人にオススメのゲーム。
追記:
リリース1ヶ月未満で追加キャラ5体、ガチャが早すぎる。
このペースで新キャラがくるならちょっと続けるか考える。初期のストーリーで回収できる石は約200連分、追加5キャラで追加クエやら配布でもらえた石は約20連分。最近のゲームでは珍しいほどの回収ぶりにドン引き中。
トッププレイヤーが育成完了するタイミングで投入してくる感じなのかな。多分結構な課金額じゃないと完全に置いてきぼり。
そのうち限定も来るとか公表してるし、ゲーム自体に面白みがないためモチベが維持できる自信がない。
まどマギ割と好きな課金勢だけど流石に躊躇するレベル。月20万て書いたけど既に20万超えておる。
あと敵の弱点属性とかスキル考える人、もうちょい原作見るなり設定資料読むなりして勉強してクレメンス。