カードゲームアプリのレビュー

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魁 三国志大戦

『魁三国志大戦』をリリース直後からプレイ中。テンポの良い対戦と、武将ごとの個性がうまく表現されていて、短時間でも遊びごたえがある印象です。戦略を考える楽しさがあり、デッキ構築にも奥行きが感じられました。
ブロックチェーン要素については、今のところゲーム体験の中で強く感じることは少ないですが、今後どう活かされていくのか楽しみです。これからの進化に期待!

魁 三国志大戦
★★★★★
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延期を重ねた結果がこの程度…

初期画面からデータのダウンロードがスムーズに始まらずに、処理落ちし、ダウンロードが完了したと思えばまさかのバグ祭り大玉発射競技場。
これはダメだね。(花)魁 三国死体戦に名称を変えて、ローンチしていこう。サーバー接続数が減って、サーバー側の処理が軽減化されるかもしれない。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
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コインはすぐなくなる

基本的にはソリティア好きだしキャラクターも可愛いしステージも沢山あるし本当に楽しめるゲームだが、コインが一瞬でなくなる。アイテムだけでなく1回遊ぶのにもコインがかかるし、ゲームに入る額もアイテムの額もステルス値上げされてるし、コインを使わないと絶対にクリアできないようなステージもいくつも出て来る。ステージ70くらいになると1時間に1回貰えるコイン報酬を地道に貯めて2〜3時間分かを一気に突っ込んでどうにか1ステージ…という感じ。少しストレスを感じるゲーム体験だと思う。もう少しコインを配るか、せめてゲームを遊ぶ時だけでもライフ制にするとか色々やり方はあると思う。

トリマソリティア-ポイ活カードゲームアプリ
★★★★★
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同じ広告何回見たらいいのか

基本的に広告を見ればクリアできるが、回数を重ねるとすっきり広告なしで勝てる回数が少なくなる気がする。たまに1分台でクリアできた時は気持ちいいが、広告を見るとなった時に兎に角同じ広告がかなり流れてくる印象が強い。しかも40秒単位を何回も見る事も頻繁にあるので、ソリティアをしている時間より広告の時間の方が圧倒的に長くなりがち。
しかも大体所謂男性向けゲームだったり、変な出会い系アプリの広告だったり、その他イラッとする広告が頻繁に流れてくる。
私が嫌いな広告が結構あるのもあるかもしれないが。兎に角リセマラしてまた同じ広告が何十回と流れるのはイラッとする。

2025/04/30追記
何回かダウンロードし直してみたが、今日はトップトップとバリバリ大作戦というゲームの広告がくっついたのが8割がたを占めている。

★★★★★
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魔法少女まどかマギカ Magia Exedra

リセマラ無しスタートの無課金プレイヤー目線でのレビューになります。

戦闘は完全にスタレのそれです。目新しさはありませんがやっぱり楽しいです。
倍速機能や3Dキャラの必殺技演出はスキップする事もできるため、テンポ感も悪く無いです。
高難易度コンテンツは、今のところ理不尽な難易度というわけでもなく、敵の特性に合わせてパーティを編成すれば無課金でも何度か挑戦すればクリアできる、やりごたえのある難易度でした。

メインストーリーは原作の追体験。細かいところですが、オート再生時のボイスの再生速度がちょうど良いと感じました。会話と会話の間に妙な間がないので聞きやすかったです。
イベントストーリーは原作にないまどか達の日常が語られ、原作ファンとしては、「こういう平和な日常が見たかった...」と嬉しくなりますね。

と、全体的に楽しませてもらっていますが、1ヶ月経たないくらいでコンテンツを全てクリアしてしまい、コンテンツ不足にやや不満を感じています。
やれる事と言えば、イベントクエストのスキップ、5時間毎のスタミナ消化、PvP5戦の3つだけです。10分もしないで終わります。
程よい周回コンテンツのような物が今後追加されると嬉しいです。

また、ガチャの更新頻度が多いのも少し気になります。ガチャ確率自体はよくある確率だと思うので、特に不満はありませんが、天井が200連と高く、他ガチャに引き継ぎできないのが厳しいです。
ガチャ更新が早いとインフレも早そうで、無課金だといずれ追いつけなくなってしまいそう...と少し心配です。
(現状は遊ぶコンテンツもないのにガチャだけこんなに追加されても...という感じですが...)

ヴィータ麻雀(Vita Mahjong)
★★★★★
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音についての質問

iPhoneで使用しています。
iPhoneが消音モードの時に、このアプリだけ音が出ることがあります。その時は音量設定を下げて無音にしなければなりません。
常にそういう状態ということではなく、ある程度の時間使っていると、そういう状態になることがあるということです。
機種変更をしても同じ現象が発生するので、機種に依存した現象ではないと思います。
確認と対応をお願いします。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
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課金前提

1プレイするにもゲーム内コインが消費されます。消費コイン数はレベルが上がることに増えていきます。なのでコインが尽きると途中で詰みます。 コインを得るにはクリアor課金なのですが、ココインが尽きるとそもそもゲームがプレイ出来ないので課金必須になります。 時間かければボーナスコイン貰えますが、一旦コインが尽きたら課金する以外サクサク進めないのでDLして2日で削除しました。
ゲーム自体はトランプのソリティアと上海ゲームが混じった感じで、単純なソリティアよりも面白いです。ソリティアなので手札の運要素がかなり大きいです。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
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楽しい!けど、、、

とっても楽しいゲームです!が、ステージを始めるときにコストのコインがかかり失敗するとコスト分没収、ストレートでクリアしてもコストの1.2倍程度の報酬しかもらえません。序盤のステージは簡単にクリアできますが、100を超えたあたりからコインが枯渇してきます。

改善点案
•報酬に対してのコストを下げる
•お助けアイテムのコイン枚数を下げる
•1時間ごとのボーナスをストックできるようにする
•アルバムで重複したカードはコインに変換される

グラフィックは手が込んでいたりディズニー好きにはたまらないゲームだと思いますが、今のままだとイライラがたまっていくゲームだと思います。

★★★★★
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ザクザクおみせやさん
★★★★★
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消えたしポイント付かなくなった

久しぶりにログインしたら貯めていたポイントは消えていた。他のユーザーの評価では、運営側に訊ねると半年でポイント失効するからと答えられたそうですが。
 やはり、もはやプレイしても新しいポイントすら付かない。治らないものかな?

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra
★★★★★
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リリース1ヵ月

前回の主なレビュー内容
・知らないキャラばかりなのでリセマラは知っているまどかとほむらで終わりたい(終われました
・マギレコからの特典はいいと思うけどまどドラから始めた人との温度差を感じる
・リセマラが前後編あって前編しかスキップできないのがテンポ悪い
・チュートリアルが丁寧で良く再現3dが最高

1.マギカストーンについて
メインクエストメイン、バトル、ナイトメアバトルクリア報酬30個
エピソード視聴10個
メインクエストエリアクリア報酬300個
メインクエストメインマップ探索隠し1つ収集で100個
その他クエストコンテンツ(強化、イベント、こころの器、タワー)バトルクリア10個
イベント交換所300個
ピュエラピクトゥーラ完成1000個
光の間関係の報酬10個
ログボ週間ごと250個
デイリー50個
ウィークリー150個
チャレンジデータ連携100個他は10個
ユニオンウィークリー150個
パスは省きます

こう見たら多いと思うかもしれなけど育成リソースを星4に割けないのが現状なので戦力は星5になり必然的によほどの良い引きではない限り必要なガチャを引かなければきつい

改善点1
毎イベント交換所で1500個か1000個
スコアタ、タワーで各500個
メインクエスト月1で一つ追加エリアクリア600個
ミッションで獲得できるようにする(10個は少ない)大型キャンペーンで毎回10連分配る

改善点2
いまの配布量のままなら
10連ガチャを3000個から1500個にする
恒常入りをガチャ終わりから1週間後に追加する本当は終わり次第追加が理想(キーガチャにも)
リメインメダルなどのアイテムに期限を設けない(無期限にする)

2.再現3dとフルボイスについて
メインとイベントのまどか☆マギカはもう最高
ですがマギレコ、おりこ☆マギカにも再現3dほひかったフルボイスは別にこだわりませんが声聞きたいとは思うのでたまに聞けると嬉しい

3.ナマエちゃん何者問題
ナマエちゃんの見た目進化希望
表情変化徐々に多くしてほしい
現状ナマエちゃんストーリー全部見てますがなにも変化なしやはりまどドラオリジナルキャラがほしいのでナマエちゃんについて知りたいし使いたい名前付けれるから愛着が湧いてしまいます
予想ですがA-Qは元魔法少女かもしれないそうなら実装希望A-Qの過去知りたい
ヨダカにもバックボーンがあるなら知りたい元魔法少女であってほしい
ナマエちゃん、A-Q、ヨダカのパーティー使いたいこれは希望です正直まどドラオリジナルを期待してたので

一回の大量配布もありがたいですがいつもの配布にテコ入れを入れてくれると嬉しい
カムバックの件はなにがあったのか知りませんがお疲れ様です

今のところこんな感じの感想です
運営さんに向けてますけど
楽しいしハマってはいるので
これから始める人の参考にもなれば幸いですが
レビューに踊らされずに
まずは触ってみてほしい

価値観ゲーム Yappi ヤッピ  おもしろボードゲーム
★★★★★
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itoそのもの

無音だと少し寂しいので、
小さなBGMや効果音などを
追加したらもっと面白くなると思います!
あとお題を自分たちで決めれる機能や、
解答を入力
(初めの1分など設定)して一斉にオープンする機能、
他にも順番を投票で決めたり
出来る機能が欲しいです!

Threes!

シンプルで手軽、操作面で何のストレスも無く心地良くて美しい。スワイプで数字が大きくなってゆく768までは気楽な気分転換、リトライもスピーディーでテンポ良すぎて時間を忘れて続ける事も。1536を時々見かけて癖になる快感!この絶妙な難易度で適格なプレイ時間の中に達成感と爽快感が混淆する。しかし3072への道はそれまでとは格が違う。降って湧いたような望まれない数字、辛い上下関係を想起させるかの如く動かないデカブツ。プレイスキルが足りないのは勿論だけど、それ以外の何かが脳裏にちらついてストレス。割り切って諦めれば其処迄の楽しみに再び気分良く夢中になれるけど、上が有るのがパズルで気になるのはパズル好きの宿命。実に悩ましい!

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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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せっかく可愛くて楽しいのに

運ゲーとも思えない作為を感じます。順調にカードを進めても最後クリアできないようにして課金に繋げようとする運営の考えが丸見え。また、進めると新しいステージへのコイン消費も高くなりすぐにコインがなくなってしまう。ロイヤルマッチのように続けて遊べないので、ディズニー大好きですがいずれ飽きてしまいそう。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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バランスの見直しが必要かも

プレイにかかるコスト(コインの消費)が重すぎるし、シーン進行に必要なスターの数はシーンを追う毎に増えて行くのにレベルをクリアしても貰える数は1つで固定なので難易度云々を差し置いても途中で進まなくなります

コインの消費とスターの獲得数,必要数のバランスを見直して欲しいです。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
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ガチャはしやすい

とにかくバトルのが運ゲー過ぎてつらい。特にランクマッチ、5連勝イベントはとにかく自分の運との戦いになるのでよっぽど強くなりたいという人でなければ課金はオススメしない。
細かい部分が不親切なので、長期にバトルをしていると本当に精神衛生上よくない。

・交換アイテムを一括取得出来ない
交換する場合常に1個ずつ。毎月ショップが更新されるが、40回確実にやらされる。イベントでも同様。改善するとのアナウンスもない。

・プロモパックが個別開封
プレゼントボックスに入ったパックを選ぶ
▶︎開封し、演出を見る
▶︎コレクションに送られる演出
これを何十回と繰り返す羽目になるのはさすがに辛い

・トレード機能が各種SNSありきの調整
ゲーム内でほしいもの、出せる物を提示できない。改善予定とアナウンスがあったがそれのロードマップもない

・デッキ構築時の履歴がなんの履歴かは非表示
日付と時間帯だけで、誤ってタップするとそれが最新の履歴になる。

・サーチで属性とサポートカードが両立不可
この属性、ポケモンには専用サポートカードがあるがそれを同時にサーチすることができない。

・バトル後のリザルトが長い
勝利したら色々ポイントが加算されるので理解出来るが、負けた場合でも同じことをされる
・ボタン配置が誤操作しやすい
バトル終了後に対戦相手に「ありがとう」というボタンを押せるがその位置が下過ぎてバトルエリアから別のエリアに行ってしまう

・バトルで先攻不利
極1部デッキを除き後攻から殴られ、そのまま一方的にサンドバッグにされやすい。進化ベースが傷つくと逃げても相手から引っ張り出される。
先攻のメリットは進化がしやすいことだが「デッキにポケモンがいなくなると負け」なので常に後攻にワンターンキルされるリスクを背負う。
これを避けようとすると色んなデッキ構築を楽しむことが制限される。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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可愛い♡

言語に日本語がなかったからダウンロードするの迷ったけどやってみようと思ったら、ちゃんと日本語対応してくれていました!
運ゲー的な要素もあるけど
今話題のディズニーステップより
遥かにこっちの方が楽しい。

ただ運ゲー要素があってお金が無くなるとお金が無料で支給されるまで待つか課金するかなので、課金したくない私は広告とか見てでもやりたいと思う

★★★★★
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SOULVARS
★★★★★
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今更ながらプレイ

普通のソシャゲだと湯水の如く課金したくなる衝動に駆られるので、買い切りゲームを探していたところに見つかりました
とにかく面白い。昔カードゲームをやってた時の経験が活きて頭使いますね

レベルの概念はなく、ドライバーと呼ばれるスキルツリーみたいなモノを使い続ける事でステとアビリティを解放
極めれば次のドライバーに切り替えてステ上げ、新規ドライバーだとステータスが落ちるものの永続アップも少し残るので多く極めた分だけ強くなるシステムです

ビットという戦闘中出てくるカードみたいなモノの組み合わせでアーツというコンボが成立、それらを駆使して弱点突いたりバフでAP稼ぎつつ進めるバトルがホントに頭使って面白いですね

終盤まで来てますが、極めた度合いを示すシンクレートもラスダンでゴリゴリ上がるので取り敢えずストーリー進めましょう

懸念点を少し上げるとすれば、序盤のシステムへの慣れと敵の硬さ、あとはストレンジゲートが出た時に連打してるとスルーしてしまうのが鬱陶しいですね
ストレンジゲートが出現した時にマップ移動する時、『ゲートは消えてしまいますがよろしいですか?』みたいな案内が出ると助かります

数百円でここまで楽しめるゲームは中々無いですよ。
ドット絵好きなプレイヤーさんにオススメしたいです

SOULVARS
★★★★★
iOS

今更ながらプレイ

普通のソシャゲだと湯水の如く課金したくなる衝動に駆られるので、買い切りゲームを探していたところに見つかりました
とにかく面白い。昔カードゲームをやってた時の経験が活きて頭使いますね

レベルの概念はなく、ドライバーと呼ばれるスキルツリーみたいなモノを使い続ける事でステとアビリティを解放
極めれば次のドライバーに切り替えてステ上げ、新規ドライバーだとステータスが落ちるものの永続アップも少し残るので多く極めた分だけ強くなるシステムです

ビットという戦闘中出てくるカードみたいなモノの組み合わせでアーツというコンボが成立、それらを駆使して弱点突いたりバフでAP稼ぎつつ進めるバトルがホントに頭使って面白いですね

終盤まで来てますが、極めた度合いを示すシンクレートもラスダンでゴリゴリ上がるので取り敢えずストーリー進めましょう

懸念点を少し上げるとすれば、序盤のシステムへの慣れと敵の硬さ、あとはストレンジゲートが出た時に連打してるとスルーしてしまうのが鬱陶しいですね
ストレンジゲートが出現した時にマップ移動する時、『ゲートは消えてしまいますがよろしいですか?』みたいな案内が出ると助かります

数百円でここまで楽しめるゲームは中々無いですよ。
ドット絵好きなプレイヤーさんにオススメしたいです

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra
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まどマギだから触るけど

ゲーム自体がありきたりで、単純につまらないです。3Dで映像が綺麗なまどマギのゲーム、ただそれだけ。
普段から他のゲームではどんなに忙しくでもデイリーやスタミナ消費を怠りませんが、このゲームは「もう今日はいいかな・・・」と思う程度に飽きがきてます。

原因としては、ストーリーが終わってしまうとやる事が全く無い点。全てスキップクエなので作業感が非常に強く、その割にスタミナ満タンのペースが早め(現時点で上限100)で頻繁にインを求められるので他のゲームの比較するとどうしても面倒くささが勝ってしまいます。

ガチャの最高レア排出率は3%。
出ないと嘆く人がいるものの、個人的には確率通りそこそこ出る印象。ただ、PU率は低めなので特定のキャラを狙うのは天井まで回す覚悟は必要。

10連3000石で天井200連なので、Apple Storeで60000円。ガチャポイントは200pのキャラ交換のみで半端はほぼ無駄になる仕様なので、ぶん回せる人以外にはかなり厳しいかと。

ストーリが終わったら石を取れるとこがなく、追加クエ等で取れる石もかなり少量。無課金での新キャラ取得はほぼ無理と思った方がいいです。

今のところリセマラ段階である程度必須キャラは取れるので、これから始める人はしっかり厳選することをオススメします。
ロールが偏ってたりすると、推奨難易度でもクリア不可のクエがバンバン出てくるので。

まどマギが好きで、月20万くらい平気で突っ込める人にオススメのゲーム。

追記:
リリース1ヶ月未満で追加キャラ5体、ガチャが早すぎる。
このペースで新キャラがくるならちょっと続けるか考える。初期のストーリーで回収できる石は約200連分、追加5キャラで追加クエやら配布でもらえた石は約20連分。最近のゲームでは珍しいほどの回収ぶりにドン引き中。

トッププレイヤーが育成完了するタイミングで投入してくる感じなのかな。多分結構な課金額じゃないと完全に置いてきぼり。
そのうち限定も来るとか公表してるし、ゲーム自体に面白みがないためモチベが維持できる自信がない。

まどマギ割と好きな課金勢だけど流石に躊躇するレベル。月20万て書いたけど既に20万超えておる。

あと敵の弱点属性とかスキル考える人、もうちょい原作見るなり設定資料読むなりして勉強してクレメンス。

ラッシュ・ロワイヤル - タワーディフェンス

ゲームシステム上、課金の際限は無いに等しいが、 ある程度同じぐらいの強さの敵と当たるため、理不尽感はあまり感じない。 それに降参システムがあるので、明らかな格上と当たったら、 即降参して次のマッチ行ってます笑 あと、キャラと装備のレベルが統一されたイベントモードが楽しい。 1日4マッチで、勝てば報酬ウマウマなんだけど、他のゲームと違って「イベント消化」感ゼロだと思う。 ダンジョンの、デイリー地図5枚消化は流石にちょっとダルいのでアマプラ見ながらコツコツやってます笑

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